NộI Dung
- Tôi không đùa khi tôi nói tôi bị ấn tượng bởi Celeste
- Cô gái trẻ và ngọn núi
- Khó khăn của Celeste
- Bạn cần phải đạt đến Hội nghị thượng đỉnh chỉ để xem ở đó
Celeste là một bất ngờ thú vị để bắt đầu một năm đối với tôi. Tôi đã không nghe thấy gì về nó trước khi phát hành và chỉ tình cờ liếc nhìn nó một lần, trong khi đi bộ qua một gian hàng cho nó ở PAX West, không nghĩ gì về nó. Tôi nhớ mình đã nghĩ gì đó dọc theo dòng chữ, "Ồ, điều đó có vẻ ổn, không có gì quá đặc biệt." Thoạt nhìn, nó trông giống như một platformer đơn giản, ít pixel, có thể có một vài ý tưởng mới. Tôi nợ các nhà phát triển một lời xin lỗi chân thành, bởi vì tôi đã đánh giá thấp một cách nghiêm túc những gì chất lượng và chiều sâu nằm bên ngoài bề ngoài đơn giản của trò chơi.
Celeste được phát triển bởi studio Matt Makes Games, đứng đầu là Matt Thorson, người cũng phát triển Tháp rơi. Đó là một nền tảng 2D dựa trên cấp độ kể câu chuyện về Madeline, một cô gái bướng bỉnh đang phải vật lộn với các vấn đề cá nhân đang cố gắng leo lên một ngọn núi nguy hiểm tên là Celeste, nơi lịch sử bí ẩn và các thế lực huyền bí ẩn nấp trên mọi con đường bị lãng quên.
Vì vậy, sân khấu được thiết lập cho một cuộc phiêu lưu platforming lớn, và nó không mất nhiều thời gian cho Celeste để bắt đầu ấn tượng. Bởi vì tôi sẽ cùn - Celeste là một trong những nền tảng tốt nhất mà tôi từng chơi, và đó là vì hầu hết mọi thứ nó làm.
Về lưu ý đó, chúng ta hãy đi qua tất cả mọi thứ, phải không?Tôi không đùa khi tôi nói tôi bị ấn tượng bởi Celeste
Celeste là loại platformer 2D nhắc nhở tôi tại sao Tôi yêu các nền tảng 2D rất nhiều; đó là bởi vì chúng là loại trò chơi thuần túy nhất. Bạn có thể định hình những điều cơ bản của thể loại thành bất kỳ số lượng nào, và tất cả những gì bạn thực sự cần là kiểm soát chặt chẽ, cơ học cốt lõi và cơ học mới theo thời gian xây dựng những điều cơ bản mà không ảnh hưởng đến sự đơn giản của chúng. Celeste hiểu điều này rất tốt
Trò chơi thiết lập những điều cơ bản từ sớm. Madeline có thể nhảy (dĩ nhiên), lao theo tám hướng khác nhau, nhảy khỏi tường và bám vào tường và trèo lên chúng trong một khoảng thời gian ngắn, tương tự như Truyền thuyết về Zelda: Breath of the Wild. Bạn có thể gạch ngang một lần trước khi nó phải được khôi phục và bạn chỉ khôi phục dấu gạch ngang một khi bạn chạm vào mặt đất vững chắc, nhưng không phải là một bức tường, và việc bạn có một dấu gạch ngang dự phòng hay không được biểu thị bằng màu tóc của Madeline.
Dấu gạch ngang là cơ chế cốt lõi xung quanh mà tất cả các trò chơi và nhiều vòng xoắn của nó xoay quanh. Celeste lấy dấu gạch ngang này và những điều cơ bản khác mà nó thiết lập từ đầu và sau đó tiếp tục xây dựng dựa trên chúng với vô số cơ chế thông minh và những ý tưởng mới thay đổi từ cấp này sang cấp khác từ đầu đến cuối. Điều này cũng giúp cho dù bạn chết trong một đòn, bạn hồi sinh rất nhanh và các trạm kiểm soát mới đi kèm với màn hình mới, do đó, bất kỳ tiến trình bị mất nào, trên thực tế, trung bình khoảng 10-20 giây hoặc ít hơn.
