Crowdfunding & ruột kết; Đó là một thị trường đông đúc ngoài kia & excl;

Posted on
Tác Giả: Morris Wright
Ngày Sáng TạO: 1 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 18 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Crowdfunding & ruột kết; Đó là một thị trường đông đúc ngoài kia & excl; - Trò Chơi
Crowdfunding & ruột kết; Đó là một thị trường đông đúc ngoài kia & excl; - Trò Chơi

Bất kể thể loại nào, gây quỹ cộng đồng đã trở thành một đặc điểm trong thế giới trò chơi video, một động lực cho doanh thu và lợi ích cho nhiều ngành công nghiệp trò chơi và sản phẩm phổ biến nhất.


Tuy nhiên, không phải tất cả các trò chơi đều đạt đến đỉnh cao chóng mặt của sự thành công mà một số trò chơi nhất định, như Mô phỏng máy tính bảng, Hiệp sĩ xẻngSữa chua, tìm được, tìm thấy, tìm ra. Một số, vì nhiều lý do, thất bại. Không bao giờ có gì đảm bảo thành công với gây quỹ cộng đồng vì các nhà phát triển phải dựa vào việc bán ý tưởng cho các game thủ - điều này không phải lúc nào cũng dễ dàng - nhưng tại sao một số trò chơi lại thành công hơn những game khác?

Như Kickstarter nhấn mạnh, crowdfunding là một thị trường rất đông đúc, với hơn 11.000 ý tưởng trò chơi video chỉ dựa trên Kickstarter. Do đó, số lượng trò chơi bão hòa trên thị trường khiến cho một ý tưởng tuyệt vời rất khó để nổi bật trong một biển ồn ào.


Đối với các trò chơi độc lập, có vẻ như những nhà phát triển đã chuẩn bị chiến dịch của họ tốt nhất và nhận được thông báo ngoài đó, hãy gửi tới YouTubers, Twitch streamers và những người tương tự có cơ hội tốt nhất. Trên thực tế, nó có một chút may mắn (cộng với việc ở đúng nơi, đúng thời điểm) khiến nhiều trò chơi trở nên khác biệt.

Đối với các trò chơi AAA, nhiều người dựa vào thành công trước đó từ nhà phát hành hoặc các trò chơi khác trong nhượng quyền thương mại. Hơn nữa, nhiều người có thể chi trả cho một chiến dịch tiếp thị khổng lồ cho dự án của họ, tăng mạnh phạm vi tiếp cận thương hiệu của họ, điều mà nhiều trò chơi gây quỹ từ các nhà phát triển độc lập không thể mua được.


Tất nhiên, người ta không thể nói về sự thành công của tài trợ đám đông mà không đề cập đến Công dân sao. Trò chơi đã lập kỷ lục thế giới về các trò chơi video gây quỹ, điều thú vị cho một trò chơi không phụ thuộc vào tài chính dựa trên những người ủng hộ Kickstarter. Nhưng điều thực sự giúp trò chơi đạt đến một tầm cao mới là nhà phát triển của nó, Cloud Imperium Games, đã tiếp thị bản thân cực kỳ tốt và họ đã chọn thời điểm hoàn hảo để đưa ra trò chơi. Nó cũng giúp Công dân sao đã có một đoạn giới thiệu trò chơi kick-ass, đã trở nên phổ biến ngay lập tức với những game thủ nắm giữ những kỷ niệm đẹp về các trò chơi không gian khác như Chỉ huy cánh.

Nhưng Công dân sao tiếp tục bị trì hoãn. Có thể đó là do các vật phẩm và gói bổ trợ vô cùng đắt đỏ của nó (ví dụ, cam kết Combo Wing Commander có giá $ 12.000). Tất nhiên, phần lớn các sân gây quỹ cộng đồng cung cấp các mức giá khác nhau của mức độ cam kết, trong đó những người ủng hộ được thưởng thêm hàng hóa, nhưng cũng có cơ hội để thêm các mặt hàng bổ sung vào cam kết. Điều này tạo ra nhiều doanh thu hơn cho các nhà phát triển và cơ hội của họ để thể hiện những kỹ năng hoạt hình và mô hình tốt nhất của họ.

