Cliff Bleszinski tin rằng thể thao điện tử vẫn còn một số việc phải làm

Posted on
Tác Giả: Laura McKinney
Ngày Sáng TạO: 7 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 21 Tháng 12 2024
Anonim
Cliff Bleszinski tin rằng thể thao điện tử vẫn còn một số việc phải làm - Trò Chơi
Cliff Bleszinski tin rằng thể thao điện tử vẫn còn một số việc phải làm - Trò Chơi

NộI Dung

Major League Gaming (MLG) đã chạy thử Trò chơi Gears of War phần 3 trong thể thao điện tử sau khi phát hành. Cựu giám đốc trò chơi Epic Games Cliff Bleszinski là một fan hâm mộ lớn của thể thao điện tử. Ông đã tham dự các sự kiện Raleigh MLG trong những năm qua và có cuộc trò chuyện với Sundance DiGiovanni và những người khác liên quan đến những gì đã trở thành một phần lớn của văn hóa chơi game trên toàn cầu ngày nay. Với thời gian không phát triển, anh ấy thậm chí còn bị cuốn hút Dota. Nhưng để eSports thực sự có bước nhảy vọt tiếp theo vào dòng chính, Bleszinski tin rằng một số điều chỉnh cần phải được thực hiện. Ông đưa ra một số lời khuyên trong cuộc phỏng vấn độc quyền này.


Bạn nghĩ gì về Liên minh huyền thoại khi bán hết một sân vận động NBA, Staples Center, cho Giải vô địch thế giới LCS?

Nó là hoàn toàn không thể tin được. Tôi có một mối quan hệ cá nhân với những điều này bởi vì tôi đã tham gia Giải vô địch thế giới Nintendo khi tôi khoảng 15 tuổi. Nó đã mất rất nhiều thời gian để đi đến điểm này, nhưng chúng tôi biết rằng nó sẽ đến sớm hay muộn. Trò chơi cạnh tranh nhiều người chơi đó là một cộng đồng. Những sự kiện này về cơ bản là triển lãm theo quyền riêng của họ.

Và đây là những vận động viên mạng. Thuật ngữ đó từng gây cười khoảng mười năm trước, nhưng chìa khóa thường thấy nơi mọi thứ đang diễn ra ở phương Tây là nhìn về phương Đông. Nhìn vào StarCraft các giải đấu từ nhiều năm trước và cách họ chơi ở Hàn Quốc và cách những cầu thủ này trở thành ngôi sao nhạc rock và mọi người đều có một thỏa thuận chứng thực khổng lồ. Mọi người đều có sự nhiệt tình như vậy đối với Thể thao điện tử, nhưng chỉ có một số ít thực sự phá vỡ công thức. Điều quan trọng là tạo ra trải nghiệm chơi trò chơi tuyệt vời đáng kinh ngạc và sau đó xem liệu nó có thể chuyển thành một eSport hay không. Bạn có thể chỉ cần ép buộc và nói rằng, nó sẽ là một trò chơi điện tử.


Suy nghĩ của bạn về tình trạng của Thể thao điện tử ngày nay là gì?

Điều chính của tôi về eSports là không phải trò chơi nào cũng dễ theo dõi. Tôi mới bắt đầu nhận được vào Dota và tôi có thể đánh giá cao nó cho những gì nó là. Tôi đã chơi rất nhiều liên đoàn. Tôi đã ở MLG, ở đây tại Raleigh năm ngoái và tôi đã xem Sinh tử Kombat trò chơi đang được chơi Tôi có thể hiểu được những gì diễn ra trong khi xem StarCraft. Tôi đang xem liên đoàn và tôi thích, tôi không có gì cả

Đó là một kinh nghiệm sâu sắc. Nó thật tuyệt vời khi chơi game cạnh tranh, nhưng đối với người ngoài cuộc của bạn - bạn sẽ không khiến một người nào hiểu được liên minh Huyền Thoại ngồi xuống và xem trận đấu ở đó. Tôi nghĩ Riot có thể biết điều đó. Tôi rất thích ở đâu đó để tìm cách có một eSport - cho dù đó là máy quay phim, hay chất lượng phát sóng, hay bất cứ điều gì - nơi một người có thể ngồi xuống và đánh giá cao nó. Hãy nhìn vào bóng đá. Một người thậm chí không bao giờ ném bóng đá có thể ngồi xuống và đánh giá cao một trận bóng đá. Bạn cũng có thể có bạn của mình với chiếc áo Saints bên cạnh bạn, người mà sẵn sàng giải thích cho bạn, sau đó nó trở nên thú vị.


Vì vậy, bạn muốn eSports trở nên giống như thể thao thực sự.

Tôi đã dành nhiều thời gian trong năm ngoái tại bờ biển. Tôi đang ngồi trong một nhà hàng ăn tối và NASCAR đang ở trên TV. Như tôi đang xem video đó, tôi bắt đầu nhận thấy nó rất thú vị vì những kẻ đang đi 200 dặm một giờ. Nhưng điều đó thậm chí còn thú vị hơn khi bạn nhận ra rằng có thiết bị an toàn trong tầm nhìn ngoại vi của họ. Tôi quay sang anh chàng bên cạnh và hỏi làm sao họ biết họ có thể đổi làn đường hoặc nếu có ai đó đến và họ giải thích họ có người chạy nước rút - những người trên khán đài nói với họ rằng nó có an toàn hay không, có hay không săp diên ra.

Đầu tiên, tôi nghĩ rằng đó là một ý tưởng tuyệt vời cho một trò chơi điện tử như một cơ chế trò chơi co-op, nhưng thứ hai, thực tế tôi đã dựa vào cộng đồng và một người thân thiện bên cạnh tôi để giải thích một chút. Những điều tương tự có thể xảy ra trong Thể thao điện tử liên quan đến ảnh hưởng. Có một số người thực sự chơi các trò chơi. Tôi nghĩ rằng khả năng theo dõi là một trong những điều chính mà chúng ta thực sự cần phải giải quyết khi nói đến phần lớn các môn thể thao điện tử để giúp phát triển nó. Nếu bạn nói với mọi người rằng bạn đã lấp đầy Trung tâm Staples bằng đám đông trò chơi điện tử mười năm trước, họ sẽ cười bạn ra khỏi phòng. Tôi nghĩ nó rất tuyệt.

Và họ đã làm điều đó chỉ trong hơn một giờ.

Tôi có những người bạn có những đứa trẻ mà bạn biết họ đang chơi ở đó. Họ có liên đoàn nghiện, để nói Một số trẻ em don thậm chí còn chơi game. Họ chỉ ngồi và xem video YouTube về nó. Điều đó càng ủng hộ giả thuyết của tôi rằng trò chơi của bạn càng hay thì càng có nhiều video trên YouTube. Nó rất hài hước về cách hoạt động trong năm 2013 và hơn thế nữa.