Thay đổi Trò chơi & dấu hai chấm; Thực tế của Xbox One

Posted on
Tác Giả: John Pratt
Ngày Sáng TạO: 16 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 25 Tháng 12 2024
Anonim
Thay đổi Trò chơi & dấu hai chấm; Thực tế của Xbox One - Trò Chơi
Thay đổi Trò chơi & dấu hai chấm; Thực tế của Xbox One - Trò Chơi

Sau khi nghiên cứu hội nghị Xbox để tiết lộ hệ thống mới, tôi đã dành thời gian nghiên cứu và chi tiết những thứ đòi hỏi một số "đọc giữa các dòng". Tôi đã dành hàng giờ để nghiên cứu một số thực tế về những gì đang xảy ra trong các ngành công nghiệp của chúng tôi. Tôi có thể mạnh mẽ nói rằng Microsoft đang phải đối mặt với một loạt các vấn đề tiềm năng khác nhau từ cộng đồng game.


Đây là những gì mọi người đang nói:

  • Nó không dành cho game thủ
  • Nó không mạnh như PlayStation 4
  • Nó thắng được cho phép tôi chơi các trò chơi đã sử dụng (không tính phí)
  • Nó đã thắng, hãy để tôi sử dụng nó nếu nó không được kết nối lần đầu tiên tôi sử dụng trò chơi
  • Tại sao nó phải được đóng gói với Kinect (đó là bắt buộc sử dụng hệ thống) không nghi ngờ gì về việc tăng giá của Hộp này
  • Cộng đồng Indie sẽ chuyển sang PS4 vì Sony đã tạo ra một ngôi nhà ấm áp để họ tạo ra

Đây là điều mà cộng đồng game thủ lo lắng, và điều hấp dẫn nhất tất nhiên là "trò chơi ở đâu?" Rõ ràng là các thông báo lớn hơn sẽ đến với E3 2013. Các trò chơi sẽ trở nên tốt đẹp phải không? Chúa ơi, Tôi không nghi ngờ gì về những gì sẽ đến với E3, nhưng đây là giao diện điều khiển chính tôi biết Microsoft sẽ thực hiện. Có rất nhiều nhà phân tích ngành công nghiệp đã đưa ra những dự đoán tương tự (bạn biết bạn là ai). Xbox mới này chấm dứt cuộc chiến console vì chúng thực sự không cạnh tranh với Sony hay Nintendo theo cùng một kiểu nữa.


Kết hợp thực tế rằng TV vẫn còn là một vấn đề lớn, với thực tế là Xbox 360 đã phát triển thành một hộp Netflix cho hàng triệu người, gây ra sự không chắc chắn cho tương lai của các máy chơi game cao cấp và bạn kết thúc với công thức đằng sau Xbox một. Nếu tương lai không sáng sủa cho các máy chơi game cao cấp, biến Xbox thành một thứ gì đó nhiều hơn thế sẽ hy vọng đảm bảo sự hiện diện của nó trong phòng khách. Với tất cả những gì trong tâm trí, mọi thứ về giao diện điều khiển mới này có rất nhiều ý nghĩa.

Theo quan điểm của tôi, Microsoft đang thách thức Roku, hộp DVR và TV thông minh của Samsung và Bravia. Khi năm trôi qua, tôi cảm thấy mạnh mẽ rằng tất cả các dự đoán của tôi về cách các trò chơi sẽ được mua và phân phối sẽ trở thành sự thật, giống như thông báo cụ thể này đã ở ngay trên mũi. Mô hình bán hàng này trên thực tế gây nguy hiểm cho mô hình kinh doanh trò chơi đã sử dụng trong tương lai rất gần giống như trò chơi trên đám mây, vì vậy chúng ta phải học cách thích nghi hoặc bước sang một bên. Chúc mừng bạn GameStop.


Nỗi sợ hãi thực sự không đến từ các trò chơi mới sắp ra mắt trên các hệ thống mới, đó là việc sản xuất nhanh trên PS3 và Xbox360 sẽ kết thúc như thế nào. Thời gian qua, chỉ hơn một năm sau khi Xbox360 phát hành, việc sản xuất các trò chơi Xbox gốc bị đình trệ. Sẽ mất bao lâu thời gian này?

Microsoft không phải trả lời bất cứ ai khi họ cảm thấy hệ thống nên hoạt động như thế nào. Không có tính năng nào trong số này phải được thiết lập, nhưng nếu họ cảm thấy rằng đây là điều cần thiết để bảo vệ tính toàn vẹn của ngành hoặc để bảo vệ tuổi thọ lâu dài của giải trí kỹ thuật số ... Họ sẽ làm những gì họ phải làm. Sau những gì tôi đã học được ngày hôm nay (từ Nhà xuất bản và một người bạn tốt ở vị trí rất nhiều thông tin), sẽ có một số lợi thế lớn cho chúng tôi khi là game thủ khi từ bỏ sự phụ thuộc vào các trò chơi đã sử dụng với giá tốt hơn.

Sony với Gaikai Cloud và Xbox với tích hợp đám mây mới; hai gã khổng lồ này có ý định và sức mạnh để thay đổi cách chúng ta làm kinh doanh. Và mặc dù họ sẽ chịu nhiều chỉ trích và dự tính tổn thất tài chính ... Họ sẽ thay đổi trò chơi này.

- Andy Lunique