Hoàn thành Hướng dẫn xây dựng và chơi MapleStory 2 Runeblade

Posted on
Tác Giả: Roger Morrison
Ngày Sáng TạO: 5 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 13 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Hoàn thành Hướng dẫn xây dựng và chơi MapleStory 2 Runeblade - Trò Chơi
Hoàn thành Hướng dẫn xây dựng và chơi MapleStory 2 Runeblade - Trò Chơi

NộI Dung

Runeblade là một lớp kiếm sĩ ma thuật trong MapleStory 2 cho phép bạn thấm nhuần vũ khí của mình bằng một trong ba yếu tố - lửa, băng hoặc điện. Tôi đã chơi Runeblade kể từ khi nó chính thức ra mắt trên toàn cầu và đã thực hiện nhiều thử nghiệm khác nhau về các bản dựng kỹ năng và chỉ số khác nhau.


Hướng dẫn này là kết quả của thử nghiệm của tôi và tuần chơi. Tôi sẽ đi qua không chỉ phân phối kỹ năng và chỉ số, mà còn là cốt lõi của ý nghĩa của việc chơi Runeblade. Mục tiêu của tôi là cho những người chơi khác biết tất cả các tùy chọn họ có và có nhiều hơn một hoặc 2 cách để chơi lớp này.

Mục lục

  • Khái niệm cơ bản về Runeblade
  • Kỹ năng tấn công
  • Bị động / Buff
  • Skill / Stat Build và Playstyle

Khái niệm cơ bản về Runeblade

Hãy để tôi có được điều này ra khỏi bây giờ. Tất cả ba yếu tố đều khả thi trong nội dung trò chơi cuối. Điều đó đúng, bạn có thể sử dụng nhiều hơn điện nếu bạn muốn mà vẫn gây sát thương tốt.


Runeblades là những kẻ gây sát thương cận chiến với một vài khả năng / cơ chế tầm xa, và một nhóm buff tăng sát thương chí mạng. Khả năng của chúng hoạt động hơi khác nhau và gây ra lượng sát thương khác nhau tùy thuộc vào loại sigil nguyên tố nào bạn sử dụng trên vũ khí của mình. Tôi sẽ xem qua các số chi tiết sau trong phần kỹ năng.

Số liệu thống kê

Chỉ số chính cho Runeblade là Sức mạnh, nhưng nó hoạt động khác với các lớp khác. 70% chỉ số Sức mạnh của bạn được thêm vào Thông minh. Một số cuộc tấn công bị ảnh hưởng đến cuộc tấn công ma thuật của tôi, nhưng nó không đủ quan trọng để tập trung vào Int.

Crit cũng là một chỉ số tuyệt vời cho Runeblades vì ​​kỹ năng Honing Rune tăng sát thương crit. Điều này có nghĩa là bạn cũng có thể chọn đặt số điểm tối đa trong Crit nếu bạn muốn.


Thử nghiệm của tôi đã cho thấy chúng nói chung là đồng đều, với Sức mạnh cho phép bạn gây thêm một chút sát thương tùy thuộc vào thiết bị.

Kỹ năng tấn công

Tôi sẽ không liệt kê tất cả các kỹ năng Runeblade, nhưng tôi sẽ đưa ra những lời giải thích sâu sắc về những kỹ năng quan trọng bạn nên sử dụng. Tôi cũng sẽ không liệt kê các kỹ năng không có yếu tố như thế nào vì bạn không bao giờ nên sử dụng chúng mà không có một.

Tất cả các kỹ năng gây sát thương vật lý, ngay cả khi đó là sát thương nguyên tố, trừ khi nó nói rõ rằng nó dựa trên sát thương phép. Tất cả các giá trị được liệt kê đều cho rằng kỹ năng được tăng tối đa, cũng như Rune Focus và sigil nguyên tố thích hợp.

Trước khi tôi vào hãy để tôi giải thích ngắn gọn về sigils.

Bạn có một kỹ năng Flame, Frost và Electric. Mỗi một yêu cầu 10 điểm kỹ năng để tối đa và tăng sát thương nguyên tố của bạn trong khi sigil đó hoạt động thêm 20% khi tối đa. Bạn chỉ có thể áp dụng 1 sigil tại một thời điểm.

Ví dụ: nếu bạn sử dụng tối đa Fire sigil, sau đó sử dụng nó, bạn sẽ gây thêm 20% sát thương lửa.

