NộI Dung
Bạn đã thấy công việc của họ trong hơn 500 tựa game (Halo 4, Assassin Creed 2 & 3, Skyrim, Guild Wars 2, Call of Duty: Black Ops 2, v.v.), trên hầu hết các nền tảng chơi game (Windows, Playstation, X-Box, WiiU, Android, iOS, game arcade và thậm chí cả Linux) nhưng bạn có thể không biết ai Havok Là.
Chắc chắn, tất cả chúng ta đều thấy các tên công ty khác nhau bật lên trong màn hình tải, nhưng họ là ai và họ làm gì?
Tạo Havok trong 13 năm
Từ năm 2000, Havok đã tạo ra công nghệ đồ họa tiên tiến từ công cụ Vật lý Havok, Hoạt hình, Studio hoạt hình, Vải Havok và Sản phẩm phá hủy và Công cụ Tầm nhìn của Havok.
Nhiều hãng phim lớn nhất như Sư tử, Thế giới Trion, Sony, THQ, Ubisoft, 343, Treyarchvà nhiều người khác có thể nợ một phần thành công của trò chơi của họ đối với các ứng dụng phần mềm trung gian của Havok.
Phần mềm và dịch vụ của họ cho phương tiện truyền thông kỹ thuật số trong phim và truyền hình đã mang lại cho họ giải thưởng Emmy. Và rất có thể bạn đã thấy Havok Vật lý hoạt động trong một số bộ phim yêu thích của bạn.
Trong 5 năm hoạt động, Havok đã giành được Giải thưởng Front Line Magazine cho Tạp chí dành cho Middleware tốt nhất.
"Công nghệ Havok, mang lại hiệu suất thuyết phục và khả năng tương tác vật lý trong Assassin Creed II thế giới trò chơi rộng lớn, cho phép người chơi điều hướng một cách trôi chảy môi trường Phục hưng Ý trong khi tận hưởng khung cảnh ngoạn mục và hoàn toàn tự do kiểm soát. Chúng tôi rất ấn tượng với những gì chúng tôi có thể làm. "- Pierre Escaich, Giám đốc điều hành Studio, Ubisoft
Không thể thoát khỏi Havok
Bây giờ, Havok đã công bố bộ công cụ phần mềm trung gian của họ có sẵn cho Xbox một, bao gồm cả Vật lý Havok cải tiến 2013 của họ.
“Xbox một là một nền tảng đáng kinh ngạc với sức mạnh thúc đẩy sự đổi mới trong trò chơi và đẩy sự trung thực trực quan hơn nữa so với những gì chúng ta đã thấy trước đây. Havok tự hào cung cấp Xbox một phát triển các công cụ để tạo ra những trải nghiệm mới này, David Coghlan, Giám đốc điều hành & Chủ tịch của Havok.
343 đã sử dụng các ứng dụng của Havok trong quá trình phát triển Halo 4, vì vậy mong đợi công nghệ mới nhất của họ sẽ đẩy ranh giới đồ họa vào Halo 5 và háo hức chờ đợi khác Xbox một chức danh.
Capcom's Dead Rising 2 đã sử dụng Havok nên rất có thể họ vừa được công bố Chết 3 cho X-Box One cũng vậy. Và Biện pháp khắc phục hậu quả, nhà phát triển của tiêu đề mới Phá vỡ lượng tử, tạo ra sự nổi tiếng của họ Thức dậy và Max Payne loạt sử dụng phần mềm của Havok.
Đó là tình trạng hỗn loạn, tôi nói với bạn!
Gần đây, Havok cũng thông báo rằng Dự án: Anarchy công cụ trò chơi sẽ MIỄN PHÍ cho bất kỳ nhà phát triển ứng dụng di động nào sử dụng nền tảng Tizen. Tizen là một hệ thống tương đối mới được hỗ trợ bởi các nhà sản xuất thiết bị di động hàng đầu.
Điều này có nghĩa là thậm chí nhiều trải nghiệm 3d tuyệt vời hơn cho điện thoại và miếng đệm của bạn. Sẽ có thêm Havok và Anarchy.
Nếu bạn ở E3 tuần này, hãy ghé qua Gian hàng 6801 ở cấp độ conc conc.