Đếm ngược đến EVE trực tuyến Fanfest & dấu hai chấm; Những cơn điên cuồng

Posted on
Tác Giả: John Stephens
Ngày Sáng TạO: 24 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 23 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Đếm ngược đến EVE trực tuyến Fanfest & dấu hai chấm; Những cơn điên cuồng - Trò Chơi
Đếm ngược đến EVE trực tuyến Fanfest & dấu hai chấm; Những cơn điên cuồng - Trò Chơi

NộI Dung

Có sự thật trong khẳng định rằng EVE trực tuyến được dựa trên các nguyên tắc của ba khái niệm trò chơi; Ưu tú cho bối cảnh khoa học viễn tưởng lớn, Ultima trực tuyến cho hộp cát nhiều người chơi tàn bạo và Phép thuật: Tập hợp cho các tùy chọn lắp đặt tàu vũ trụ / thẻ bài phức tạp.


Tước đi EVE trực tuyếnBộ phim khoa học viễn tưởng và những gì bạn để lại là một phiên bản cực kỳ phức tạp của Đá, Giấy, Kéo. Nhưng thay vì ba lựa chọn, người chơi có hàng trăm ngàn.

Mỗi một trong số 200 loại tàu vũ trụ có các phẩm chất và thuộc tính duy nhất xác định mọi khía cạnh của hiệu suất của chúng, từ tốc độ, khối lượng và khả năng cơ động đến số lượng vũ khí và mô-đun phòng thủ mà nó có thể trang bị. Thêm vào đó là một loạt các tùy chọn thiết bị khác, các kích cỡ tàu khác nhau, từ tàu khu trục nhanh nhẹn, thông qua tàu khu trục, tàu tuần dương và tàu chiến cho đến tàu chiến và sau đó tham gia vào các lớp phụ tàu với vai trò và biến thể khác nhau và số lượng hoán vị bắt đầu trở nên rõ ràng.


[* Tôi đã từng hỏi tàu vũ trụ ĐCSTQ cho một con số chính xác và thậm chí anh ta không chắc chắn. Phụ lục: Kể từ đó, ĐCSTQ đã liên lạc với tôi để cung cấp số liệu vững chắc hơn cho tổng số loại tàu trong EVE trực tuyến. Có 290 tàu điều khiển người chơi và 49 tàu nữa là tàu của ĐCSTQ hoặc "tàu ý tưởng đã hoàn thành một nửa".]

[Nhấp vào hình ảnh cho phiên bản lớn lố bịch]

Ngay cả sau đó, chúng tôi hầu như không trầy xước bề mặt, đã không tính đến việc mỗi trong bốn phe chính; Amarr, Caldari, Gallente và Minmatar, mỗi người đều có tương đương riêng.


Sau đó, có thêm các tàu phe phái, từ các biến thể hải quân nâng cao đến tàu cướp biển xa lạ, tàu Tech 2 tiên tiến, tàu tuần dương chiến lược mô-đun Tech 3 linh hoạt và thân tàu phiên bản giới hạn hiếm (thường là giải thưởng từ các giải đấu).

Và đây chỉ là những con tàu vốn. Vẫn còn các thủ đô khổng lồ và siêu thủ đô để tham gia.

Không thể có sai lầm: EVE trực tuyến là tất cả về tàu vũ trụ trong tất cả các kết hợp của họ.

Tôi nhớ khi đây là tất cả các trường (tiểu hành tinh)

Nó không phải lúc nào cũng quá phức tạp. Khi nào EVE trực tuyến xuất xưởng lần đầu tiên vào năm 2003, mỗi phe trong số bốn phe có một lựa chọn nhỏ tàu khu trục, tàu tuần dương và tàu chiến (và các công nghiệp không chiến đấu). Không có tàu khu trục, không tàu chiến, không thủ đô. Không có thứ gì như Tech 2, chứ đừng nói đến Tech 3. Việc lắp tàu cũng đơn giản hơn, với ít tùy chọn mô-đun hơn để lựa chọn.