Flurry

Đây là kỹ năng cơ bản nhất của bạn và là kỹ năng bạn sử dụng để phục hồi SP. Nó tấn công tối đa năm kẻ thù và tấn công ba lần.

  • Ngọn lửa - 72% sát thương lửa mỗi lần đánh cộng với 54% sát thương cháy nổ. Burst dựa trên cuộc tấn công ma thuật. 270% tổng thiệt hại hỏa hoạn *
  • Sương giá - Sát thương băng 99% mỗi lần đánh. Có phạm vi rộng hơn 2 yếu tố còn lại. 297% tổng thiệt hại băng.
  • Điện - Thiệt hại điện 116% mỗi lần đánh. 348% tổng thiệt hại về điện.

* Sát thương sẽ thấp hơn một chút khi bắn vì một phần của nó dựa trên đòn tấn công ma thuật, sẽ thấp hơn đòn tấn công vật lý của bạn.

Echoing Blade

Đây là một lựa chọn cho kỹ năng rút cạn tinh thần / tấn công chính của bạn. Nó khởi động một loạt các cuộc tấn công đánh tới 8 kẻ thù. Động thái này bị hủy nếu bạn thực hiện bất kỳ hành động nào khác.

  • Ngọn lửa - Sát thương hỏa lực 51% trong 14 lần đánh. 714% tổng thiệt hại do cháy.
  • Sương giá - Sát thương băng 94% cho 7 đòn. Điều này có phạm vi nhiều hơn 2 yếu tố khác. 658% tổng thiệt hại băng.
  • Điện - 71% sát thương điện cho 7 lần đánh, cộng thêm và đánh thêm cho 31% sát thương điện.

Điện ở đây là một chút khó khăn. Thật khó để nói có bao nhiêu lượt truy cập thực sự làm. Nó không có vẻ nhiều lượt truy cập như Lửa, nhưng dường như là hơn 8 lần, vì vậy lần tấn công bổ sung xảy ra nhiều hơn một lần cho mỗi lần tấn công.

Bất kể, thiệt hại tổng thể mà bạn nhìn thấy từ cuộc tấn công này là khá đồng đều trên cả 3 yếu tố.

Va chạm

Đây là một cuộc tấn công khu vực có sức sát thương, gây sát thương lên tới 5 kẻ địch trong phạm vi 2,25 mét và đang trong thời gian hồi chiêu.

  • Ngọn lửa - 410% sát thương hỏa lực tức thì, sau đó là 359% sát thương trụ lửa mỗi giây trong 5 giây nếu họ ở lại trong khu vực. Sát thương trụ dựa trên đòn tấn công ma thuật.
    • 410% tổng sát thương vật lý + 1.795% sát thương phép thuật trong 5 giây. Thời gian hồi chiêu 12 giây.
  • Sương giá - 1,123% sát thương băng vật lý tức thời cho 8 kẻ địch trong phạm vi 2,25 mét, và 408% sát thương phép thuật băng tức thời đối với 8 kẻ địch trong vòng 1,5 mét.
    • Thời gian hồi chiêu 12 giây.
  • Điện - 297% sát thương vật lý tức thời cho 5 kẻ địch trong phạm vi 2,25 mét, thêm 4 cơn bão gây sát thương phép thuật 117% cho mỗi đòn đánh, và một tia sét cuối cùng cho 693% sát thương điện.
    • 1,161% sát thương điện ma thuật + 297% sát thương điện vật lý. Thời gian hồi chiêu 7 giây.

Lưỡi dao xoáy

Đây là một cuộc tấn công vật lý tầm xa, tấn công nhiều kẻ thù nhiều lần.

  • Ngọn lửa - 70% sát thương lửa cho 3 đòn tấn công, sau đó sát thương hỏa lực 127% mỗi giây trong 12 giây. Đánh 5 kẻ thù.
    • 210% tổng sát thương tức thì + 1.524% tổng sát thương trong 12 giây.
  • Sương giá - 58% sát thương băng giá cho 3 đòn tấn công, sau đó tăng thêm sát thương băng giá 181%. Đánh 8 kẻ thù.
    • Tổng thiệt hại 355%
  • Điện - 203% sát thương điện cho 3 đòn tấn công, sau đó nảy tới kẻ địch bổ sung tới 4 lần với sát thương điện 203% mỗi lần nảy.
    • 609% tổng thiệt hại trên mục tiêu ban đầu

Bị động / Buff

Có 4 thụ động / buff mà tôi sẽ xem qua trong phần này. 2 đầu tiên bạn hầu như luôn luôn có, và 2 cuối cùng là tình huống.

