CS & dấu hai chấm; GO và DotA 2 & dấu hai chấm; Điều gì làm cho eSports của Valve trở nên phổ biến & Quest;

Posted on
Tác Giả: Frank Hunt
Ngày Sáng TạO: 15 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 13 Có Thể 2024
Anonim
CS & dấu hai chấm; GO và DotA 2 & dấu hai chấm; Điều gì làm cho eSports của Valve trở nên phổ biến & Quest; - Trò Chơi
CS & dấu hai chấm; GO và DotA 2 & dấu hai chấm; Điều gì làm cho eSports của Valve trở nên phổ biến & Quest; - Trò Chơi

NộI Dung

Một người ngoài cuộc tìm kiếm trên các tựa game cực kỳ nổi tiếng của Valve, Dota 2Counterstrike: Tấn công toàn cầu, có khả năng bị cản trở bởi sự nổi tiếng của hai gã khổng lồ này. Thậm chí không phát hành Rơi 4 đã tìm cách đánh bật các trò chơi này khỏi vị trí của chúng là hai trò chơi được chơi nhiều nhất trên Steam. Điều gì làm cho họ đánh dấu? Và những gì về họ đưa họ đi trước Đội pháo đài 2Trò chơi nhiều người chơi khác của Valve?


Cho đến gần đây, tôi là một trong những người ngoài cuộc; kinh nghiệm của tôi là hoàn toàn với CS GODota 2 Lốc tiền thân tương ứng khoảng một thập kỷ trước. Sau khi dành thời gian cho nhau, tôi tin rằng lợi thế cạnh tranh của họ, của họ je ne sais quoi đi xuống ba điểm chính. Và họ ít gây ngạc nhiên hơn bạn nghĩ.

1. Hỗ trợ nhất quán

Dù tốt hơn hay tồi tệ hơn, các game thủ hiếm khi ngần ngại đưa ra ý kiến ​​của mình về một phần của trò chơi mà không cảm thấy đúng hay không được cân bằng đúng cách. Cập nhật số dư CS: GO, được xác định thông qua việc kết hợp phân tích dữ liệu người chơi và kết hợp các đề xuất từ ​​cộng đồng. Trên cả hai trò chơi, Valve hỗ trợ và kết hợp các bản đệ trình hội thảo cộng đồng, sử dụng đầy đủ các công cụ có sẵn cho họ thông qua nền tảng Steam. Khát vọng Dota 2 những người làm vật phẩm được trao mọi thứ họ cần để thành công và được bù đắp về mặt tài chính nếu vật phẩm của họ được đưa vào trò chơi.


Sự đáp ứng và thừa nhận này khuyến khích sự tham gia của cộng đồng hơn nữa và đa dạng hóa đầu vào vào cả hai trò chơi. Nhưng cơ sở cộng đồng này đến từ đâu ngay từ đầu?

2. Một sàng lọc của một lịch sử phổ biến

Cả ba trò chơi đều có những người tiền nhiệm được yêu mến: CS GO đã đặt tên theo trí tưởng tượng trước nó, Dota 2 nổi tiếng bắt đầu như một Chiến tranh 3 mod cộng đồng phổ biến toàn bộ thể loại, trong khi Team Fortress có ít nổi tiếng hơn nhưng vẫn được đánh giá cao Đội pháo đài cổ điển. Tất cả ba trò chơi, do đó, luôn luôn có một cốt lõi vững chắc của người hâm mộ có sẵn và giọng hát để dựa vào.Tầm quan trọng của công việc (nếu có thể gọi là trong bối cảnh này) mà người hâm mộ làm để quảng bá các trò chơi thông qua thảo luận và các hình thức tham gia khác không thể được đánh giá quá cao.


Bộ gì CS GODota 2 xa nhau là một vấn đề quy mô. Đội pháo đài cổ điển là một trò chơi thích hợp - một bản mod Quake. DotA, ngược lại, đã có thể tận dụng sự phổ biến của các trò chơi Blizzard, và sự mới mẻ của nó đối với thể loại RTS để cung cấp trải nghiệm chơi trò chơi miễn phí, dễ dàng có được và độc đáo. Mức độ phổ biến đã bùng nổ này là đủ để ra mắt không chỉ một mà hai MOBA cực kỳ phổ biến - Dota 2 và dĩ nhiên, liên minh Huyền Thoại.

3. Cạnh tranh lành mạnh

ESports vẫn ở đây, bất chấp những gì Colin Cowherd nói về vấn đề này. Counterstrike: Tấn công toàn cầu, bằng cách cung cấp một chế độ cạnh tranh tích hợp và hàng ngũ mỹ phẩm, phục vụ cho điều này. Mặc dầu CS: GO giải thưởng giới hạn chỉ ở mức 250.000 đô la (và điều đó làm cho tâm trí đủ điều kiện với một chỉ có), năm nay, International International Dota 2 giải đấu có một giải thưởng trị giá hơn 18 triệu USD, với hơn một phần ba sẽ thuộc về đội chiến thắng một mình.

Sự hấp dẫn của giải thưởng này là lôi cuốn và bản thân nó, và sự phổ biến của phát trực tuyến có nghĩa là việc truy cập các giải đấu này với tư cách khán giả có thể được thực hiện từ mọi nơi. Trái ngược với hầu hết các môn thể thao thành lập, xem eSports trực tuyến thường hoàn toàn miễn phí.

Đội pháo đài 2, ngược lại, có một bối cảnh cạnh tranh nhỏ hơn nhiều và hoàn toàn thiếu sự mai mối cạnh tranh bản địa. Trò chơi không cho phép bạn theo dõi và hiển thị giết chết bằng vũ khí, được thực hiện trong một số điều kiện nhất định, nhưng trong sự cô lập, những con số này có ý nghĩa rất nhỏ khi xác định mức độ kỹ năng. Với TF2 có hơn bốn năm thâm niên so với cả hai danh hiệu lớn khác của Valve, điều đáng ngạc nhiên là sự hỗ trợ này đã không được thực hiện từ nhiều năm trước. Kết hợp với những điều trên, nó có một chút thắc mắc rằng cả hai trò chơi đều đã thực hiện tốt hơn game bắn súng dựa trên lớp; và, được hỗ trợ bởi thương hiệu và hỗ trợ mạnh mẽ của Valve, đã trở nên nổi bật trong cộng đồng game.

Phần kết luận

Tất cả những điều này thực sự có thể được tóm tắt như một ý tưởng cốt lõi: phát hành hậu kỳ của Valve và hỗ trợ liên tục của CS GODota 2 đã cho phép cả hai phát triển thành những người khổng lồ của trò chơi mà bây giờ họ đang có. Nền kinh tế và gói nhiệm vụ tùy chọn (và phát triển mạnh) đã cung cấp cho họ các nguồn tài chính để làm điều đó. Trong những năm gần đây, TF2 đã đi theo đâu CS GO dẫn, cho chúng tôi một số hy vọng rằng một hệ thống mai mối tương tự có thể đi đến mô phỏng mũ yêu thích của mọi người.

Bạn có phải là người chơi hiện tại, người xem bí ẩn, người tuân thủ mất hiệu lực hoặc là một game thủ già dặn, cần những người mới nổi này để thoát khỏi bãi cỏ (pixelated, độ phân giải thấp hơn) của bạn? Tắt âm thanh trong các bình luận bên dưới nếu có bất kỳ yếu tố X nào đối với hai trò chơi này mà bạn nghĩ rằng chúng tôi đã bỏ qua.