Cross-play Is a Good Thing, But How Good?

Posted on
Tác Giả: Randy Alexander
Ngày Sáng TạO: 4 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Có Thể 2024
Anonim
Cross-play Is a Good Thing, But How Good? - Trò Chơi
Cross-play Is a Good Thing, But How Good? - Trò Chơi

NộI Dung

With all the news that came out of E3 2017, cross-play seems to be one of the biggest points of interest for many gamers and tech fans.


Cross-play (or cross-platform play) dates back to the early 2000s. Initially, cross-play only existed between PCs, as the machines were more open to communication between systems. But beginning with the seventh generation consoles, companies like Sony and Microsoft began to create more internet-ready consoles. This allowed the concept to expand beyond PCs, Macs, and Linux-enabled devices toward the console space. In today's smartphone era, mobile devices have begun to experiment with cross-play with mobile game releases -- and even some games, like Rocket League, are getting crossplay across certain platforms and consoles.

In the age of Bluetooth and Wi-Fi, cross-play seems like an inevitable evolution of the video gaming experience because more and more players are interacting over the airwaves. Over the years, many players have whispered and dreamed of playing console agnostic games across different platforms. But those dreams are on the verge of coming true with the announcement at E3 (although some companies, like Sony, which we'll see shortly, are still playing hardball).


Sony, Microsoft và Liên minh Minecraft / Rocket Tình trạng khó xử

Vào ngày 12 tháng 6, Mojang đã thông báo rằng Minecraft Bản cập nhật 'Better Together' sẽ cho phép chơi đa nền tảng trên PC, Xbox One, Nintendo Switch, và các thiết bị di động và VR. Ngày hôm sau, Psyonix tuyên bố rằng Tên lửa liên minh sẽ theo một kế hoạch tương tự cho PC, Xbox One và Steam.

Những thông báo này đã được đáp ứng với nhiều sự phô trương, nhưng sự phấn khích đã không kéo dài được lâu trước khi sự thất vọng lắng xuống sau cuộc phỏng vấn giữa trang web chơi game Eurogamer và Trưởng phòng tiếp thị và bán hàng PlayStation Global Jim Ryan. Khi được hỏi về sự e ngại của Sony đối với trò chơi đa nền tảng, Ryan đã trả lời:


Đó chắc chắn không phải là một lập trường triết học sâu sắc mà chúng ta có chống lại điều này. Chúng tôi đã thực hiện nó trong quá khứ ... Thật không may, đó là một cuộc thảo luận thương mại giữa chúng tôi và các bên liên quan khác ...

Sau đó, khi được hỏi về sự không hài lòng của chủ sở hữu PlayStation đối với lập trường của công ty, anh trả lời:

Minecraft - trò chơi nhân khẩu học mà bạn biết cũng như tôi làm, mọi lứa tuổi nhưng nó cũng rất trẻ ... Phơi bày những gì trong nhiều trường hợp là trẻ em với những ảnh hưởng bên ngoài mà chúng ta không có khả năng quản lý hoặc chăm sóc, đó là thứ chúng ta có suy nghĩ rất kỹ

Và với những bình luận này, Sony đã gặp ire thông qua những người thích Twitter, bài đăng trên blog, op-ed trực tuyến và video Youtube. Và trong khi một số người đồng ý với lập trường chung của Sony về vấn đề này, thì phần lớn suy nghĩ của công chúng lại trở nên tiêu cực.

Tất nhiên, Microsoft đã bác bỏ lý luận của Sony khi người đứng đầu Xbox Phil Spencer nói với Giant Bomb:

Thực tế là ai đó sẽ đưa ra một khẳng định rằng bằng cách nào đó chúng tôi không giữ an toàn cho người chơi Minecraft, tôi thấy, không chỉ từ góc độ của Microsoft, mà từ góc độ ngành công nghiệp trò chơi .... Tôi không biết tại sao điều đó phải trở thành cuộc đối thoại

Phản ứng trái chiều với Sony dường như phản ánh thế giới hai mặt của trò chơi đa nền tảng - và các cảm xúc lẫn chiến lược mà các công ty hướng tới khái niệm này.