  • Tập trung Rune - Tăng sát thương lửa, băng hoặc điện lên 1% ở cơ sở, sau đó 0,6% mỗi cấp lên tới tổng cộng 6,4% ở mức tối đa khi sử dụng sigil thích hợp. Cũng cung cấp một lợi ích khác tùy thuộc vào sigil đang hoạt động.
    • Fire Sigil - Tăng sức khỏe 4,6%.
    • Frost Sigil - Tăng phòng thủ 4,6%.
    • Storm Sigil - Tăng khả năng né tránh lên 4 và tốc độ di chuyển thêm 10%.
  • Giai điệu tôn vinh - Các địa điểm chạy trên mặt đất làm tăng sát thương chí mạng cho tất cả mọi người, bước lên chúng 2% ở cấp cơ sở, tăng 16% ở mức tối đa hiện tại của cấp 8, trong 2 phút. Thời gian hồi chiêu cũng là 2 phút.
    • Tăng thụ động sát thương chí mạng của Rune Blader thêm 1% mỗi cấp, tối đa 8%. Điều này mang lại tổng cộng 24% sát thương crit ở mức tối đa.

  • Hiệu lực nguyên tố - Buff tăng sát thương lửa, băng và điện lên 2% trong 10 giây ở cấp cơ sở và thêm 2% sát thương và thêm thời gian thứ hai mỗi cấp lên tới một sát thương tối đa 20% trong 19 giây.
    • Thời gian hồi chiêu là 60 giây.
  • Blade Mastery - Bị động làm tăng tấn công vũ khí thêm 1%, sau đó tăng thêm 0,6% mỗi cấp lên tối đa 6,4%.

Hiệu lực nguyên tố là một buff tuyệt vời, nhưng nó chỉ có giá trị nếu bạn có thể tăng tối đa và tận dụng khả năng tấn công trong toàn bộ thời gian của buff vì nó có thời gian hồi chiêu tối thiểu. Vì bạn phải đặt 7 điểm vào các kỹ năng khác mà bạn thường không sử dụng, thật khó để biện minh cho việc này hầu hết thời gian vì chúng tôi có điểm kỹ năng hạn chế.

Làm chủ lưỡi là một sự gia tăng thiệt hại thụ động thẳng. Tôi thường không phát huy tối đa vì nó không đáng giá hơn các kỹ năng gây sát thương thực tế, nhưng tôi đã đặt thêm điểm của mình vào đó sau khi tôi đã phát huy hết tất cả các kỹ năng quan trọng.

Skill / Stat Build and Play Style

Dưới đây là một ảnh chụp màn hình xây dựng kỹ năng hiện tại của tôi. Đây là với tất cả 68 điểm đã được mở khóa, yêu cầu cấp 60 và tất cả các danh hiệu điểm kỹ năng.

Điều này có thể tôi sửa đổi để xây dựng khác dễ dàng. Nếu bạn sử dụng bản dựng Whirling Blade, chỉ cần lấy 7 điểm từ Echoing Blade và đặt chúng vào Whirling Blade thay thế. Ngoài ra, chỉ cần lấy 10 điểm từ một sigil để đặt chúng vào một trong những lựa chọn của bạn.

Tôi luôn đặt 1 điểm trong Blade Chasm bất kể bản dựng. Điều này chủ yếu chỉ được sử dụng cho một dấu gạch ngang thêm. Tuy nhiên, nếu bạn sử dụng Storm Sigil, Blade Chasm trở thành một khả năng rất mạnh, rất tốt cho việc dọn dẹp thêm. Nó cũng vươn cao trong không trung, vì vậy bạn có thể đánh kẻ thù bên dưới bạn.

Một ví dụ tuyệt vời về điều này là cho sự chữa lành thêm vào trong cuộc đột kích Chaos Devorak. Nếu bạn đặt mình bên dưới chúng, sau đó sử dụng Blade Chasm với Storm Sigil hoạt động, bạn sẽ giết tất cả chúng trong 1 đòn.

