Bố làm cho con trai chơi trò chơi video theo thứ tự lịch sử & dấu phẩy; Con trai yêu nó

Posted on
Tác Giả: Lewis Jackson
Ngày Sáng TạO: 8 Có Thể 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 18 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Bố làm cho con trai chơi trò chơi video theo thứ tự lịch sử & dấu phẩy; Con trai yêu nó - Trò Chơi
Bố làm cho con trai chơi trò chơi video theo thứ tự lịch sử & dấu phẩy; Con trai yêu nó - Trò Chơi

Andy Baio đã có một đứa con trai vào năm 2004. Trước khi điều đó xảy ra, anh và bạn bè và đồng nghiệp đã động não các thí nghiệm khác nhau mà anh có thể chạy bằng cách sử dụng con trai mình làm đối tượng thử nghiệm chính.


Bị ảnh hưởng bởi thói quen đứng lên của Steve Martin, Baio đã quyết định hoàn toàn hợp lý khi cố tình thử nghiệm con cháu của mình, nói rằng, Nếu bạn có một đứa trẻ, tại sao không chạy thử nghiệm trên chúng? Nó giống như chạy thử nghiệm trên một bản sao nhỏ của chính mình! Và hầu như luôn luôn có thể hợp pháp. Cho dù Baio nghiêm túc hay chỉ nói đùa, anh vẫn tìm ra cách không có hại để thử nghiệm trên con trai mình.

Baio trích dẫn lý do cho thí nghiệm cuối cùng của mình là thời đại mà anh lớn lên. Sinh năm 1977, anh đã trải nghiệm sự bùng nổ arcade ngay từ đầu, chơi các trò chơi sớm nhất khi chúng được phát hành, thay vì là một trò chơi retro thông qua trình giả lập hoặc một số máy chơi game khác. Baio đã có một kế hoạch: ông sẽ cho con trai chơi trò chơi điện tử theo thứ tự thời gian lịch sử, nhìn chằm chằm vào Atari 2600, được phát hành cùng năm Baio được sinh ra, dành một năm cho mỗi chương trình giảng dạy.


Thí nghiệm thực sự bắt đầu vào năm 2008, khi Eliot tròn bốn tuổi, với các trò chơi từ cuối những năm 1970 và đầu những năm 1980, chủ yếu là từ Pac-Man loạt. Sử dụng các trò chơi cần điều khiển plug-and-play được tải với một số trò chơi retro, anh ấy đã chơi theo cách của mình, thường đánh bại cha mình điểm số cao. Cha và con trai tăng tốc nhanh chóng thông qua các trò chơi này, chuyển sang Atari 2600 trò chơi như Tiểu hành tinh và sau đó đến chơi game 8 bit. Đến sáu tuổi, Eliot đã đánh các trò chơi mà không có cha giúp đỡ.

Anh ấy có thể đánh giá cao đồ họa retro theo cách riêng của mình và tập trung vào lối chơi.

NES, Super NES, Nintendo 64, PlayStation 2: Eliot đã chơi qua tất cả, cho đến các máy chơi game hiện đại. Tất nhiên, một số máy chơi game đã bị bỏ qua và không phải tất cả các trò chơi đều được chơi (một kỳ tích có lẽ theo nghĩa đen là không thể). Kết quả của thí nghiệm này, Baio tin rằng Eliot đánh giá cao các trò chơi hiện đại hơn, cũng như có nhiều kỹ năng hơn trong các trò chơi video so với nhiều người ở độ tuổi lớn hơn.


Con trai ông thích chơi trò chơi điện tử, đặc biệt là những trò chơi khó hoặc lạ, và đánh giá cao các trò chơi tốc độ thấp: Ông có thể đánh giá cao đồ họa retro theo cách riêng của mình và tập trung vào trò chơi.

Baio đã sử dụng những gì phải được gọi một cách lỏng lẻo như một thử nghiệm như một hoạt động gắn kết và không bao giờ ép con trai mình chơi những trò chơi mà nó không muốn chơi. Thông qua một môi trường đáng khích lệ và ít căng thẳng, anh ấy đã yêu con trai mình một trò chơi điện tử và bây giờ con trai anh ấy đang cầm mọi thứ vào tay mình. Các cuộc chinh phục gần đây bao gồm SpelunkyNgai hạt nhân, cả hai đều là game indie theo phong cách retro.

Để đọc thêm về các cuộc phiêu lưu của Eliot, trong trò chơi và các phản ứng của Baio, với bài đăng gần đây của anh ấy tiết lộ chi tiết về thí nghiệm của anh ấy, hãy truy cập Baio tựa Twitter.