Những người ủng hộ phải tin tưởng rằng nhà phát triển có thể cung cấp một trò chơi tuyệt vời. Và mặc dù vậy, một số trò chơi không thành công. Ví dụ, ngay cả sự nổi tiếng của đội Yogscast cũng không thể đảm bảo rằng Sữa chua trở thành một thành công

Bắt đầu vào năm 2011, Sữa chua ' Chiến dịch Kickstarter đã quá tham vọng và đưa ra quá nhiều lời hứa. Điều này đã không ngăn cản những người hâm mộ Yogscast đam mê tài trợ cho dự án, nhưng cuối cùng nó đã dẫn đến phản ứng dữ dội khi những người ủng hộ không nhận được trò chơi. Nhanh chóng, sự đổ lỗi đã được chuyển sang các nhà phát triển của trò chơi, Winterkewl, người chỉ đơn giản sử dụng tên Yogscast cho mục đích xây dựng thương hiệu.

Winterkewl đã cung cấp thông tin không đầy đủ về lịch sử công việc trước đây của họ và là một đội ngũ thiếu kinh nghiệm. Do đó, các nhà phát triển đã bỏ lỡ nhiều thời hạn và cuối cùng phá sản. Nếu những người ủng hộ đã biết toàn bộ câu chuyện trước khi ủng hộ, họ có thể đã thận trọng hơn để tài trợ cho dự án.

Bài học rút ra là hai lần: Các nhà phát triển không bao giờ nên đưa ra những lời hứa không thực tế, nhưng luôn luôn cảnh giác và cân nhắc về những gì game thủ đang chi tiêu tiền mặt khó kiếm được của họ.

Mặc dù thận trọng trong việc lựa chọn trò chơi phù hợp, điều này không đảm bảo thành công cho những người ủng hộ gây quỹ. Một ví dụ khác về điều này là Tòa án của người chết, một trò chơi dựa trên các bức tượng S Sưu tập Sưu tập. Với một nhà sản xuất đồ chơi cao cấp và đáng tin cậy trên tàu, điều gì có thể đi sai?

Trò chơi bắt đầu trên Kickstarter vào đầu tháng 10, một chiến dịch kết thúc ít hơn hai tuần sau đó, mặc dù kiếm được hơn một phần năm số tiền tài trợ mục tiêu. Nhà máy chưng cất Arcade, Tòa án của người chết Nhà phát triển, đã hủy dự án vì họ cảm thấy không thể thành công. Trên thực tế, các nhà phát triển muốn suy ngẫm về chiến lược của họ và hy vọng, chúng tôi sẽ nghe lại từ họ và xem Tòa án tử hình cuối cùng đã phát triển và phát hành.

Đôi khi, có thể mất thời gian để một trò chơi biến thành hình thức đầy đủ và cuối cùng của nó. Đó chính xác là những gì đã xảy ra với Bí ẩn của núi Woolley, một cuộc phiêu lưu điểm và nhấp chuột trong đó một nhóm các nhà khoa học âm thanh nổi loạn cố gắng cứu một thị trấn khỏi nanh vuốt của một phù thủy bất chính.

Crowdfunded thành công vào tháng 8 và sau đó được bật đèn xanh trên Steam, với ngày phát hành dự kiến ​​là tháng 10 năm 2017, Bí ẩn của núi Woolley mất thời gian để thực hiện, nhưng cuối cùng có vẻ như nó sẽ đáp ứng lịch trình sản xuất và phát hành, với một vài trục trặc trên đường đi.

Vào cuối ngày, gây quỹ cộng đồng là một khái niệm rất rủi ro cho bất kỳ nhà phát triển nào, mới hay dày dạn. Không có công thức kỳ diệu nào để thành công và bởi vì chúng tôi là những game thủ muốn các trò chơi mới, khác biệt và đầy thách thức, chúng tôi sẽ luôn hướng tới việc gây quỹ cộng đồng để thực hiện những giấc mơ và tưởng tượng chơi game hoành tráng nhất của chúng tôi.

Có rất nhiều người sáng tạo ngoài kia muốn ý tưởng của họ thành hiện thực, và không có gì tốt hơn là khiến khán giả của bạn đầu tư vào trò chơi của bạn ở tầng trệt. Chỉ cần biết rằng thành công cũng phổ biến như thất bại - bởi vì đó là một thị trường đông đúc ngoài kia! Và nổi bật là khó!