Đánh giá Counterspy

Posted on
Tác Giả: Roger Morrison
Ngày Sáng TạO: 28 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 14 Tháng 12 2024
Anonim
Đánh giá Counterspy - Trò Chơi
Đánh giá Counterspy - Trò Chơi

Trong những năm gần đây, Chiến tranh Lạnh đã được lãng mạn hóa trong tất cả các loại hình văn hóa nhạc pop Từ văn học đến phim ảnh đến trò chơi điện tử. Xưởng game mới, Dynamicighty đã khắc phục sự ra đời của gián điệp, mưu đồ và chiến tranh hạt nhân hiện đại trong tựa game đầu tiên của họ, Đếm ngược. Đếm là một trò chơi phụ vui nhộn, nhịp độ nhanh, thu hút người chơi nhanh chóng bằng cách thúc đẩy lối chơi có kích thước cắn và giá trị chơi lại cao.


Được thành lập bởi David Nottingham và John Elliot (cả hai cựu chiến binh của LucasArts), Dynamighty bắt đầu khiêm tốn nhưng phát triển để bao gồm Mark Holmes và Mark Erman. Với sự bao gồm của Holmes, Đếm có một thẩm mỹ rất cụ thể, do sự nghiệp lâu dài của anh ấy với Pixar, làm việc trong các dự án như The Incredibles, Monster Inc.Tường-E.

Hướng nghệ thuật & Gameplay

Hướng nghệ thuật trong Đếm là hoàn toàn tuyệt vời. Các giai đoạn được tạo theo thủ tục, mô hình nhân vật và lối chơi đều nhẹ nhàng và đầy màu sắc thêm vào phiên bản lãng mạn hóa của bối cảnh thời Chiến tranh Lạnh. Thay vì miêu tả một quốc gia đen tối và nghiệt ngã, chiến tranh tàn phá hoặc sự đồng đều đã được rửa sạch của một căn cứ quân sự, Dynamighty đã cố gắng giải quyết một vấn đề khó khăn với một viễn cảnh mới trong khi vẫn tôn kính. Nguyên tắc tương tự này đã được áp dụng cho lối chơi.

Người chơi bị đẩy vào một cấp độ được tạo theo thủ tục, mất khoảng mười đến hai mươi phút để hoàn thành. Với lập trường truyền thống hơn, việc điều hướng được thực hiện thông qua cuộn bên, điều này quay trở lại các trò chơi cũ hơn và đồng thời là một vấn đề cũ hơn. Tuy nhiên, khi người chơi bắt gặp kẻ thù, họ có thể nhanh chóng chụp lại để che, sau đó đặt camera phía sau nhân vật cho anh ta góc nhìn 3D để lên kế hoạch tấn công thầm lặng (hy vọng).


AI không may có thể là một chút rắc rối. Đôi khi chúng cư xử phù hợp và cứng nhắc để hình thành, do đó, đánh giá khoảng cách, tầm nhìn và tốc độ là tương đối phù hợp. Vào những lúc khác, AI sẽ chú ý đến bạn ngay khi bạn bước vào một căn phòng hoặc bởi một điều gì đó xảy ra cách đó vài phòng, điều này khiến cho việc phán xét và xử lý tình huống một cách lén lút. Tập trung nhiều hơn vào mã hóa đối phương cũng có lẽ một hình nón của khía cạnh loại Tầm nhìn sẽ có ích. Điều này dẫn đến một số thất vọng, nhưng nó không phá hỏng trò chơi tổng thể.

Mục tiêu của trò chơi là hoàn thành cấp độ mà không báo cho lính canh (sẽ tăng cấp DEFCON tổng thể của bạn ảnh hưởng đến cấp độ trong tương lai), trong khi thu thập khu vực để lấy tiền, kế hoạch chiến tranh, công thức và sơ đồ vũ khí. Các cấp độ là vui vẻ nhưng ngắn ngủi. Có một loạt các tùy chỉnh có thể được thực hiện giữa các cấp và tổng thể chiến dịch có thể được hoàn thành trong vòng chưa đầy hai giờ. Giá trị chơi lại là cao, mặc dù; tất cả các mở khóa và nâng cấp chuyển sang một cài đặt mới hơn, khó khăn hơn và để mở khóa và sử dụng mọi thứ, một ba (hoặc bốn) trò chơi tốt là cần thiết.


Lời phán quyết

Điều thú vị là, trò chơi không khiến người chơi phải là Mỹ hay Liên Xô (và cũng không gắn nhãn cho họ như vậy), thay vào đó, nhân vật chính là một đảng trung lập, Counter, và anh ta hoàn thành nhiệm vụ trong Đế quốc hoặc Quê hương xã hội chủ nghĩa. Đó là một chiến thuật tuyệt vời để thực hiện. Nó hỗ trợ trong phiên bản lãng mạn hóa của Chiến tranh Lạnh, nhưng nó cũng loại bỏ khuynh hướng rằng một trong hai bên thực sự đúng hoặc sai. Đó là một thời gian căng thẳng chiến đấu trong bóng tối và đằng sau bức màn tiền bạc và quyền lực. Dynamighty quản lý để đánh bại khái niệm phức tạp này bằng cách tạo ra một trò chơi đầy màu sắc, thú vị mà màllll có bất kỳ James Bond nào chơi qua lại.

Đánh giá của chúng tôi 8 Counterspy là một trò chơi phụ vui nhộn, nhịp độ nhanh, thu hút người chơi nhanh chóng bằng cách thúc đẩy lối chơi có kích thước cắn và giá trị chơi lại cao.