VR có thể là Công nghệ đưa các trò chơi khám phá đến vùng đất mới & nhiệm vụ;

Posted on
Tác Giả: Sara Rhodes
Ngày Sáng TạO: 13 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 20 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
VR có thể là Công nghệ đưa các trò chơi khám phá đến vùng đất mới & nhiệm vụ; - Trò Chơi
VR có thể là Công nghệ đưa các trò chơi khám phá đến vùng đất mới & nhiệm vụ; - Trò Chơi

Thám hiểm luôn là một trong những khía cạnh yêu thích của tôi trong các trò chơi video. Khi được thực hiện đúng cách, một thế giới trò chơi video có thể khiến người chơi cảm thấy khó khăn khi tìm hiểu mọi khía cạnh của một thế giới và biết về nó (và đôi khi tốt hơn) so với thế giới mà họ thực sự sống.


Trước giờ, người chơi đã bị khóa chỉ nhìn qua một cửa sổ vào những thế giới này. Nhưng với sự ra đời của thực tế ảo, giờ đây chúng ta có cơ hội đắm mình hơn nữa vào những thế giới trò chơi đó. Thay vì chỉ nhìn qua cửa sổ vào thế giới của một trò chơi, chúng ta thực sự có thể đi bộ quanh thế giới đó, nghe âm thanh 360 độ xung quanh chúng ta và tương tác với thế giới theo những cách hoàn toàn mới và mới lạ.

Tôi đã có thể sử dụng VR chỉ trong một vài lần nhưng một trong những điều mà tôi luôn tránh xa suy nghĩ về trải nghiệm là thật tuyệt vời khi được đứng trong thế giới của trò chơi đó.

Những trải nghiệm tốt nhất hiện có cho thực tế ảo dường như xoay quanh khía cạnh khám phá đó của trò chơi - hoặc trải nghiệm một thế giới mà bạn không thể trải nghiệm với công nghệ chúng ta đã có. Xem xét điều này, tôi cảm thấy rằng VR có một cơ hội duy nhất để làm sống lại thể loại game khám phá và đưa nó lên một tầm cao mới trên cộng đồng game.


Các trò chơi tập trung vào khám phá đã được đưa vào tầm ngắm trong những năm gần đây. Gần nhất tôi cảm thấy rằng chúng ta đã thấy các trò chơi khám phá đi vào ánh đèn sân khấu là với thể loại "mô phỏng đi bộ" mới phát hiện. Tôi sẽ tập trung vào thể loại yêu thích mà tôi đã chơi, Đã về nhà.

Nếu bạn chưa kiểm tra nó, Đã về nhà là câu chuyện về một cô gái, Kaitlin, trở về nhà sau chuyến đi nước ngoài. Khi trở về nhà vào một đêm giông bão, Kaitlin tìm thấy một bức thư từ chị gái Samantha, nói rằng cô xin lỗi vì cô không ở đó để chào cô và Kaitlin không nên đi tìm nơi cô ở (nhưng Tất nhiên, bạn sẽ đến). Từ đây, bạn có thể khám phá ngôi nhà để tìm hiểu Samantha đã đi đâu.


Trò chơi thực hiện rất tốt việc cung cấp cho bạn thông tin từng chút một để ghép lại câu chuyện về nơi chị gái bạn đi và câu chuyện về những gì gia đình bạn đã làm trong khi bạn đi vắng. Nhưng tôi nghĩ rằng nơi trò chơi này vượt trội nhất là khi bạn phải tìm kiếm môi trường để tìm thêm manh mối cho câu chuyện đó.

Đã về nhà Đây chắc chắn không phải là trò chơi trực quan tuyệt đẹp nhất cũng như hành động được đóng gói theo nghĩa hiện đại, nhưng sự khám phá và kể chuyện, cả bằng hình ảnh và văn bản, là những điều mà tôi cảm thấy sẽ có ở nhà trong VR. Bạn sẽ có thể đi bộ xung quanh ngôi nhà này và thực sự ở trong các phòng mà bạn đang tìm kiếm. Bạn cũng có thể thực sự nhặt và kiểm tra nhiều đối tượng bạn gặp trong quá trình chơi trò chơi. Hơn nữa Nhà đã qua âm thanh đã được trộn lẫn trong âm thanh nổi, mang đến cho bạn sự hòa nhập âm thanh 360 độ và thời lượng ngắn của trò chơi cũng sẽ tạo nên một phiên hoàn hảo khi sử dụng VR.

Một trò chơi khác mà tôi cảm thấy sẽ được hưởng lợi từ việc điều trị VR là Không có bầu trời. Bây giờ, tôi đã có thể cảm thấy sự căng thẳng trong không khí khi tôi viết điều này, nhưng hãy nghe tôi nói. Không có bầu trời là một trò chơi trong đó khám phá là trọng tâm chính. Bay từ hành tinh này sang hành tinh khác, cắm vào các trạm vũ trụ ở xa, hạ cánh và khám phá các hành tinh mới để tìm ra tất cả những bí mật mà hành tinh này cung cấp. Đó là thể loại khám phá 101.

