Hoàn thành Hướng dẫn xây dựng và chơi MapleStory 2 Soul Binder

Posted on
Tác Giả: Peter Berry
Ngày Sáng TạO: 15 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 15 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Hoàn thành Hướng dẫn xây dựng và chơi MapleStory 2 Soul Binder - Trò Chơi
Hoàn thành Hướng dẫn xây dựng và chơi MapleStory 2 Soul Binder - Trò Chơi

NộI Dung

Soul Binder là một lớp học phép thuật trong MapleStory 2 người sử dụng quả cầu và năng lượng để chiến đấu. Giống như của tôi Hướng dẫn Runeblade, Tôi đã chơi Soul Binder kể từ khi nó chính thức phát hành và thử nghiệm các bản dựng khác nhau. Lớp này khó hơn một chút để xác định bản dựng tối ưu vì nó rất cần điểm kỹ năng.Hầu hết các kỹ năng trong cây của Soul Binder đều tuyệt vời, nhưng bạn không thể có được tất cả.


Tôi sẽ xem qua các kiểu chơi / mẹo và xây dựng kỹ năng được đề xuất. Đây sẽ là từ quan điểm hoàn toàn thiệt hại và tôi sẽ không vượt qua bất kỳ bản dựng hỗ trợ nào. Từ kinh nghiệm của tôi, bạn nên chọn Priest nếu bạn muốn có một vai trò hỗ trợ đầy đủ. Soul Binder sẽ giúp nhóm ra ngoài nhiều hơn bằng cách chọn sát thương nghiêm ngặt hoặc lai ghép sát thương / debuff.

Mục lục

  • Khái niệm cơ bản về chất kết dính
  • Kỹ năng tấn công
  • Bị động / Buff / Debuff
  • Skill / Stat Build và Playstyle

Khái niệm cơ bản về chất kết dính

Điều quan trọng nhất cần biết về Soul Binder là kỹ năng Mantra Array của họ. Soul Binder có thể sử dụng kỹ năng này để tạo ra tối đa 4 quả cầu bao quanh chúng và trao quyền cho một số kỹ năng khác của chúng. Mỗi người cũng phục hồi 12 tinh thần, vì vậy đây cũng là cách bạn sẽ phục hồi tinh thần.


Soul Binder là những kẻ gây sát thương phép thuật tầm xa, và có những kỹ năng có thể hạ gục kẻ thù. Điều này có nghĩa là họ có thể hạ thấp chỉ số nhất định về kẻ thù để giúp họ dễ dàng chiến đấu hơn.

Hầu hết các khả năng quan trọng của họ sẽ sử dụng lõi Thần chú của họ và thường muốn sử dụng cả 4. Điều này có nghĩa là bạn sẽ sử dụng khả năng Mantra Array thường xuyên, thường là ở giữa mỗi kỹ năng. Điều này có thể tẻ nhạt và yêu cầu thiết lập, nhưng trở nên dễ dàng hơn theo thời gian và với tốc độ tấn công cao hơn.

Số liệu thống kê

Các chỉ số chính đối với Soul Binder là Sự thông minh. Crit không tệ, nhưng nó tệ hơn nhiều so với Trí thông minh, vì vậy tất cả các điểm của bạn nên được đặt trong Int.


Kỹ năng tấn công

Phần này sẽ đề cập đến các kỹ năng tấn công quan trọng và những kỹ năng nào bị ảnh hưởng bởi lõi Thần chú của bạn.

Quỹ đạo tăng vọt

Đây là cuộc tấn công đầu tiên bạn nhận được và cuộc tấn công bạn sẽ không sử dụng sau này. Khi bạn lên cấp, nó sẽ hữu ích và nó không sử dụng hết tinh thần, nhưng nó cũng không phục hồi tinh thần nên khó có thể phù hợp với một vòng quay hiệu quả.

Nó bắn những quả cầu ở cự ly 7,5 m, bắn trúng tới 5 kẻ thù trong combo 3 đòn. Khi bạn mở khóa Radiant Salvo ở cấp 6, bạn sẽ không sử dụng Soared Orb.

Salvo rạng rỡ

Đây là một cuộc tấn công hỏa lực nhanh, bắn những quả cầu cách xa tới 7,5 m và bắn trúng 4 lần. Tiêu thụ 3 năng lượng.

Chúng cũng sẽ bắn lại kẻ thù khác 4 lần cho cùng một lượng sát thương, nhưng nó không thể bắn trúng mục tiêu tương tự một lần nữa.

Mặc dù khả năng này tiêu tốn năng lượng, nó nhỏ đến mức bạn sẽ không cạn kiệt. Điều này đặc biệt đúng bởi vì bạn sẽ sử dụng Mantra Array rất nhiều, sẽ trở lại tinh thần giữa trận chiến nhiều hơn.

