Đánh giá cổ điển & dấu hai chấm; Deus

Posted on
Tác Giả: Randy Alexander
Ngày Sáng TạO: 1 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 19 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Đánh giá cổ điển & dấu hai chấm; Deus - Trò Chơi
Đánh giá cổ điển & dấu hai chấm; Deus - Trò Chơi

NộI Dung

Khi nào Deus Ex: Cách mạng con người ra mắt vào năm 2011, trò chơi đã thắng tôi với cách kể chuyện mạnh mẽ và không khí độc đáo. Sau đó tôi mới biết rằng Cách mạng là tiền truyện của bản gốc Deusvà tôi đã được nghe từ nhiều người rằng trò chơi gốc là trò chơi yêu thích của họ mọi thời đại. Tôi yêu cuộc cách mạng của con người rất nhiều, tôi phải nhúng tay vào Deus, vì vậy tôi đã nhặt nó lên bằng hơi nước chỉ với 3 đô la, và tôi sẽ bị nguyền rủa nếu đó không phải là ba đô la tốt nhất tôi từng bỏ ra.


CÂU CHUYỆN

Trong Deus, người chơi đảm nhận vai trò của siêu đại lý tăng cường nano JC Denton. Một bệnh dịch bí ẩn có tên Cái chết xám đã càn quét toàn cầu và cơ quan bạn làm việc cho UNATCO, kiểm soát việc phân phối vắc-xin ambrosia. Nghĩ rằng điều quan trọng hơn là duy trì các quan chức và công ty quan trọng của chính phủ, nguồn cung hạn chế thường được giữ từ các công dân dưới lớp. Kết quả là, một nhóm khủng bố đánh cắp nguồn cung cấp ambrosia, và nhiệm vụ của bạn là truy tìm lô hàng - nhưng nó nhanh chóng trở nên nhiều hơn thế.

Trên đường đi, bạn sẽ khám phá ra một âm mưu lớn trong khi đuổi theo những kẻ dẫn đầu trên toàn cầu. Các nhân vật sẽ phản bội bạn, kẻ thù sẽ trở thành đồng minh của bạn và những đường cong khổng lồ liên tục ném vào người chơi. Điều này giúp bạn luôn tự tin, vì bạn không thể tin tưởng bất kỳ nhân vật nào và bạn còn lại để tự mình khám phá ra kẻ đứng sau âm mưu này.


Điều Deus làm rất tốt với cốt truyện của nó là cách nó gắn kết nó vào trò chơi. Không có sự kiện theo kịch bản, cốt truyện xoay quanh hành động của bạn. Những lựa chọn này không phải là của Bioware, nơi bạn có một quyết định trắng đen được xác định rõ ràng liên quan đến việc bạn chọn một tùy chọn đối thoại.

Không, thay vào đó họ yêu cầu bạn đưa ra quyết định lớn thông qua cách bạn chơi trò chơi, thêm giá trị chơi lại đáng kể. Chẳng hạn, có một khoảnh khắc bạn được lệnh ám sát một thủ lĩnh khủng bố. Sau khi gặp anh ta, anh ta nói với bạn một số bí mật bẩn thỉu về công ty bạn làm việc. Sau đó, ông đầu hàng, chỉ ra rằng đó là chống lại chính sách của UNATCO để giết các tù nhân không vũ trang. Đối tác của bạn sau đó ra lệnh cho bạn giết anh ta.


Bạn có một quyết định để đưa ra, nhưng trò chơi không bảo bạn chọn cái này hay cái kia - thay vào đó nó đưa bạn trở lại trò chơi. Sau đó, bạn có thể bắn tù nhân, bắt anh ta hoặc phản bội hoàn toàn cơ quan bằng cách giết chết đối tác của bạn. Nhưng trò chơi không bao giờ nói với bạn rằng bạn có thể làm điều đó, nó chỉ cho phép bạn làm điều đó.

Trong hầu hết các trò chơi, điều này sẽ dẫn đến một trò chơi kết thúc không thể tránh khỏi, nhưng không phải trong Deus. Thay vào đó, nếu bạn chọn phản bội cơ quan, bạn che đậy dấu vết của mình và giải quyết hậu quả của hành động. Kiểu tự do này trong cốt truyện chưa bao giờ được thực hiện theo quy mô này, và đó có lẽ là lý do tại sao trò chơi này vẫn rất nổi tiếng, mặc dù nó đã được phát hành 13 năm trước.

CHƠI TRÒ CHƠI

Một lý do khác khiến trò chơi này đứng trước thử thách của thời gian là lối chơi nổi bật của nó. Trò chơi mang lại sự tự do tuyệt đối cho người chơi và luôn có nhiều cách để đạt được mục tiêu, một số trong đó thậm chí còn làm thay đổi cốt truyện.

