Những đặc điểm, xu hướng và nhiệt đới thường gặp trong trò chơi điện tử

Posted on
Tác Giả: Robert Simon
Ngày Sáng TạO: 19 Tháng Sáu 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 16 Tháng 12 2024
Anonim
Những đặc điểm, xu hướng và nhiệt đới thường gặp trong trò chơi điện tử - Trò Chơi
Những đặc điểm, xu hướng và nhiệt đới thường gặp trong trò chơi điện tử - Trò Chơi

NộI Dung



Chơi game, giống như tất cả các hình thức truyền thông, có một vài yếu tố cốt truyện, động lực nhân vật hoặc các mối nguy hiểm chung về môi trường mà họ muốn sử dụng. Sau một thời gian, những điều này tạo thành một xu hướng, đặc điểm và thậm chí là nhiệt đới để các game thủ tham khảo lại.

Chúng là một phần thú vị của phương tiện của chúng tôi làm cho các trò chơi chúng tôi yêu thích thậm chí còn tốt hơn. Thỉnh thoảng, chúng tôi vẫn ổn khi chọc chúng tôi hoặc thậm chí trút giận nếu chúng làm phiền chúng tôi, đó là lý do tại sao hôm nay bạn đọc thân mến, tôi mang đến cho bạn một nhóm các đặc điểm, xu hướng và nhiệt đới trong các trò chơi video. Hãy cùng xem một số khía cạnh của các trò chơi video mà chúng ta yêu thích, yêu ghét hoặc chỉ coi thường.


Kế tiếp

Mất trí nhớ

Link, Gordan Freeman, Crono, Mario, Ness và nhiều người khác rơi vào xu hướng này trong chơi game. Nhân vật chính im lặng có thể được sử dụng để giúp người chơi đắm chìm hơn vào nhân vật chính, chèn đoạn hội thoại của riêng họ cho một số tình huống nhất định mà không thực sự ảnh hưởng đến tình huống trong tay. Đó là một cách để người chơi thực sự nghĩ rằng họ là nhân vật đặc biệt đó. Một số người cảm thấy khó chịu với việc thiếu lời thoại từ nhân vật chính của họ, nhưng những người khác chỉ ngồi lại, mặc trang phục màu xanh lá cây và rời đi để cứu Hyrule.

Chúng ta hãy chia tay

Trong hầu hết mọi game nhập vai với một nhóm, đặc biệt là một JRPG sẽ có lúc cả nhóm phải tách ra. . Điều này cũng xảy ra trong các game khác thuộc các thể loại khác, nhưng RPG là nổi tiếng nhất đối với nó. Một mặt, đó có thể là một lý do hợp lý như trong Final Fantasy X khi họ phải chia tay vì Tidus, Rikku và Wakka là những người duy nhất có thể bơi. Sau đó, một lần nữa Nó cũng có thể gây khó chịu sau khi bạn chia tay lần thứ mười một trong một trò chơi như Câu chuyện về Symphonia. Nó làm cho bạn cảm thấy như bạn đang xem một tập phim của Scooby Doo.

Thùng đỏ luôn phát nổ: Nếu bạn đã chơi bất kỳ trò chơi nào, nơi bạn có thể bắn những thứ mà có lẽ bạn đã biết điều này nhưng những chiếc thùng màu đỏ hầu như luôn nổ tung. Một phát súng và những kẻ này sẽ tự bốc cháy để quét sạch cả một quân đoàn kẻ thù trong vinh quang rực lửa. Luôn để mắt đến những thùng này, chúng cũng hữu ích như bất kỳ NPC nào.

Trẻ mồ côi cứu ngày: Bố mẹ bạn đã chết? Tin tốt đấy! Chờ đừng khóc và để tôi nói xong! Vì cha mẹ bạn đã chết, điều đó có nghĩa là bạn tự động là người hùng của câu chuyện này. Thường xuyên hơn không, bất kỳ loại trẻ mồ côi nào trong các trò chơi video sẽ trở thành một loại anh hùng. Chúng thường tìm cách tìm hiểu chuyện gì đã xảy ra với bố mẹ hoặc tìm cách trả thù cho bố mẹ của chúng về cái chết ngay lập tức. Cho dù lý do là gì, trong một trò chơi video, nếu bạn là một đứa trẻ mồ côi, nhiều khả năng bạn sẽ có được một sức mạnh to lớn nào đó.

Nhà của bạn đã qua: Điều này được sử dụng trong một phần lớn các trò chơi video hiện nay. Hầu hết các game nhập vai sử dụng nó với mục đích thúc đẩy bạn trả thù nhân vật phản diện chính hoặc đẩy bạn ra khỏi thị trấn khởi đầu. Trong các game bắn súng, nó thường được sử dụng làm bối cảnh cho nhiệm vụ sử thi của bạn và thường là để trả thù một số loại. Nếu có một thị trấn quê nhà vui vẻ, khả năng nó bị phá hủy sẽ cao hơn rất nhiều so với cơ hội khiến nó vượt qua 30 phút đầu tiên của trò chơi.

DOANH THU: Revenge dường như là một trong những động lực nhân vật phổ biến nhất trong lịch sử trò chơi điện tử. Các nhân vật tiếp tục điều này vì nhiều lý do, nhưng cái chết của người thân yêu dường như là phổ biến nhất. Chàng trai áp phích lớn nhất để báo thù là Kratos, hạ gục phần lớn Pantheon của Hy Lạp vì những gì họ bắt anh ta làm với vợ và con của mình. Trong khi một động lực chung, sự trả thù dường như là một trong những động lực tốt nhất cho không chỉ nhân vật mà cả người chơi để có được đằng sau những gì nhân vật của họ đang làm.

