NộI Dung
- Điều khiển đơn giản, cốt truyện đơn giản, và thiết kế chặt chẽ.
- Bạn phải luôn luôn đi mà không có salad, nhưng không phải không có trang trí.
- Tuy nhiên, điều này có thể không phải là kết thúc cho loạt.
Một số trò chơi nhận được rất ít bảo hiểm trước khi phát hành. Một số trò chơi được công bố rất gần với bản phát hành thực tế của họ để giảm thiểu sự chờ đợi có ý thức mà công chúng phải làm.
Sau đó, có những trò chơi như Cô gái không có salad: Amuse-Bouche, bắt đầu cuộc sống như một trò đùa Cá tháng Tư. Nó lần đầu tiên được công bố thông qua một bức ảnh duy nhất được đăng bởi Humble Bundle trên Twitter và điều này đã được thực hiện một tuần trước khi phát hành.
Đúng, bạn đọc đúng.
Chìm xuống hàng tháng khiêm tốn chưa? Tháng này có một trò chơi độc quyền từ @WayForward https://t.co/HZ3OuG2VD0 pic.twitter.com/AlQahUEBWu
- Gói khiêm tốn (@humble) ngày 26 tháng 5 năm 2016Vào ngày Cá tháng Tư năm 2013, nhà phát triển WayForward Technologies đã phát hành một tờ sprite giả của trò chơi có tiêu đề Cô gái mèo không có salad và tuyên bố rằng nó sẽ có sẵn cho mọi nền tảng theo nghĩa đen vào một ngày sau đó.
Tất nhiên, đây là một lời nói dối ... chủ yếu.
Ảnh chụp màn hình phức tạp không thể tưởng tượng hơn không phải là một trò đùa, nhưng dù sao, mọi người bắt đầu ngao ngán cho một phiên bản thực sự của Cô gái mèo không có salad. Trong thời gian dài nhất, điều này dường như chẳng khác gì một giấc mơ tẩu, cho đến khi thông báo được đề cập trước đó xảy ra vào tháng Năm năm nay, tiết lộ bản phát hành độc quyền Humble Bundle hàng tháng của trò chơi.
Xem làm thế nào chỉ có một vài người có cơ hội chơi nó - cũng như thực tế là không ai có thể chơi ngay bây giờ nếu họ chưa có nó - chúng tôi phải hỏi, là Cô gái không có salad: Amuse-Bouche thực sự đáng nói về?
Chắc chắn rồi. Bởi vì WayForward đã làm hết sức mình để biến một trò đùa phóng đại trên thiết kế trò chơi thành hiện thực và họ thực sự đã loại bỏ nó khá tốt.
Điều khiển đơn giản, cốt truyện đơn giản, và thiết kế chặt chẽ.
Cô gái không có salad: Amuse-Bouche theo dõi sự khai thác của Kebako, một cô gái săn tiền thưởng Intergalactic với nụ cười lớn, sự thèm ăn lớn hơn và sự chú ý ngắn ngủi và đối tác của cô là Squiddie khi họ cố gắng bắt được nhiều tiền thưởng giá cao trong khi từ từ chắp nối quá khứ của Kebako. Mặc dù, Kebako không thực sự quan tâm nhiều đến phần cuối cùng đó; Cô ấy quá bận rộn để ăn đồ ăn vặt và bắn xuyên qua những cơn sóng không gian. Trong khi câu chuyện và đoạn hội thoại được viết chủ yếu là vì hài kịch, và thế giới mà trò chơi diễn ra thật lố bịch, thì văn bản thực sự đã tạo ra một vũ trụ thú vị và gắn kết thông qua những mẩu chuyện nhỏ về sự phơi bày vô lý.
Hầu như tất cả các đoạn hội thoại của trò chơi được phân phối trong quá trình chơi trò chơi. Chân dung nhân vật được đặt ở hai đầu màn hình để thêm biểu cảm trực quan và mỗi nhân vật có màu phụ đề riêng để giúp các cuộc hội thoại dễ theo dõi trong các trận chiến bắn súng dữ dội. Cả khía cạnh của trò chơi không bao giờ làm lu mờ cái khác.