Nhìn bề ngoài, trò chơi có vẻ là một game bắn súng tàng hình người đầu tiên, nhưng nó cũng là một game nhập vai. Khi bạn tạo nhân vật của mình, bạn được cấp 5000 điểm kỹ năng để chi tiêu. Các kỹ năng bạn chọn sẽ thay đổi mạnh mẽ cách bạn chơi trò chơi. Kỹ năng bao gồm đào tạo vũ khí, chọn khóa, hack, điện tử và nhiều hơn nữa. Cho dù bạn chọn kỹ năng nào, sẽ luôn có cách để bạn hoàn thành mục tiêu của mình.

Ví dụ, bạn có thể cần phải tắt một số bot bảo mật. Nếu bạn là một kẻ xấu có súng, bạn có thể ném bóng vào tường bằng súng phóng lựu và lựu đạn EMP và nổ bot thành từng mảnh, cũng như đối phó với những người lính bằng vũ khí khác của bạn.

Nếu bạn là một người chơi lén lút, bạn có thể sử dụng kỹ năng chọn khóa của mình để vào phòng bảo mật hoặc nếu bạn chưa huấn luyện cách chọn khóa, bạn có thể đánh cắp chìa khóa khỏi lính địch, hy vọng không bị phát hiện. Khi ở trong phòng bảo mật, bạn có thể sử dụng kỹ năng hack của mình để vào máy tính và vô hiệu hóa bot và máy ảnh, hoặc bạn có thể tìm thấy đăng nhập và mật khẩu và biến hệ thống bảo mật chống lại kẻ thù của bạn. Loại tự do này là trong mọi mục tiêu của mọi cấp độ. Nếu bạn có thể nghĩ ra một giải pháp, nó tồn tại.

Các lựa chọn bạn đưa ra khi ở ngoài hiện trường cũng có thể có ảnh hưởng đến cách các nhân vật nhất định phản hồi với bạn. Nếu bạn đi theo cách tiếp cận không nguy hiểm, một số nhân vật có ý thức hệ hơn có thể thưởng cho bạn thông tin và thiết bị. Nếu bạn quyết định giết tất cả mọi người trên con đường của mình, những nhân vật này sẽ thích bạn hơn rất nhiều, nhưng một số người khác sẽ tôn trọng rằng bạn không sợ phải hoàn thành công việc và cung cấp cho bạn nhiều súng hơn.

Bất kể bạn quyết định làm gì, không có cách nào đúng hay sai khi chơi trò chơi này. Cho dù bạn là một hacker máy tính lén lút hay một siêu chiến binh, bạn sẽ luôn được khen thưởng và có một khoảng thời gian tuyệt vời khi chơi game. Cho dù bạn có chơi bao nhiêu lần trong trò chơi, bạn sẽ không bao giờ có cùng trải nghiệm hai lần và đó là một thành tích đáng kể đã không được thực hiện kể từ đó.

TRÌNH BÀY

Một điều tốt là trò chơi và câu chuyện đã đứng trước thử thách của thời gian, bởi vì đồ họa chắc chắn không có. Trò chơi đã gần 15 tuổi và bạn có thể biết. Hoạ tiết rất khối và hiệu ứng ánh sáng không phải là tốt nhất, và các mô hình nhân vật hoàn toàn khủng khiếp. May mắn thay, có một số mod có sẵn để cải thiện sự hấp dẫn thị giác (tôi muốn giới thiệu Tầm nhìn mới), tuy nhiên, bạn không nên mua trò chơi này với hy vọng sẽ được gây ngạc nhiên bởi công nghệ đáng kinh ngạc của nó. Ngay cả khi đồ họa không được tốt lắm, trò chơi vẫn làm rất tốt việc đưa bạn vào thế giới của nó với bầu không khí và lối chơi độc đáo trên mạng.

Các hiệu ứng âm thanh khá trung bình, nhưng diễn xuất giọng nói để lại một cái gì đó được mong muốn. Những người có dấu âm thanh cực kỳ gượng ép và lạc lõng. Tuy nhiên, phần trình bày của trò chơi rất đáng khen ngợi, đó là nhạc nền độc đáo. Nó phù hợp với bầu không khí như một chiếc găng tay, thiết lập giai điệu hoàn hảo cho mọi nhiệm vụ. Cho dù đó là âm nhạc rùng rợn mà bạn nghe khi bạn khám phá hầm mộ Pháp cổ, chủ đề UNATCO tuyệt đẹp hay âm thanh cyberchain tuyệt vời của chủ đề chính, nhạc phim luôn tuyệt vời.

LỜI PHÁN QUYẾT

Trò chơi có thể không có tuổi về mặt đồ họa, nhưng lối chơi và cốt truyện phi tuyến là một cái gì đó thực sự đặc biệt. Tôi vẫn chưa thấy một trò chơi cho phép bạn tự do lựa chọn cả về thiết kế và kể chuyện, và đó là lý do tại sao trò chơi này vẫn được chơi trong một thập kỷ kể từ khi phát hành và được nhiều người, trong đó có tôi coi là trò chơi hay nhất mọi thời đại .

Đánh giá của chúng tôi 10 Như mọi khi, tôi đến trễ để khám phá một trò chơi thực sự tuyệt vời. Dưới đây là những suy nghĩ của tôi về Deus Ex.