Bạn có tất cả mọi thứ từ các khối di chuyển khiến bạn phải di chuyển xung quanh, các bề mặt bạn chỉ có thể chạm một lần trước khi chúng trở nên nguy hiểm, các vật phẩm nạp lại dấu gạch ngang của bạn trong không trung, tất cả các cách mới để di chuyển và danh sách cứ tiếp tục.
Mỗi cấp độ đều cảm thấy độc đáo với cả cơ chế và chủ đề của nó, cũng như sự liên quan của chúng trong câu chuyện, liên tục giữ cho trò chơi luôn mới mẻ, thú vị và đáng ngạc nhiên. Sự đa dạng của các chướng ngại vật và thay đổi dần dần về cách chơi đã cho tôi những lời nhắc nhở thú vị về các trò chơi như Đảo Yoshi và Hiệp sĩ xẻng, bên cạnh thiết kế cấp độ tuyệt vời của nó được tải với màn hình sau màn hình của thiết kế thông minh, và được đóng gói vào mang với những bí mật và thách thức bổ sung.
Theo tiêu chuẩn của trò chơi này
Đây thậm chí không phải là một phần khó # NintendoSwitch pic.twitter.com/VJaABSvyop
Theo tiêu chuẩn của trò chơi này, đây thậm chí không phải là một phần khó. Ngoài ra, đó là tôi chơi.
Thành thật mà nói, những lời phàn nàn thực sự duy nhất tôi có về trò chơi hoàn toàn phải làm với khó khăn đôi khi tàn nhẫn - mà chúng ta sẽ gặp phải sau này - và thực tế là đôi khi tôi có một số vấn đề nhỏ với các điều khiển. Đối với hầu hết các phần, Madeline kiểm soát rất tốt, và cô ấy có thể nặng hơn một số nhân vật chính khác, nhưng điều đó không mất quá nhiều thời gian để làm quen. Vấn đề tôi có là dấu gạch ngang có thể hơi nóng nảy và quá nhạy cảm đôi khi.
Không giống như một trò chơi như cậu bé mập mạp, nơi bạn luôn có toàn quyền kiểm soát phạm vi chuyển động của nhân vật, Madeline chỉ có thể lao theo tám hướng cơ bản, và đôi khi cảm giác như trong một khoảnh khắc điên cuồng, bạn có thể vô tình lao sang một bên thay vì lên vì bạn hơi tắt trên thanh điều khiển. Nó không xảy ra thường xuyên đối với tôi, nhưng đủ để tôi nhận ra điều đó (mặc dù công bằng mà nói, chủ yếu là trong các cấp độ rất chặt chẽ và khó khăn hơn cho đến cuối cùng và trong số các nội dung thưởng).
Tuy nhiên, đây không phải là một công cụ giải quyết vấn đề, vì tôi chắc chắn đây là một vấn đề nhỏ có thể khắc phục bằng cách thực hành đủ và nếu bạn đủ tốt với D-Pad trên bộ điều khiển hoặc các nút điều hướng trên một Chuyển Joy-Con, sau đó có lẽ nó sẽ không làm phiền bạn nhiều như vậy. Chỉ cần hiểu rằng bạn cần kiên nhẫn với trò chơi nói chung để cải thiện theo thời gian và nó không nên đến với bạn.
Cô gái trẻ và ngọn núi
Điều đặc biệt làm tôi ngạc nhiên về Celeste là câu chuyện vững chắc và ngọt ngào như thế nào, và cá nhân tôi có thể liên quan đến nó bao nhiêu. Tôi sẽ cố gắng hết sức để không làm hỏng bất cứ điều gì trong bài đánh giá này, nhưng tôi sẽ chạm nhẹ vào một số chủ đề và điểm cốt truyện của trò chơi, vì vậy hãy xem đây là cảnh báo của bạn.
Ổn thỏa? Chúng ta đi đây.
Điều tôi nghĩ rất độc đáo về câu chuyện là cách nó thảo luận và khắc họa các vấn đề về sức khỏe tâm thần. Nó không phải là câu chuyện sâu sắc nhất hay thậm chí mạnh mẽ nhất về sức khỏe tâm thần mà tôi từng thấy trong một trò chơi, nhưng dù sao nó cũng rất chân thực, trung thực và được thực hiện tốt. Nó cũng quản lý để tương tự và giải thích những vấn đề phức tạp này một cách đơn giản mà không gặp phải sự vô cảm, đồng thời làm cho nó có thể tiếp cận được với khán giả trẻ.
