Súp gà & ruột già; Khi trò chơi điện tử giống như thức ăn thoải mái

Posted on
Tác Giả: Gregory Harris
Ngày Sáng TạO: 10 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 18 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Súp gà & ruột già; Khi trò chơi điện tử giống như thức ăn thoải mái - Trò Chơi
Súp gà & ruột già; Khi trò chơi điện tử giống như thức ăn thoải mái - Trò Chơi

NộI Dung

Trò chơi điện tử là nhiều thứ. Thử thách, vui vẻ, lý trí, bực bội, thất vọng ... Nhưng họ cũng có thể được an ủi. Cho dù đó là ánh sáng màu hồng của nỗi nhớ hay sự thoát tục mà chỉ pixel có thể cung cấp, hầu như mọi người đều có ít nhất một trò chơi mà họ chuyển sang một chút thời gian.


Trống kỹ thuật số cho tâm hồn

Các nhà văn tại USgamer dường như tập trung vào nỗi nhớ về những trò chơi thoải mái của họ (mặc dù họ khẳng định rằng Thế giới của Warcraft được phát hành vào năm 1984 có thể sẽ đưa mọi thứ đi quá xa). Ở The Guardian, họ nghiêng rất nhiều về thế giới tươi sáng và lành mạnh của Nintendo để đón tôi. Và YouTuber đẩy lên hoa hồng nói rằng Sims 4 là trò chơi lựa chọn của cô ấy khi cô ấy cần một số quan điểm về cuộc sống; một phiên thăm phòng tắm quản lý vi mô khiến cô cảm thấy khá lạnh với thế giới.

Một sự thoải mái của riêng tôi

Cho đến khi tôi bị bệnh mãn tính gần đây. Tôi đã đồng ý với hầu hết các đề xuất ở trên cho các trò chơi thoải mái. Nhưng sau đó, sau một phiên mắt lờ đờ Động vật băng qua nơi tôi vô tình bán tất cả các công cụ của mình và sau đó phải đối mặt với cơn thịnh nộ của Resetti khi tôi nổi cơn thịnh nộ, tôi nhận ra rằng tôi cần một thứ gì đó ít quan trọng hơn là lắc cây và câu cá.


Vì vậy, những gì trò chơi thoải mái của tôi? Tôi đã ngạc nhiên khi thấy rằng nó Anh hùng có thể và phép thuật (HOMM).

... HOMM? Nghiêm túc?

Vâng, tôi biết, phải không? HOMM là một game chiến thuật giả tưởng theo lượt. Hiệp sĩ, quỷ, Orc, rồng, thiên thần, bạn đặt tên cho nó. Nếu đó là sự tưởng tượng sáo rỗng, HOMM là tất cả. Đó là thứ khá chuẩn - xây dựng quân đội của bạn, đánh bật kẻ thù của bạn, lấy những người bạn mũm mĩm của bạn trên mọi vật phẩm, xây dựng một đống vàng trước khi AI làm.

HOMM có nhiều loại chiến dịch và bản đồ để chơi, nhưng 90% thời gian bạn có thể sử dụng một chiến lược duy nhất để giành chiến thắng (tiêu diệt mọi thứ di chuyển, nắm bắt mọi thứ không có). Tôi cũng không giỏi lắm trong trò chơi. Tôi là một nhà thám hiểm bẩm sinh và thường đi lang thang khắp bản đồ để kiểm tra tất cả các ngóc ngách (đặc biệt là nếu có nước, tôi rất thích đi thuyền buồm) và quay lại câu chuyện thực tế vài tháng sau đó trong thời gian trò chơi, chỉ để tìm rằng ngay cả đội quân trung lập ngây thơ nhất hiện nay cũng áp đảo tôi và tôi cam chịu thất bại.


Tại sao điều này là an ủi?

Tôi không thực sự chắc chắn tại sao tôi tìm thấy Anh hùng của Might và Magic VI tương đương kỹ thuật số của một doona và một tách trà. Nhưng có một vài suy nghĩ:

Hoài cổ

Tôi đã chơi HOMM từ phiên bản thứ ba, trở lại vào cuối những năm 90. Nó mang lại những ký ức về một thời gian tôi có thể ngồi và chơi game cả ngày mà không cảm thấy tội lỗi.

Ngâm

Những trò chơi này đẹp cho cả mắt và tai, và chúng luôn như vậy. Các bản nhạc rất hay (tôi sở hữu hầu hết chúng chỉ vì niềm vui nghe) và đồ họa luôn là đại diện đáng yêu của thế giới HOMM, ngay cả khi chúng không mang tính cách mạng. Cùng nhau, âm thanh và hình ảnh kết hợp với nhau để tạo nên một thế giới hấp dẫn ngay cả khi câu chuyện rơi vào tình trạng hỗn độn và bạn tiếp tục cạn kiệt lưu huỳnh.

Ctrl-Z

Tôi yêu bản chất hoàn toàn không có hậu quả của HOMM khi tôi cảm thấy dưới thời tiết. Trò chơi cho phép bạn lưu tại bất kỳ điểm nào trong lượt của mình và tự động lưu vào đầu mười lượt cuối cùng của bạn. Làm một lỗi chiến thuật? Tải một tiết kiệm! Anh hùng của bạn chết một cái chết khủng khiếp, khủng khiếp? Tải một tiết kiệm! Thật dễ dàng để chơi khi mọi quyết định bạn đưa ra đều có tùy chọn hoàn tác.

Cam kết (hoặc thiếu nó)

Tôi có thể chơi như bị hấp thụ hoặc mất tập trung như tôi muốn. Nếu cuối cùng tôi cũng nghe được nhạc phim, tôi có thể nghe một podcast và nghe nó trong khi tôi đang vận động. Hoặc tôi có thể chán và đi ngủ trưa giữa trận. Cả hai tùy chọn này đều khá thảm họa khi chơi một cái gì đó như Minecraft, Tôi đã học.

Sự kết hợp giữa đẹp, dễ chơi và không có cảm giác tội lỗi kết hợp thành một vòng xoáy thư giãn và mất tập trung có thể giúp tôi vượt qua hầu hết mọi ngày khó chịu. Nhưng bản thân HOMM 6 không phải là một game hay. Nhưng có lẽ đó cũng là một phần của phương trình? Chúng ta có thể ngồi và say sưa trong rác rưởi của nhau.

Trò chơi thoải mái của bạn là gì?

Tôi rất thích nghe những trò chơi thoải mái của người khác. Đó có phải là một cái gì đó tươi sáng và hạnh phúc như một mặt hàng chủ lực của Nintendo? Hoặc một FPS co giật ngón tay hoàn toàn mất tập trung? Hay đó là một cái gì đó ngu ngốc và não miễn phí như HOMM?