Vi phạm bản quyền & tại sao Twitch TV và YouTube Gaming vượt quá luật pháp

Posted on
Tác Giả: Carl Weaver
Ngày Sáng TạO: 1 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 20 Tháng 12 2024
Anonim
Vi phạm bản quyền & tại sao Twitch TV và YouTube Gaming vượt quá luật pháp - Trò Chơi
Vi phạm bản quyền & tại sao Twitch TV và YouTube Gaming vượt quá luật pháp - Trò Chơi

NộI Dung

Luật bản quyền và sở hữu trí tuệ ở Hoa Kỳ dường như là khu vực màu xám điên rồ này, nơi có những ngoại lệ và điều kiện nhất định tồn tại cho mọi người, và điều này đặc biệt đúng trong thế giới trò chơi.


Tại sao các trò chơi video dường như có được kết thúc ngắn khi nói đến việc bảo vệ chống xâm phạm?

Trò chơi điện tử đã chứng minh hết lần này đến lần khác rằng chúng thực sự là một hình thức nghệ thuật, vậy tại sao khi nói đến luật bản quyền thì hầu như không có sự thi hành? Tôi sẽ vi phạm luật bản quyền và chính xác cách Twitch và YouTube chơi game vi phạm các luật này và làm tổn thương các nhà phát triển trong quá trình này.

Sở hữu trí tuệ và luật bản quyền

Trước khi thực sự hiểu luật bản quyền là gì, chúng ta cần hiểu sở hữu trí tuệ là gì. Cũng giống như tài sản vật chất mà bạn có thể chạm vào và sở hữu như nhà và xe hơi và các vật dụng, v.v., sở hữu trí tuệ về cơ bản là tài sản của tâm trí bạn, vì vậy suy nghĩ và ý tưởng của bạn.


Không giống như tài sản vật chất, chứng minh bạn là người đầu tiên nghĩ đến sở hữu trí tuệ và thực sự tuyên bố nó là của riêng bạn là một điều khó khăn hơn nhiều để thực hiện chính xác vì lý do đó.

Cách tốt nhất để bảo vệ tài sản trí tuệ của bạn là đăng ký bản quyền cho nó. Về cơ bản, bản quyền sẽ là một tài liệu pháp lý minh họa rõ ràng rằng bạn là người tạo ra một cái gì đó và cung cấp cho bạn quyền đối với nó. Quyền này đòi hỏi rằng sau đó bạn có thể cung cấp cho mọi người đúng đến bản sao tài sản trí tuệ của bạn, do đó bản quyền.

Luật bản quyền được dự định để bảo tồn giá trị của tác phẩm gốc trong khi cung cấp cho chủ sở hữu trí tuệ bồi thường công bằng cho những đóng góp của họ. Trên hết, nó cũng thực sự có ý nghĩa khuyến khích các lĩnh vực khoa học và nghệ thuật để mọi người tiến bộ trong các lĩnh vực này bằng cách cung cấp các hạn chế thời gian nhất định để bản quyền vẫn còn nguyên vẹn. Ngày nay, trọng tâm dường như đã chuyển từ việc cố gắng thúc đẩy các lĩnh vực này về cơ bản tạo ra mọi xu ra khỏi bất kỳ sản phẩm nào xuất hiện trên thị trường.


"Ở Hoa Kỳ, tất cả các tác phẩm được tạo ra sau ngày 1 tháng 1 năm 1978 đều có thời hạn bảo vệ dành cho cuộc đời của tác giả, người sáng tạo hoặc chủ sở hữu bản quyền, cộng thêm 70 năm sau ngày chết của cá nhân đó."

Theo luật bản quyền là Học thuyết sử dụng hợp pháp, cho phép bất cứ ai tạo ra các tác phẩm phái sinh của một sản phẩm có bản quyền miễn là nó tuân thủ các nguyên tắc nhất định. Thay vì đi sâu vào tất cả các sắc thái có thể có hoặc không thuộc Học thuyết Sử dụng Công bằng và loại bỏ chúng bằng một chiếc lược răng tốt, tôi sẽ nói với bạn rằng phần lớn người dùng tải lên các trò chơi video yêu cầu công việc của họ để được bảo vệ bởi học thuyết này.

Vùng xám của truyền phát

Hãy để tôi bắt đầu bằng cách nói rằng nhiều trò chơi phổ biến nhất được phát trực tuyến vì lý do như eSports có các điều khoản pháp lý trong thỏa thuận người dùng cho phép chúng được phát trực tuyến mà không sợ vi phạm bản quyền. Bài viết này không phải là về những loại trò chơi đó vì một phần lớn trong số lượng người hâm mộ và doanh thu của họ thực sự dựa vào sự công khai từ các sự kiện đó. Bài viết này hướng nhiều hơn đến các trò chơi một người chơi có toàn bộ các lần phát có sẵn để phát trực tuyến trên web.