Khi bắt đầu trò chơi, có một chút bí ẩn về lý do tại sao Madeline lại leo lên ngọn núi ngay từ đầu, xem xét thực tế rằng cô không có kinh nghiệm trước đó, và nhiệm vụ này rất nguy hiểm. Câu trả lời cho câu hỏi này thực sự làm tôi ngạc nhiên và hài lòng; đó là bởi vì cô ấy nghĩ rằng cô ấy phải
Điều đó được gợi ý ngay từ đầu và hoàn toàn tiết lộ một số cách vào trò chơi mà Madeline đang phải vật lộn với chứng trầm cảm, và việc leo lên Celeste là cách cô cố gắng đưa cuộc sống của mình trở lại đúng hướng. Đây thực sự có thể là khía cạnh yêu thích của tôi trong trò chơi, vì về cơ bản, nó đặt mọi thứ khác vào bối cảnh, từ dâu tây đến mặt tối của Madeline cho đến việc thiếu kẻ thù nói chung.
Việc ngọn núi kỳ diệu và giàu có với một lịch sử bí ẩn về cơ bản không liên quan đến Madeline vì cô không leo lên vì điều đó. Không có lịch sử gia đình với địa điểm hoặc thế lực bí ẩn đã thu hút cô ở đó, hoặc thậm chí là một kho báu vĩ đại hoặc mong muốn tự do trên đỉnh núi để thúc đẩy cô. Cô ấy đang làm điều đó bởi vì cô ấy nghĩ rằng việc vượt qua nhiệm vụ hoành tráng dường như không thể này bằng cách nào đó sẽ lấy lại trật tự và giúp cô ấy kiểm soát lại cuộc sống mà cô ấy cảm thấy mất kiểm soát.
Mặc dù tôi không thể đảm bảo mọi người sẽ trực tiếp nhìn thấy Madeline về điều này, nhưng nói như một người bị trầm cảm, điều này thực sự gây được tiếng vang với tôi - ý tưởng vượt qua một thử thách không đặc biệt nào đó sẽ chứng minh rằng bạn có thể tự mình thoát khỏi cuộc sống của mình và giải quyết các vấn đề của riêng bạn, khi thực sự các vấn đề vẫn còn đó với bạn, và điều tốt nhất nhưng vẫn khó nhất là chỉ cần cố gắng hiểu chúng và sau đó làm việc từ đó.
Đó là một khía cạnh đơn giản nhưng hiệu quả cao của câu chuyện thực sự cung cấp bối cảnh tuyệt vời cho lối chơi và mang lại cho tôi tất cả trọng lượng cảm xúc. Bạn có thể dễ dàng thông cảm với cô ấy vì cô ấy hoàn toàn có khả năng hoàn thành công việc, nhưng những gì cô ấy làm thực sự khó khăn và cô ấy không kém phần dễ bị tổn thương trong hầu hết câu chuyện, thường tự đánh mình vì thiếu tự tin. Tôi thực sự muốn thấy Madeline lên đỉnh và xem cuối cùng cô ấy có cảm thấy tốt hơn không.
Tôi từ chối để cô ấy ở đây.
Phần còn lại của các yếu tố viết và câu chuyện cũng khá vững chắc. Mỗi nhân vật đều có một tính cách riêng biệt và phục vụ một mục đích trong cốt truyện, ngay cả khi họ không có nhiều thời gian trên màn hình, và sự nhẹ nhàng của giai điệu hầu hết trò chơi đã kết hợp tốt với những khoảnh khắc nghiêm túc và buồn bã hơn. Nhìn chung, tôi đi ra khỏi cốt truyện thích tất cả các nhân vật và cảm thấy rất hài lòng với kết luận cuối cùng.
Tất cả điều này, tất nhiên, được giúp đỡ bằng cách trình bày rất dễ chịu. Tương tự như các trò chơi như Hang Story và Hyper Light Drifter, Celeste có một phong cách nghệ thuật pixel đầy màu sắc vừa đủ chi tiết để đưa ra mọi định nghĩa, nhưng chỉ đủ đơn giản để để lại những chi tiết nhất định theo trí tưởng tượng. Điều đó, cùng với nhạc phim xuất sắc và thường rất hay, kết hợp với nhau để thực hiện Celeste cảm thấy giống như một trò chơi Game Boy Advance từ những giấc mơ điên rồ nhất của bạn.