Đập trong đau khổ: Nói về động lực của nhân vật, ở đây, một người khác, Damsel trong đau khổ! Công chúa trẻ hay cô gái trẻ là trái táo của mắt nhân vật chính, người vừa bị kẻ xấu tóm lấy. Nó phụ thuộc vào bạn để cứu cô ấy! Điều này đã diễn ra kể từ khi bắt đầu trò chơi điện tử và là động lực dễ dàng nhất để viết cho một trò chơi mà không nặng về câu chuyện. Bạn sẽ thấy điều này trong các nền tảng thường xuyên hơn không, là một động lực dễ dàng giải thích tại sao thợ sửa ống nước nhỏ bé của bạn cần phải đi từ điểm A đến điểm B.Còn cách nào tốt hơn để thúc đẩy bạn hơn là bạn cần phải cứu sống ai đó? Tôi không muốn Công chúa Peach đi chơi với Bowser trừ khi chúng tôi đang chơi Karting, Chơi các trò chơi tiệc tùng hoặc bất kỳ môn thể thao yêu thích nào của chúng tôi. Anh ta chỉ có vẻ như là một chàng trai tốt để cô ấy được quanh quẩn với chiếc Cổ áo nhọn đó. Anh ấy có lẽ là một ảnh hưởng xấu.

Mất tích và có khả năng nhất là chết hoặc sắp trở thành vợ chết

Bậc thầy trưởng có thể bơi, các nhân vật chính của GTA trước đó có thể bơi và Sonic có thể ở dưới nước trong thời gian dài. Tất cả những anh hùng này và nhiều hơn nữa biết rằng nước luôn bằng cái chết. Hầu hết các game thủ đều biết rằng mực nước hoặc nước nói chung có thể đánh vần sự sụp đổ của họ trong vòng vài giây sau khi nhìn thấy nó. Hoặc ít nhất là sự thất vọng sắp xảy ra của họ về làm chậm trò chơi và điều khiển nổi. Một số trò chơi có thể làm điều đó đúng và chúng rất hay, nhưng một số trò chơi thì không. Một trong những cấp độ nước khét tiếng hơn đã giết chết rất nhiều người chơi thiếu kinh nghiệm về mặt tinh thần là The Water Temple ở Ocarina của thời gian, gây ra sự thất vọng cho các game thủ ngay cả những năm sau đó. Bằng cách này hay cách khác, game thủ sẽ vấp phải một số mực nước trong trò chơi và nhiều khả năng sẽ gây ra ít nhất một cái chết.

Gói sức khỏe chữa lành mọi thứ

Bạn đã đi lang thang, chảy máu từ mọi lỗ, không gì có thể cứu bạn bây giờ, không có gì ngoài gói sức khỏe toàn năng. Chỉ cần sử dụng một trong những thứ này và thấy mình tốt hơn nhiều so với trước đây. Họ đến dưới nhiều hình thức như trái tim và bình thuốc nhưng mục đích của họ luôn giống nhau. Những kẻ nhỏ bé này đã tham gia các trò chơi video từ đầu. Ngay cả khi bạn đang cúi mình sau một bức tường để khôi phục khiên, bạn sẽ dễ dàng được thiết lập hơn nếu bạn vừa có một gói sức khỏe. Cho dù bạn có vết thương gì đi chăng nữa, các gói sức khỏe sẽ luôn vá bạn ngay lập tức, lột da hoặc không.

Kỹ năng cao nhưng không có Stamina

Điều này là phổ biến trong các game bắn súng hơn bất cứ điều gì khác. Bạn là một người lính hàng đầu, người có thể làm bất cứ điều gì và giết bất cứ ai, ngoại trừ việc chạy hơn một vài giây. Nó có thể hiểu được rằng họ đã làm điều này vì lý do cân bằng hoặc một cái gì đó thuộc về bản chất đó, nhưng vẫn khá hài hước khi thấy người lính được cho là người đứng đầu này đã bị cuốn hút sau vài giây chạy. Rõ ràng cardio không phải là một phần trong siêu đào tạo của anh ấy.

Bầy kẻ thù nhỏ

Những kẻ thù không nên là một đòn roi trên radar của bạn và hầu hết thời gian, chúng không. Bạn chỉ cần loại tấn công chúng và di chuyển phải không? Hãy đoán xem, mỗi đòn tấn công từ những kẻ nhỏ bé này sẽ làm hao mòn nhân vật của bạn, từ từ rút cạn một chút sức khỏe quý giá. Những loại kẻ thù này xuất hiện vào những thời điểm không thuận lợi nhất, gây tổn hại cho bạn trước khi bạn đối mặt với một mối đe dọa lớn hơn ở phía trước. Hoặc họ chỉ cần bạn rất nhiều, bạn cần phải rời khỏi bất kỳ khu vực nào bạn đang ở để chữa lành bằng cách sử dụng các nguồn lực quý giá để làm như vậy. Những kẻ thù như thiên đường đã thay đổi trong những năm qua và nhiều khả năng sẽ khiến các game thủ khó chịu trong nhiều năm tới.