Khi bạn lên cấp và mở khóa nhiều kỹ năng hơn, đây sẽ là một lỗi chính tả và không được sử dụng nhiều.

Mở rộng vụ nổ

Tôi sẽ liệt kê thiệt hại cho việc này và các khả năng sau đây. Tất cả các giá trị được liệt kê sẽ là những giá trị khi kỹ năng có số điểm tối đa.

Đây là khả năng đầu tiên được trao quyền bởi các lõi Thần chú của bạn.

Theo mặc định, kỹ năng này bắn ra một quả cầu di chuyển 7,5 m và tấn công tối đa 8 kẻ địch trên đường đi của nó để gây sát thương 1.021%.

Nó cũng gây sát thương cho kẻ địch mà nó tấn công thêm 20% sát thương điện mỗi giây trong hơn 3 giây. Tiêu tốn 4 tinh thần và có 8 giây hồi chiêu.

Về cơ bản trông giống như một quả bom tinh thần ở lõi tối đa.

  • Hiệu ứng thần chú: Mỗi lõi làm tăng thiệt hại của vụ nổ.
  • 3-4 Thần chú: Ngoài việc tăng sát thương, nó phát nổ vào cuối để gây ra lượng sát thương gần như tương đương với đòn đánh ban đầu.
    • Sát thương tối đa: 1,281% + 1,184% + 60% sau 3 giây = 2,525% hư hại.

Bạn luôn muốn chụp để sử dụng 4 lõi. Nếu vì lý do nào đó bạn không thể, bạn muốn sử dụng ít nhất 3 vì điều đó sẽ cho bạn thêm đòn tấn công.

Flash Strike

Khả năng kamehameha-esque này bắn một tia sáng vào kẻ thù. Nó gây sát thương lên tới 8 kẻ địch với 10,5 m trước mặt bạn. Nó cũng đẩy bạn lùi lại 1,5 m. Tiêu tốn 6 tinh thần và có thời gian hồi chiêu 15 giây.

Khả năng này không được trao quyền bởi Thần chú, nhưng nó vẫn là một khả năng mạnh mẽ. Nó cũng có thể được sử dụng bất cứ lúc nào vì bạn không cần lõi Thần chú cho nó.

Sao băng

Khả năng này bắn 3 quả cầu lên tới 8 m phía trước bạn, bắn trúng tới 5 kẻ thù trong bán kính 2,25 m. Tiêu tốn 4 tinh thần và có 8 giây hồi chiêu.

  • Hiệu ứng thần chú: Mỗi lõi Thần chú thêm một cuộc tấn công bổ sung. Sát thương không tăng nhưng mỗi quả cầu có cùng lượng sát thương.

Điều này có nghĩa là với các lõi tối đa, bạn sẽ bắn ra 7 quả cầu thay vì 3. Đó là một sự gia tăng thiệt hại rất lớn, vì vậy bạn sẽ muốn sử dụng nó ở các lõi tối đa.

Tăng năng lượng

Khả năng này sẽ gửi một luồng năng lượng dọc theo mặt đất lên tới 8 m trước mặt bạn về phía kẻ thù gần nhất. Nó tấn công tới 8 kẻ thù và làm choáng chúng trong một thời gian rất ngắn. Tiêu tốn 5 tinh thần và có thời gian hồi chiêu 16 giây.

  • Hiệu ứng thần chú: Mỗi lõi Thần chú thêm một cuộc tấn công bổ sung. Sát thương không tăng, nhưng mỗi đòn tấn công bổ sung sẽ gây ra cùng một lượng sát thương.

Cũng giống như Bắn sao, đây sẽ là một lượng sát thương tăng lên ở lõi tối đa. Nó thay đổi từ 1 hit thành 5 hit.

Quỹ đạo chấn động

Đây là một cuộc tấn công gồm hai phần nếu bạn giữ kỹ năng phóng một quả cầu tới kẻ thù gần nhất trong vòng 7,5 m trước mặt bạn. Nó gây sát thương 275% cho 5 kẻ địch trong bán kính 2,25 m.

Nó không có thời gian hồi chiêu hay chi phí tinh thần. Nó không bị ảnh hưởng bởi thần chú.

Bị động / Buff / Debuff

Có 2 khả năng thụ động, 1 buff và 2 debuff.

Làm chủ quỹ đạo

Đây là kỹ năng bị động tiêu chuẩn mỗi lớp có và tăng tấn công vũ khí cho từng điểm bạn đặt vào nó.

Nó bắt đầu ở mức 1% và tăng 0,6% mỗi cấp độ của kỹ năng lên đến tối đa 6,4%.

Tập trung hoạt hình

Đây là một thụ động giúp cải thiện một số khả năng nhất định khi bạn sử dụng chúng với lõi Thần chú tối đa.