Nhưng mười năm lặp lại đã chứng kiến ​​nhiều thay đổi và bổ sung cho các nền tảng hủy diệt hàng loạt của New Eden. Các chỉnh sửa trước đó đã thấy các nerfs và buff vô số các yếu tố cụ thể; Các hình phạt xếp chồng được đưa ra để chống lại các cải tiến sát thương khe thấp cực kỳ nguy hiểm, nano nerf của '08 đã chấm dứt các tàu lớn đang bay như đánh chặn và gần đây, việc điều chỉnh vũ khí lai đã ngăn tàu Gallente chơi trò thứ hai với mọi thứ khác.

Nhưng bây giờ ngay cả quá trình cân bằng đã phát triển.

Đạo luật cân bằng tuyệt vời

Trong năm qua, một sáng kiến ​​lần đầu tiên được trình bày bởi ĐCSTQ Ytterbium tại Fanfest 2012, đặt ra để đại tu hoàn toàn toàn bộ đá, giấy, kéo năng động; chủ yếu là vì mọi người đang bay một biến thể của kéo trong khi đá và giấy chỉ thu thập bụi.

Vấn đề là ở mỗi lớp tàu, có một hoặc hai tàu rõ ràng vượt trội so với các tàu còn lại. Điều này chỉ thấy bốn hoặc năm trong số hai mươi chiếc khinh hạm Tech I từng thực sự được sử dụng - hầu hết các phi công chiến đấu khinh hạm đã thề bởi Súng trường Minmatar. Vấn đề tương tự mở rộng trong các lớp tàu khác. Điều này được coi là buồn tẻ và có thể dự đoán.

Chính vì vậy, với giấc mơ về tảng đá, tờ giấy và cây kéo một lần nữa trở nên ngang bằng, ĐCSTQ Ytterbium đã thực hiện nhiệm vụ bất chính là cải tạo mọi con tàu. Trên đường đi, anh ta đã tham gia cùng với ĐCSTQ (chuyên gia khai thác sà lan), ĐCSTQ đã nói ở trên - người, trong lần đầu tiên trở thành một đối thủ của Giải đấu Liên minh và sau đó là một nhà bình luận, đã cho thấy sự hiểu biết vô song về tàu ổn định rộng lớn của EVE-- và gần đây hơn, một cựu bình luận viên khác, ĐCSTQ trỗi dậy.

Khi mỗi lớp tàu bị tước bỏ các tầng phân tầng và mỗi thân tàu được tái định hướng với vai trò tối ưu trong tâm trí, tác động của trò chơi là rất đáng kể. Cuộc chiến cốt lõi của EVE đã được cho thuê một cuộc sống mới. Đột nhiên, mọi con tàu đặt ra một mối đe dọa tiềm tàng. Quy tắc chiến đấu PvP đã bị xé toạc và văng ra khỏi không khí.

Với Fanfest sắp xảy ra, sáng kiến ​​mà cơ sở người chơi được mệnh danh là 'sát thủ' sắp hoàn thành (ít nhất là đối với các lớp học thủ đô) khi anh chàng mới của ĐCSTQ làm việc trên các cân bằng chiến hạm. Ở Reykjavik vào tuần tới, những phi công chiến đấu được hưởng lợi từ phát bắn vào cánh tay EVE trực tuyếnPvP hiện đang được thưởng thức có thể sẽ được xếp hàng để bắt tay các thiên tài tung hứng từ stat Đội 5-0Đội trò chơi máy bay không người lái.

Skal.

[Kiểm tra các tính năng đếm ngược đến Fanfest hàng ngày khác của chúng tôi để biết thêm thông tin và suy đoán về EVE trực tuyếnThập kỷ thứ hai và Đảng đứng đầu thế giới.]

Tín dụng hình ảnh: Biểu đồ ngôi sao tiểu thủ đô EVE của Davik RWiki