Khó khăn của Celeste
Một điều mà bạn cần biết đi vào Celeste nó có thể rất khó Trò chơi chính là thử thách nhưng cong nhẹ nhàng và rất tự nhiên, vì vậy nó không bao giờ cảm thấy khó khăn tăng vọt hoặc leo lên bạn, mà là tiến triển tự nhiên.
Đó là lớp thử thách đầu tiên, trong khi lớp thứ hai xuất hiện dưới hình thức thu thập dâu tây. Tất cả trong mỗi cấp độ đều có nhiều tuyến tùy chọn bạn có thể thực hiện cho các thử thách nền tảng bổ sung để thu thập dâu tây nổi.
Điều thực sự tốt đẹp về dâu tây là chúng hoàn toàn tùy chọn theo mọi cách. Về cơ bản, chúng không bao giờ đi vào con đường bình thường cần thiết để đánh bại một cấp độ và thường được tìm thấy trên đường dẫn hoặc màn hình riêng biệt của chúng, nơi người chơi có thể chỉ cần chọn bỏ qua chúng khi chúng muốn. Cũng không có phần thưởng rõ ràng nào cho việc thu thập chúng, mà thông thường tôi sẽ không biết đến việc kiếm được bao nhiêu trong số chúng, và có bao nhiêu, nhưng đây là một trường hợp hiếm hoi mà tôi không thực sự bận tâm.
Hành động chỉ đơn thuần là thu thập dâu tây và khám phá thêm thông qua khám phá - điều này cũng có thể dẫn đến các bí mật bổ sung - rất thú vị, khác biệt và đủ thách thức rằng thu thập chúng là phần thưởng của riêng họ. Chưa kể, trong bối cảnh của câu chuyện, nó có ý nghĩa, coi rằng toàn bộ chuyến đi lên núi là phần thưởng cho chính Madeline; dâu tây chỉ là một chút điều trị ở phía đó. Thêm vào đó, mặc dù không có lợi ích chơi trò chơi trực tiếp từ việc thu thập chúng, nhưng có một phần thưởng nhỏ ở cuối câu chuyện, và dù sao thì việc nắm bắt chúng cũng rất thú vị, vì vậy việc thu thập một vài điều không thể làm tổn thương.
Sau đó, có các cấp độ B-Side. Đó là tà ác.
Các cấp độ B-Side là các cấp độ thử thách tùy chọn mà bạn có thể mở khóa bằng cách tìm băng cassette tương ứng ở mỗi cấp độ chính của trò chơi. Giống như dâu tây, chúng cũng nằm ngoài lối đi chính, nhưng ẩn sâu hơn một chút trong trường hợp này. Khi bạn thu thập băng, bạn mở khóa một bản phối lại đầy thách thức của cấp độ mà bạn vừa hoàn thành, mặc dù tuyến tính hơn và thiếu dâu tây, phục vụ như một thử thách nền tảng thuần túy. Xin lỗi, tôi đã nói thách thức? ý tôi nói là THỬ THÁCH THỬ THÁCH.
Các mức thưởng B-Side rất khó. Cực kỳ khó khăn. Và tôi không nói như cậu bé mập mạp Thế giới đen tối khó khăn, hoặc thậm chí Đầu cốc Chuyên gia chăm chỉ. Tôi đang nói như cạnh tranh kết thúc bí mật của Câu chuyện hang động khó, hoặc thậm chí khó hơn. Cái đầu tiên tôi thử là cấp B-Side thứ ba - và không đùa - tôi phải mất một tiếng rưỡi để đánh bại, và tôi đã chết 832 lần. Tôi không đùa.
Màn hình này nghiêm túc làm tôi mất 20 phút
#NintendoSwitch pic.twitter.com/hWYP7p8UtJ
Đây là một màn hình từ cùng cấp B-Side. Phần này nghiêm túc đưa tôi như 20 phút.