Tăng sát thương của Expansion Blast, Star Star và Energy Surge thêm 3% ở cấp độ cơ bản và 3% hồi phục của Bond Bond. Nó tăng thêm 1% mỗi cấp độ của kỹ năng lên tối đa 12%.

Narubashan tung ra

Đây là một psuedo-buff. Nó không thực sự tăng bất kỳ chỉ số hoặc thiệt hại trực tiếp, nhưng nó vẫn dẫn đến tăng thiệt hại nếu sử dụng đúng cách.

Kỹ năng này cung cấp cho bạn 1 lõi Thần chú tự động cứ sau 4 giây trong 20 giây và có thời gian hồi chiêu 60 giây.

Ở cấp độ cơ sở, kỹ năng này không đáng, nhưng ở cấp 8, nó cho 1 lõi cứ sau 0,5 giây. Bạn sẽ muốn đưa nó lên 8 và dừng lại. Cấp 9 và 10 chỉ tăng thời lượng thêm một giây mỗi cấp.

Vì bạn không có đủ điểm kỹ năng để tăng tất cả các kỹ năng tăng sát thương của mình, thêm 2 giây không đáng là 2 điểm.

Cơn thịnh nộ

Đây là một cuộc tấn công gây sát thương thấp, nhưng làm giảm độ chính xác và né tránh của mục tiêu. Bạn cần ít nhất cấp 6 để mở khóa debuff khác, đó là nơi bạn nên giữ nó. Nói chung, debuff này không đáng sử dụng và chỉ ở đó để mở khóa cái khác.

Flash tĩnh

Đây là một cuộc tấn công gây sát thương thấp và cũng làm giảm 1% tốc độ phòng thủ và di chuyển của mục tiêu. Tiêu tốn 15 linh hồn, tồn tại trong 10 giây và có thời gian hồi chiêu 10 giây.

Nó giảm tốc độ phòng thủ và di chuyển của họ thêm 1% cho mỗi cấp độ kỹ năng, tối đa 10%.

  • Hiệu ứng thần chú - Tăng thời lượng và thời gian hồi chiêu cho mỗi lõi, tối đa là 30 giây.

Debuff này là một sự gia tăng thiệt hại lớn cho cả nhóm, mặc dù nó là một thiệt hại cá nhân.

Hiệu ứng thần chú chỉ là để bạn không phải làm mới nó thường xuyên, vì vậy nó phụ thuộc vào những khả năng khác có sẵn tại thời điểm đó xem có nên sử dụng lõi cho nó hay không.

Nói chung, bạn sẽ muốn tối đa hóa kỹ năng này khi thực hiện nội dung khó, chẳng hạn như các cuộc đột kích hỗn loạn. Mức tăng mà nó mang lại cho thiệt hại chung của cả nhóm sẽ tốt hơn sát thương cá nhân của bạn.

Xây dựng kỹ năng và lối chơi

Có 2 bản dựng mà tôi thiết lập. Đầu tiên là bản dựng sát thương tối đa mà tôi sử dụng cho ngục tối, và cái còn lại là bản dựng debuff mà tôi sẽ sử dụng trong các cuộc tấn công hỗn loạn.

Mỗi bản dựng sử dụng 67 điểm, tôi chưa nhận được điểm kỹ năng cuối cùng. Tôi sẽ đề cập đến nơi bạn nên đặt điểm cuối cùng trong mỗi bản dựng, nhưng nó sẽ không ảnh hưởng đến hiệu quả tổng thể quá nhiều.

Xây dựng thiệt hại tối đa

4 điểm trong Quỹ đạo tăng vọt bởi vì nó được yêu cầu để có được Raging Tempest, cần thiết để có được Tăng năng lượng.

Chỉ có 6 điểm trong Salvo rạng rỡ bởi vì đó là những gì cần thiết để cuối cùng mở khóa Ngôi sao băng. Đây là một kỹ năng tốt, nhưng không có đủ điểm để tăng thêm.

Điểm tối đa trong Mở rộng vụ nổ, Tăng năng lượngSao băng bởi vì đây là những khả năng mạnh nhất của bạn và cũng được tăng lên nhờ Animus Focus thụ động.

Chỉ có 6 điểm trong Làm chủ quỹ đạo vì nó được yêu cầu để mở khóa Animus Focus. Cũng thế, 8 điểm trong Narubashan tung ra bởi vì điều đó mang lại cho bạn lợi ích tối đa.

Tôi đã kết thúc 7 điểm trong Flash Strike 5 trong Tập trung hoạt hình bởi vì đó là sự kết hợp mà tôi thấy đã gây thiệt hại nhiều nhất cho hình nộm đào tạo. Tôi cũng đã thử nghiệm từng bản dựng trong ngục tối và điều này thường vẫn làm được nhiều nhất.