Làm thế nào mà toàn bộ phần chơi của trò chơi có thể được tải lên và phát trực tuyến hơn một triệu lần ngay cả khi không có bình luận và vẫn không bị gỡ xuống vì vi phạm bản quyền? Câu trả lời là Sử dụng hợp lý.

Vì vậy, khi phương tiện [trò chơi video] không giống với bất kỳ trò chơi nào khác xuất hiện, nó buộc phải tuân thủ các quy tắc lỗi thời không thực sự phù hợp với nhu cầu cụ thể của nó.

Khi học thuyết sử dụng công bằng này được giới thiệu rõ ràng người sáng tạo không có khái niệm về trò chơi video. Khi phương tiện này không giống bất kỳ phương tiện nào khác xuất hiện, nó buộc phải tuân thủ các quy tắc lỗi thời không thực sự phù hợp với nhu cầu cụ thể của trò chơi. Trò chơi điện tử vẫn còn, cho đến ngày nay một phương tiện rất độc đáo theo nghĩa đó là một hình thức giải trí rất tích cực. Điều này về cơ bản có nghĩa là, không giống như sách, truyền hình hoặc phim ảnh, các trò chơi video đòi hỏi sự tham gia liên tục từ khán giả của họ để trò chơi tiến triển. Hầu như mọi phương tiện khác có sẵn về cơ bản đều có một đường dẫn được xác định trước và cố định mà nó đi theo cho dù khán giả có tham gia hay không.

Hãy nhớ rằng, người ta đã tranh luận vô số lần rằng hành động và lối chơi của người chơi trong trò chơi được coi là hiệu suất và là một tác phẩm phái sinh duy nhất chứ không phải là một bản sao nên được bảo vệ theo cách sử dụng hợp lý.

Chắc chắn, nếu một người chơi thêm bình luận, âm nhạc và giá trị sản xuất vào video chơi trò chơi thì điều đó có thể dễ dàng được coi là sử dụng hợp lý. Tuy nhiên, một video về sự phát triển nghiêm ngặt của một trò chơi chắc chắn là vi phạm bản quyền, nhưng nó xảy ra mọi lúc mà không có bất kỳ khoản bồi thường nào cho các nhà phát triển trò chơi.

Một số loại đất trung

Nintendo đã bị kiểm tra một vài năm trước đây khi họ quyết định đàn áp các video trên Play trên YouTube về các trò chơi của họ. Công ty cuối cùng đã quyết định giảm bớt các hạn chế và thay vào đó đặt quảng cáo trên các video này để công ty sau đó sẽ thấy một số tiền từ nó.

Chúng tôi có thể sở hữu đĩa vật lý trong đó dữ liệu được mã hóa, nhưng bản thân phần mềm thực tế vẫn là một phần của tài sản trí tuệ có bản quyền đã đăng ký.

Nhưng đây là loại điều mà rất nhiều game thủ nghĩ rằng họ được hưởng. Chỉ vì chúng tôi có thể mua một trò chơi $ 30- $ 60, chúng tôi nghĩ rằng chúng tôi có thể làm bất cứ điều gì chúng tôi muốn với nội dung từ đĩa đó, và đó không phải là trường hợp. Chúng tôi có thể sở hữu đĩa vật lý mà dữ liệu được mã hóa, nhưng bản thân phần mềm thực tế vẫn là một phần sở hữu trí tuệ có bản quyền đã đăng ký.

Và hãy thành thật mà nói, từ chối trách nhiệm nói rằng bạn không sở hữu quyền đối với Mario trên một video hoàn toàn không bao gồm mông của bạn.

Mặc dù tôi nghĩ rằng hành động của Nintendo vài năm trước có thể hơi cực đoan, tôi nghĩ rằng đó có thể là một bước cần thiết theo đúng hướng. Cho phép người dùng YouTubers hoặc TwitchTV được hưởng lợi từ tài liệu được bảo vệ mà không có bất kỳ loại bồi thường nào cho các nhà phát triển chỉ là không đúng trong mắt tôi.

Mặc dù trong cùng một bối cảnh, trò chơi là duy nhất cho mỗi người chơi và đáng nói là một thứ được bảo vệ bởi việc sử dụng hợp lý.

Mặc dù tôi nghĩ rằng hành động của Nintendo vài năm trước có thể hơi cực đoan, tôi nghĩ rằng đó có thể là một bước cần thiết theo đúng hướng.

Luật pháp luôn chơi bắt kịp khi nói đến công nghệ, vì vậy mỗi tình huống liên quan đến bản quyền có thể khác nhau tùy thuộc vào chủ bản quyền liên quan. Cho đến thời điểm kỳ diệu khi luật pháp phản ánh đúng công nghệ ngày nay, đây là một cuộc trò chuyện phải được xem xét, đặc biệt là bởi những người dùng truyền phát các loại video này.