Cube World dev khẳng định trò chơi không chết & dấu phẩy; mặc dù không có cập nhật trong hai năm

Posted on
Tác Giả: Clyde Lopez
Ngày Sáng TạO: 26 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Cube World dev khẳng định trò chơi không chết & dấu phẩy; mặc dù không có cập nhật trong hai năm - Trò Chơi
Cube World dev khẳng định trò chơi không chết & dấu phẩy; mặc dù không có cập nhật trong hai năm - Trò Chơi

Nếu bạn đã tham gia vào giai đoạn đầu của MinecraftSự phát triển của bạn, bạn có thể nhớ sự hoang tưởng xảy ra mỗi lần Notch trì hoãn cập nhật. Trước khi "truy cập sớm" là phổ biến, luôn có nỗi sợ hãi thường trực rằng nhà phát triển sẽ bỏ tiền ra, khiến trò chơi dang dở.


Tình hình xung quanh Thế giới khối về cơ bản là việc nhận ra những nỗi sợ tương tự. Khi các bản cập nhật của trò chơi bắt đầu mỏng dần, nhiều người hâm mộ (bao gồm cả tôi) đã nhanh chóng đưa ra lời bào chữa cho nhà phát triển, trích dẫn Minecraft như một ví dụ về những gì mong đợi. Tuy nhiên, vào cuối tháng 7 năm 2013, những cập nhật đó đã dừng hoàn toàn, thay vào đó là dòng tweet dành cho nhà phát triển không thường xuyên từ Wolfram von Frunk (@wol_lay) khuyến khích người hâm mộ kiên nhẫn.

Dòng tweet cuối cùng của Wollay, bao gồm cả bản cập nhật video dưới đây, đã được đăng vào ngày 30 tháng 6, 2014.

Kể từ đó, không có cập nhật liên quan đến tiến trình của trò chơi. Để làm cho vấn đề tồi tệ hơn, trò chơi đã biến mất khỏi cửa hàng trực tuyến của Picorama, trở nên không có sẵn để mua trong sáu tháng qua. Điều này có lẽ là tốt nhất, vì bất cứ ai vẫn mua trò chơi không có khả năng nhận được một sản phẩm hoàn chỉnh bất cứ lúc nào trong tương lai gần. Theo Wollay, tuy nhiên, đó là vấn đề của khi nào, không nếu.


Hôm qua, hơn một năm kể từ tuyên bố công khai cuối cùng của mình, Wollay đã trả lời email từ phóng viên của Kotaku, Patrick Klepek. Trong email, Klepek hỏi về tình trạng phát triển của trò chơi. Wollay trả lời dự đoán.

Chúng tôi vẫn đang làm việc trên các nhiệm vụ. Nó khá khó khăn và rất nhiều công việc để thực hiện các nhiệm vụ được tạo ngẫu nhiên thú vị và không lặp lại. Kể từ video được xuất bản gần đây nhất, tôi đã thiết kế lại hệ thống nhiệm vụ nhiều lần nhưng không muốn trêu chọc người hâm mộ bằng các tính năng mới trước khi tôi xuất hiện 100% với họ.

Người hâm mộ trò chơi điện tử không xa lạ gì với sự chậm trễ, và nói chung, trì hoãn một trò chơi để đảm bảo chất lượng của nó là một điều tốt. Trì hoãn sự phát triển của một trò chơi cho năm để đánh bóng một thợ máy duy nhất, tuy nhiên, có vẻ hơi cực đoan. "Có lẽ tôi là người cầu toàn một chút ở đây", Wollay nói thêm, "nhưng tôi chỉ không muốn xây dựng Thế giới khối đi sai hướng. "


Được rồi, tôi sẽ cắn. Đó là một lời giải thích đủ hợp lý. Nhưng tại sao đây là lần đầu tiên chúng ta nghe nó? Klepek chia sẻ tình cảm của tôi, hỏi tại sao Wollay không buồn kiểm tra lại với cộng đồng trong một thời gian dài.

Khi tôi làm việc với một thứ gì đó phức tạp, tôi thích tập trung hoàn toàn vào phát triển cho đến khi tôi thực hiện xong và có thể hiển thị kết quả. Thật không may, nó mất nhiều thời gian hơn. Tôi không đăng bài ‘này, chúng tôi vẫn ở đây, vì điều đó vượt quá mọi câu hỏi - Thế giới khối là dự án đam mê của tôi và tôi sẽ thực hiện nó cho đến khi hoàn thành.

Đó là một cuộc nói chuyện khá táo bạo và nhiều người hâm mộ sẽ có khuynh hướng không đồng ý. Ngay cả subreddit chính của trò chơi cũng trở thành một trò đùa buồn, chủ yếu được cập nhật bởi @ ishl3outyet cập nhật kiểu nhắc nhở những người đăng ký bực bội rằng trò chơi vẫn chưa nhận được bản cập nhật.

Tôi cho rằng chỉ có thời gian sẽ trả lời. Nếu bạn muốn thử Thế giới khối cho chính mình, đảm bảo chọn nó trên PC thứ ba sau ngày tận thế. Để biết thêm thông tin cập nhật về sự phát triển của trò chơi, đừng bận tâm kiểm tra Twitter; dừng lại bởi GameSkinny thay thế.