Như chúng ta biết, Không có bầu trời không phù hợp với nhiều người (bao gồm cả bản thân tôi), nhưng tôi cảm thấy rằng nếu có sự hỗ trợ VR cho trò chơi, Không có bầu trời có thể đã tìm thấy một chút tuổi thọ hơn.

Khả năng đi lang thang khắp hành tinh chắc chắn sẽ kéo dài thời gian trong trò chơi và có thể khiến toàn bộ cơ chế thám hiểm cảm thấy đặc biệt hơn nhiều so với thực tế thông qua các phương tiện truyền thống. Không chỉ vậy, thay vì vấp phải những yếu tố đó với tốc độ gần như không bao giờ kết thúc, việc tìm thấy những mỏ khoáng sản quý hiếm lớn đó có thể cảm thấy bổ ích hơn nhiều.

Vì VR có khả năng cho phép theo dõi quy mô phòng, người chơi buộc phải làm chậm chuyển động của họ và thực sự nhìn xung quanh họ. Điều này tạo ra một tốc độ chậm hơn mà trò chơi di chuyển. Nếu tốc độ của trò chơi bị chậm lại, những khoảnh khắc tìm kiếm tài nguyên cần thiết đó sẽ lan xa hơn và cho phép có nhiều thời gian hơn để khám phá một hành tinh - giống như có những khoảnh khắc 'buồn chán' giữa sự phấn khích. Điều này có khắc phục được các vấn đề với trò chơi không, nhưng nó không cho phép tập trung lại cách chơi trò chơi và cơ chế hoạt động cốt lõi.

Trong khi VR có thể giúp các trò chơi đã có mặt trên thị trường, vậy còn những trò chơi vẫn còn trên đường chân trời thì sao? VR có thể làm gì để giúp thể loại này tiến lên? Một vài công ty nghĩ rằng họ có thể có câu trả lời đó. Axon VR và Tesla Studios đang phát triển những bộ đồ haptic để cho phép bạn thực sự cảm nhận những điều khác biệt trong các trò chơi.

Hãy bắt đầu với những gì Tesla Studios đang cung cấp.Tesla đang phát triển những bộ đồ có thể kết nối với một loạt thiết bị từ tai nghe VR, đến máy chơi game cho đến cả điện thoại. Trong các bộ quần áo là một loạt các điểm phản hồi cung cấp các điện áp thấp có sức mạnh để mô phỏng các cảm giác khác nhau mà bạn có thể gặp trong các tình huống ảo khác nhau. Các tình huống như bị bắn trong một trò chơi hoặc các tương tác cơ bản với những thứ khác nhau bạn sẽ tìm thấy trong một thế giới trò chơi. Từ sự hiểu biết của tôi về các dịch vụ của họ, họ cũng sẽ có thể cung cấp một số phản hồi đồng bộ hóa với các cảnh báo điện thoại khác nhau.

Tiếp theo, hãy xem Axon VR đang cung cấp những gì. Axon không chỉ cung cấp một bộ đồ có thể mô phỏng các cảm giác ảo khác nhau, họ còn phát triển công nghệ để có thể cho bạn biết cảm giác thực sự trong thế giới trò chơi như thế nào. Những thứ như mức độ thô của một vật thể hoặc nhiệt độ của vật thể. Bộ đồ của họ cũng cho phép lập bản đồ các chuyển động thực tế của người chơi có thể được chuyển sang một nhân vật trong trò chơi. Điều này cho phép mức độ ngâm sâu nhất mà tôi nghĩ chúng ta có thể thấy trong các trò chơi. Khả năng thực sự cảm thấy những gì sẽ thực sự cảm thấy là một triển vọng thú vị đối với tôi.

Vậy cả hai dịch vụ này có ý nghĩa gì đối với thể loại khám phá? Thăm dò là tìm kiếm những trải nghiệm mới. Những công nghệ này cho phép chúng ta đắm mình sâu hơn vào thế giới của trò chơi thông qua việc có thể cảm nhận thế giới đó theo nghĩa đen. Hãy tưởng tượng bạn đang ngồi trong buồng lái của một con tàu không gian và thực hiện cú nhảy với tốc độ ánh sáng và thực sự cảm thấy mình đang chìm vào chiếc ghế thuyền trưởng của bạn. Tôi đã mơ về cảm giác đó kể từ khi tôi nhìn thấy một Chiến tranh giữa các vì sao bộ phim. Đó chỉ là cạo bề mặt. Những công nghệ này mở ra một thế giới hoàn toàn mới về cơ hội khám phá.

Thực tế ảo vẫn còn ở giai đoạn sơ khai và vẫn chưa tìm thấy tựa game nào khiến nó trở thành vật phẩm phải có trong nhà của mọi game thủ, nhưng tôi thực sự cảm thấy rằng chúng ta có thể thấy tựa game đó trong thể loại khám phá. Việc tập trung vào khám phá thế giới mới và tương tác với chúng là điều mà VR có cơ hội duy nhất để cho chúng ta thấy. Với ý nghĩ đó, tôi mong muốn được nhìn thấy những thế giới mới mà VR sẽ đưa chúng ta trong những năm tới.

Bạn nghĩ sao? Những trò chơi nào bạn nghĩ sẽ được hỗ trợ với VR? Hãy cho tôi biết ở phần bình luận!