Echoing Blade Build

Đối với điều này, bạn sẽ sử dụng Echoing Blade làm đòn tấn công chính của mình. Khi bạn có tinh thần thấp, hãy sử dụng Flurry để hồi phục và sử dụng Impact vào thời gian hồi chiêu. Đó là nó.

Tuy nhiên, Echoing Blade là một kỹ năng đặc biệt. Bạn phải đứng yên trong khi thực hiện và bạn không thể sử dụng các kỹ năng khác trong khi đó nếu không nó sẽ bị hủy. May mắn thay, bạn có thể spam Echoing Blade và nó sẽ không tự hủy. Thay vào đó, nó sẽ đi ngay vào một Echoing Blade khác.

Điều này có nghĩa là bạn nên không bao giờ vĩ mô Echoing Blade với một kỹ năng khác, chỉ sử dụng nó của chính nó.

Bạn cũng không muốn hủy bỏ nó bằng cách sử dụng Flurry hoặc Impact quá sớm. Khi bạn xuống tinh thần, hoặc khi Impact sắp hết thời gian hồi chiêu, hãy ngừng sử dụng Echoing Blade. Sau đó, đợi 1 giây, sau đó sử dụng Flurry hoặc Impact trước khi tiếp tục Echoing Blade.

Nó phức tạp hơn một chút để sử dụng so với Whirling Blades, nhưng nó dễ hơn nhiều so với âm thanh. Nếu bạn thực hành, nó sẽ trở thành bản chất thứ hai trong thời gian không.

Xây dựng lưỡi dao xoáy

Điều này tương tự với Echoing Blade, ngoại trừ bạn sẽ sử dụng Whirling Blade làm đòn tấn công chính của mình, nhưng vẫn sử dụng Flurry để phục hồi tinh thần và Tác động vào thời gian hồi chiêu.

Một điều cần ghi nhớ là bản dựng này chỉ hoạt động tốt với Storm Sigil. Lưỡi kiếm xoáy lửa tốn quá nhiều tinh thần và Lưỡi kiếm xoáy có lực sát thương ít hơn đáng kể so với Điện.

Lưỡi kiếm xoáy sẽ sử dụng nhiều tinh thần hơn Echoing Blade, vì vậy bạn phải sử dụng Flurry nhiều hơn nữa. Với tinh thần đầy đủ, bạn có thể sử dụng Whirling Blades 3 lần trước khi hết. Tôi thường sử dụng Flurry hai lần cho mỗi Lưỡi dao xoáy tôi sử dụng.

Hiệu lực nguyên tố

Dưới đây là bản dựng tôi sử dụng khi chọn Nguyên tố tiềm năng.

Điều này khiến bạn mất 3% sát thương nguyên tố một cách thụ động, nhưng bạn nhận được 20% trong suốt thời gian của buff. Tuyệt vời cho sát thương nổ và hoạt động cho cả Echoing Blade hoặc Whirling Blade. Nếu bạn sử dụng Lưỡi dao xoáy, bạn sẽ phải mất thêm một vài điểm từ Giai điệu Flurry hoặc Honing.

Tôi thường không sử dụng bản dựng này vì phải mất rất nhiều để đến đó và bạn phải chắc chắn rằng bạn tận dụng tối đa từng giây của buff. Nó ít gây sát thương tổng thể hơn so với bản dựng khác, nhưng vẫn gây ra một lượng kha khá và rất tốt cho bất kỳ cuộc chiến nào có lúc bạn cần phải gây sát thương.

Phân bổ Stat

Tôi thấy rằng bạn sẽ nhận thêm một chút thiệt hại cho hình nộm đào tạo nếu bạn dồn tất cả điểm của mình vào Sức mạnh.

Tuy nhiên, việc đưa điểm tối đa có thể vào Crit và đưa thức ăn thừa vào Sức mạnh sẽ gây sát thương khá gần, trong khoảng 500k - 1 triệu ít hơn 2 phút. Điều này cũng phụ thuộc vào mức độ thường xuyên bạn phê bình.

Điều này cũng không có bất kỳ Crit Rate hoặc Crit Damage bổ sung nào trên bất kỳ thiết bị nào của tôi. Nếu bạn có được điều đó trên một số thiết bị của bạn, nó sẽ kéo về phía trước. Thêm vào đó, nếu bạn có một Archer với đôi mắt sắc nét trong bữa tiệc, điều đó cũng sẽ giúp ích.