Cross-play: The Good and the Bad of Future Gameplay

Từ việc tương tác với những người chơi khác đến chơi trò chơi liên tục trên tất cả các nền tảng, chơi game đa nền tảng đã là thứ tồn tại trong tâm trí mỗi game thủ. Nhưng ngay cả ngày nay, nó không dễ thực hiện như chúng ta có thể tin - và những ưu và nhược điểm tiếp theo là một số lợi ích và bất lợi chính của ý tưởng đó.

Ưu

  • Chia sẻ thư viện mạng: Một cuộc đảo chính lớn để chơi chéo là khả năng tất cả các nền tảng chia sẻ thông tin mạng, cho phép người chơi nhảy từ nền tảng này sang nền tảng khác. Điều này đã hoạt động với máy tính vì chúng cho phép các yếu tố cụ thể được phân lập trên các nền tảng khác nhau.

  • Chơi những người khác trên các nền tảng: Một điểm khác cho khái niệm này là người chơi có thể chơi và giao tiếp trên tất cả các nền tảng. Điều này đã được nhiều người chơi mơ ước kể từ khi giao diện điều khiển đã sẵn sàng cho Internet.

  • Sự ổn định giữa các cơ sở người chơi: Với các cơ sở người chơi là viên ngọc quý của nhiều trò chơi, chơi chéo sẽ cho phép các trò chơi giữ được các căn cứ lớn của họ sau nhiều tháng phát hành. Đây có thể là một lợi thế rất lớn cho các máy chơi game video khi số lượng có xu hướng giảm dần trong thời hạn sử dụng của trò chơi.

Nhược điểm

  • Máy chủ căng thẳng: Trước thời của Xbox ban đầu, các sự cố máy chủ đã gây phiền toái lớn cho các game thủ và người trong cuộc. Phần cứng của mỗi bàn điều khiển có thể ảnh hưởng trực tiếp đến số lượng người chơi mà máy chủ có thể xử lý trong khi chơi đa nền tảng. Máy chủ cũng mang đến bản chất cố định của máy chơi game khi nói đến trải nghiệm tối ưu được thiết lập bởi cấu hình phần cứng.

  • Thiếu tính tương thích: Đã là một vấn đề giữa máy chơi game và máy tính, các sơ đồ điều khiển từ nền tảng đến nền tảng có xu hướng khác nhau. Với suy nghĩ này, trò chơi có thể chuyển từ bàn điều khiển sang bàn điều khiển là điều không thể. Tất cả điều này dường như phù hợp với các công ty muốn người dùng ở lại với nền tảng của họ để phát hành trong tương lai.

  • Chính sách khác nhau: Một nguồn tranh chấp chính bắt nguồn từ các điều khoản dịch vụ và các chính sách sử dụng được chấp nhận được chia sẻ giữa các nhà phát triển và người chơi sử dụng các dịch vụ trực tuyến. Điều này ảnh hưởng đến nội dung có thể được chia sẻ giữa các nền tảng liên quan đến tuổi. Việc giới hạn hoặc vô hiệu hóa một số nội dung nhất định cho người chơi có thể là một nhược điểm rất lớn khi cố gắng thuyết phục các công ty về các hạn chế và chơi đa nền tảng.

Đi sâu vào chơi chéo cho phép người ta thấy những lợi thế và bất lợi của khái niệm này. Ở bên ngoài, chơi chéo dường như là trò chơi không tưởng của Utopian này, nơi tất cả các game thủ có thể chia sẻ, chơi và tham gia dưới một mái nhà. Nhưng dưới kính hiển vi, khái niệm này dường như gây đau đầu không chỉ cho các công ty trò chơi video mà còn cho chính các game thủ.

Tất cả những gì qua lại giữa Sony và Microsoft dường như là một triệu chứng đau đầu đó. Hy vọng rằng một ngày nào đó, trò chơi chéo trên bàn điều khiển có thể trở thành hiện thực thực sự cho tất cả mọi người, nhưng cho đến khi các lỗi có thể được giải quyết, các game thủ sẽ phải ở lại trong cộng đồng của chính họ.

Lập trường của bạn về chơi chéo là gì? Đó có phải là thứ chúng ta nên nắm lấy, hay là thứ chúng ta nên tránh hoàn toàn? Cho chúng tôi biết trong các ý kiến ​​dưới đây!