Các cấp độ này khó đến mức gần như khó tin rằng chúng đến từ cùng một trò chơi với câu chuyện chính. Trái ngược với thiết kế cấp độ điển hình, nhìn chung cởi mở và dễ tha thứ hơn, chúng được tập trung chặt chẽ hơn nhiều, dựa trên thời gian ở một mức độ rất cụ thể và hoàn toàn tuyến tính. Lời nói không thể làm họ công bằng; họ phải được chơi để được tin tưởng.
Rõ ràng Matt Thorson là một thành viên tích cực của Nhà sản xuất Super Mario cộng đồng, và trong các cấp độ này, nó thực sự cho thấy. Rất nhiều cấp độ trong số này liên quan đến loại nền tảng chính xác chỉ dành cho những người chơi siêu hạng và loại chuyên gia quyết tâm, những người sẵn sàng bỏ hàng giờ vào mỗi cấp độ nếu họ phải.
Tôi nên nói rằng các cấp độ này vẫn công bằng và vui vẻ như phần còn lại, nhưng bước nhảy trong khó khăn từ trò chơi chính là rất lớn, vì vậy hãy cảnh báo. Tuy nhiên, có những phần thưởng được liên kết trực tiếp để hoàn thành các cấp độ này (ngoài các quyền khoe khoang), do đó, có thêm một chút động lực để tiếp tục cố gắng.
Ngoài ra, nó rất thông minh của các nhà phát triển để làm cho các cấp độ này hoàn toàn tùy chọn. Đưa chúng vào trò chơi như một món ăn phụ cho bữa tiệc đó là câu chuyện và lối chơi của nó có nghĩa là Celeste có đủ tùy chọn độ khó cho tất cả mọi người, trong khi vẫn giữ một đường cong và cấu trúc độ khó xác định với lối chơi thông thường.
Và trong khi chúng ta đang ở trong chủ đề của bữa tiệc, trò chơi cũng khá hào phóng với nội dung. Trò chơi chính khiến tôi mất khoảng chín giờ để hoàn thành, với việc tôi thu thập 104 quả dâu tây, dài hơn một chút so với tôi mong đợi, và có rất nhiều thời gian và nội dung được tìm thấy cho những game thủ khó tính và những người hoàn thành ngoài kia. Với mức giá $ 20, tôi sẽ gọi trò chơi này là ăn cắp.
Bạn cần phải đạt đến Hội nghị thượng đỉnh chỉ để xem ở đó
Tôi muốn làm rõ rằng điểm của tôi không có nghĩa là Celeste là một trò chơi hoàn hảo, bởi vì nó không phải là. Theo tiêu chuẩn của tôi, một số điểm như thế này có nghĩa là cho các trò chơi không nhất thiết phải hoàn hảo, nhưng xứng đáng được mọi người chơi có thể chơi bất kể có thể. Trong khi đôi khi cực kỳ khó khăn và loay hoay với các điều khiển đã làm tôi nản lòng, những điều mà trò chơi làm rất tốt vượt xa vài trục trặc của nó.
Đó là sự đa dạng và sáng tạo nhất quán, câu chuyện đơn giản nhưng trung thực và giàu cảm xúc, lượng nội dung đáng chú ý và khó khăn đến mức phải tin rằng tất cả đều biến trò chơi này thành một trò chơi phải chơi. Celeste là một trò chơi tôi chân thành giới thiệu cho bất kỳ người hâm mộ nền tảng, game thủ nào đang tìm kiếm một thử thách thực sự và bất kỳ ai muốn có một câu chuyện hay - về cơ bản là tất cả mọi người. Tôi hoàn toàn yêu thời gian của mình với nó và tôi chắc chắn nhiều người khác cũng sẽ như vậy. Đây là một ngọn núi tôi sẵn sàng trèo xuống chỉ để thu nhỏ lại toàn bộ.
Celeste hiện có sẵn cho Nintendo Switch, PS4, Xbox One và Steam. Bạn có thể xem đoạn giới thiệu cho trò chơi bên dưới:
Đánh giá của chúng tôi 10 Độc đáo, đẹp, thử thách cao và cảm xúc, Celeste là một trò chơi tuyệt vời và phải chơi cho cả những người hâm mộ không phải là người chơi platformer. Đã đánh giá: Nintendo Switch Ý nghĩa của chúng tôi