Nói chung, Tôi sử dụng Crit đầy đủ, mặc dù hiện tại tôi không có thêm Crit Rate hoặc Crit Damage trên trang bị của mình.

Nhận xét kết thúc về từng yếu tố

Lửa Sigil

Hỏa sẽ gây sát thương mục tiêu tổng thể cao nhất, nhưng chỉ khi trùm ở trong khu vực Impact / Blade Chasm trong phần lớn thời gian. Tôi đề cập đến điều này là thiệt hại tiềm năng.

Echoing Blade thực hiện nhiều cú đánh hơn và có khả năng gây sát thương cao nhất, càng lớn thì Crit Rate và Damage của bạn càng cao.

Trong ngục tối hoặc đột kích, Lửa thường sẽ làm ít hơn, những gì tôi gọi là, thiệt hại thực tế.

Điều này vẫn tốt để sử dụng nếu bạn có khả năng xử lý tốt các cơ chế của lớp và ông chủ và nghĩ rằng bạn có thể nhận phần lớn sát thương điểm của mình trong trận chiến.

Frost Sigil

Đây là sở thích cá nhân của tôi và tốt hơn tôi nghĩ mọi người nghĩ. Ý tưởng chính của Frost là làm chậm kẻ thù, nhưng nó cũng có thể gây ra một lượng sát thương tốt.

Trong quá trình chiến đấu, Frost Impact gây sát thương ít hơn so với Storm Impact vì Storm có thể được sử dụng nhiều hơn, nhưng Ice Impact có thể gây sát thương rất lớn nếu bạn có Crit Rate và Crit Damage cao.

Nếu bạn có độ chính xác cao và tùy thuộc vào cuộc chiến, bạn có thể nhận thêm sát thương từ Frost Impacts chỉ vì nó đánh cao như thế nào.

Frost Echoing Blade có khả năng gây sát thương nhiều hơn bão vì các đòn đánh riêng lẻ gây sát thương nhiều hơn. Nếu chúng cũng crit và bạn có Crit Damage cao, nó sẽ vượt qua Storm.

Ice Flurry và Echoing Blade cũng có phạm vi hoạt động cao hơn các yếu tố khác, do đó, có những lúc bạn có thể lùi lại một chút hoặc đánh kẻ thù mà bạn thường không thể đánh.

Bão Sigil

Đây là yếu tố linh hoạt nhất và tốt nhất, tôi sẽ không phủ nhận điều đó. Sát thương cánh quạt và xoáy cao hơn cộng với thời gian hồi chiêu ngắn hơn trên Impact có thể khiến nó vượt lên trên 2 người kia.

Kết hợp với tiện ích tuyệt vời và thêm thanh toán cho Blade Chasm, tốc độ di chuyển và tốc độ di chuyển thụ động, và bạn có một yếu tố khó đánh bại.

Nhìn chung

Tất cả đều thuộc về nội dung bạn đang làm và phong cách chơi hoặc công việc bạn muốn. Đối với ngục tối cứng, bạn có thể sử dụng bất kỳ yếu tố nào và xóa trong thời gian thích hợp để có được cấp S. Đối với các cuộc đột kích hỗn loạn, bạn thường sẽ sử dụng Storm và Frost trong một số tình huống.

Các Đặt cược an toàn nhất là sử dụng Stormhoặc nếu bạn cần xóa phần bổ sung cụ thể bằng Storm Blade Chasm.

Hỏa lực là cho sát thương mục tiêu đơn tiềm năng cao nhất và nếu bạn muốn có rủi ro.

Frost rất tuyệt vời với Crit Rate và Crit Damage caohoặc nếu bạn muốn phạm vi thêm đó và chậm lại.

Đó là tất cả những gì tôi có cho hướng dẫn Runeblade hoàn chỉnh của mình cho MapleStory 2. Tôi hy vọng tôi đã làm rõ cách các yếu tố này và lớp hoạt động để bạn có thể đưa ra quyết định sáng suốt hơn về cách bạn muốn chơi lớp.

Tôi yêu sự linh hoạt mà Runeblade có và tôi dự định cho mọi người thấy mỗi yếu tố có thể tốt như thế nào. Hãy cho tôi biết nếu bạn có bất kỳ câu hỏi nào, hoặc tìm thấy bất kỳ bản dựng nào khác hoạt động tốt cho bạn!