Nếu bạn từng bỏ lỡ bất kỳ khả năng nào được trao quyền hoặc không sử dụng chúng trong thời gian hồi chiêu, thì bạn sẽ nhận được nhiều sát thương hơn bằng cách lấy 3 điểm ra khỏi Animus Focus và thay vào đó tối đa hóa Flash Strike.

Điểm cuối cùng có thể được đặt trong Animus Focus.

Đối với việc sử dụng nó, bạn muốn luôn luôn bắt đầu với 4 lõi Thần chú đã sẵn sàng trước khi chiến đấu. Bắt đầu với Bắn sao hoặc Mở rộng vụ nổ, tùy thuộc vào vị trí của bạn, sau đó sử dụng Narubashan Unleashed.

Sau đó, sử dụng Flash Strike khi cooldown, Energy Surge, Expansion Blast và shooting Star trên cooldown và với 4 lõi hoạt động. Radiant Salvo được sử dụng ở giữa những khả năng này nếu mọi thứ đều có thời gian hồi chiêu.

Xây dựng Debuff

Điều này tương tự với việc xây dựng thiệt hại tối đa, ngoại trừ việc bạn sử dụng tối đa debuff tĩnh Flash.

Tôi đã lấy điểm từ Flash Strike và Energy Surge vì chúng gây sát thương ít hơn so với Shoot Star và Expansion Blast. Có 6 điểm trong Raging Tempest vì bạn cần điều đó để mở khóa Flash tĩnh. Chỉ có 1 điểm trong Animus Focus chỉ để nhận phần thưởng sát thương 3% ban đầu.

Đối với điểm cuối cùng, tôi sẽ đặt nó trong Tăng năng lượng.

Số liệu thống kê / Trang bị

Tôi sẽ không nói quá nhiều ở đây, nhưng điều quan trọng là phải biết rằng Tốc độ tấn công rất tốt cho Soul Binder. Về vũ khí, tôi vẫn sẽ sử dụng MSL cho mức tăng lớn nhất, nhưng Ancient Rune không phải là lựa chọn tồi vì nó mang lại tốc độ tấn công.

Điều này có nghĩa rằng Mặt dây chuyền của Varrekant và Kandura hoàn toàn tốt nhất trong khe bởi vì mỗi người đều cho tốc độ tấn công bên cạnh các phần thưởng khác.

Bạn sẽ muốn nhắm đến việc có tốc độ tấn công ít nhất 110%. Điều này sẽ làm cho Thần chú của bạn sạc ít cồng kềnh, lag hơn và mang lại cho bạn trải nghiệm chơi trò chơi mượt mà hơn.

Định vị và di chuyển

Là một lớp tầm xa, định vị là quan trọng, nhưng thậm chí còn quan trọng hơn đối với Soul Binder.

Bạn sẽ cần phải kiểm tra Mở rộng vụ nổ tự mình tìm phạm vi tối ưu, nhưng hãy chắc chắn rằng bạn ở đủ xa để bạn có thể có được cả hai lượt truy cập với nó.

Tất nhiên, điều này không phải lúc nào cũng có thể xảy ra với những ông chủ di chuyển nhiều, vì vậy chỉ cần có được cú đánh đầu tiên là đủ tốt nếu cần.

Hoạt hình của Star Star có thể bị hủy bằng dấu gạch ngang sau khi ngôi sao ban đầu biến mất. Điều này sẽ khiến các ngôi sao còn lại tiếp tục đánh kẻ thù, nhưng giờ bạn có thể tự do sử dụng các kỹ năng khác và di chuyển.

Điều này rất hữu ích vì nó cho phép bạn gây sát thương nhiều hơn vì bạn không phải chờ đợi. Nó cũng cho phép bạn nhận toàn bộ sát thương nếu bạn phải di chuyển đột ngột.

Nhìn chung

Soul Binder là lớp sát thương nổ tốt có thể tạo ra số lượng cao khi chơi chính xác. Nó chắc chắn phải chịu đựng không có đủ điểm kỹ năng, nhưng Soul Binder lành nghề vẫn có thể gây sát thương quá đủ để xóa bất kỳ nội dung nào hiện có trong trò chơi.

Đó là cho tôi MapleStory 2 Hướng dẫn linh hồn Binder. Tôi hy vọng tôi đã giúp bạn hiểu được sự phức tạp của lớp này và cách bạn có thể cải thiện thiệt hại của mình với chúng.

Nó cần một số quen thuộc, nhưng tôi thấy nó là một lớp rất thú vị để chơi khi bạn nắm bắt được nó. Hãy cho tôi biết nếu bạn có bất kỳ câu hỏi hoặc tìm thấy các bản dựng khác phù hợp với bạn!