Đúng rồi. Cô gái không có salad là cuộc sống thực.
Trò chơi cung cấp một hướng dẫn giải thích tất cả các điều khiển trong lần đầu tiên bạn bắt đầu một trò chơi mới và sau đó không bao giờ trở lại. Rất may, bạn sẽ không bao giờ cần phải nhìn thấy nó nữa, bởi vì cơ chế của trò chơi đủ đơn giản để mọi thứ bạn có thể quên có thể dễ dàng được học lại thông qua chơi. Trong khi trò chơi đang thử thách nhiều, và người chơi có thể thấy mình đang cố gắng chiến đấu với trùm và thậm chí toàn bộ cấp độ một lần nữa. Mức độ thử thách vẫn thấp hơn nhiều so với một game bắn súng 2D thông thường.
Các điều khiển chặt chẽ và đơn giản, và làm việc kết hợp với thiết kế hình ảnh rất khác biệt. Hit-box được xác định rõ ràng để cho phép một shmup nổ điên cuồng và đầy màu sắc khó khăn, nhưng vẫn công bằng. Màn hình có thể trở nên dày đặc với kẻ thù và chướng ngại vật, nhưng sự phức tạp về thị giác hiếm khi là một vấn đề, giữ cho trò chơi không bị làm phiền.
Bạn phải luôn luôn đi mà không có salad, nhưng không phải không có trang trí.
Những gì thực sự làm Cô gái không có salad: Amuse-Bouche nổi bật so với các game bắn súng 2D khác - và các trò chơi khác nói chung - là phần trình bày trên khuôn mặt của bạn. Tất cả mọi thứ từ vũ khí của trò chơi, cho đến các nhân vật của nó, cho đến kẻ thù và tên cấp độ đều muốn tóm cổ bạn và hét vào mặt bạn, "NHẬN EXCITED!"
Bắt đầu với những gì có lẽ là khía cạnh độc đáo nhất của trò chơi, chúng tôi có sức mạnh vũ khí. Vũ khí cơ bản mà bạn bắt đầu ở đầu mỗi cấp độ không phải là mạnh nhất, nhưng ít nhiều khả năng bạn có thể quản lý mối đe dọa của kẻ thù đủ tốt để ngăn chặn cái chết mà không cần gì hơn. Nhưng bạn sẽ bỏ lỡ rất nhiều nếu bạn bỏ qua các phần tăng sức mạnh, vì chúng là một trong những sáng tạo nhất từng thấy trong một shmup 2D.
Hộp đạn vũ khí do quạt chế tạo. Tín dụng hình ảnh của "Nightmare Bruce" trên Ribbonblack.com.
Tất cả các nâng cấp vũ khí trong Amuse-Bouche có dạng hộp mực trò chơi tương tự như hộp mực được sử dụng cho Nintendo Famicom và tất cả chúng đều cấp cho Kebako một đại diện súng của một thể loại trò chơi video hoàn toàn khác. Dance Gun giúp mọi phát bắn trở nên mạnh mẽ hơn nếu đầu vào của người chơi khớp với DDRmũi tên đẹp trên màn hình, trong khi súng RPG cung cấp nhiều tùy chọn từ Final Fantasy menu theo kiểu, và như vậy. Những khẩu súng này đồng thời là một sự mới lạ thú vị khi lần đầu tiên khám phá cơ học của chúng, trong khi tất cả đều là phiên bản khác nhau của một cải tiến rõ ràng trên vũ khí cơ bản của bạn. Điều này cho phép lối chơi và giai điệu tự phát tổng thể của trò chơi tồn tại song song.
Kebako sử dụng "Súng thể thao", bắn những quả bóng golf nảy xung quanh màn hình.Các họa tiết vẽ tay có màu sắc rực rỡ và phong cách, mặc dù chu kỳ hoạt hình đơn giản của chúng. Nếu hình nền tự lặp lại, thật khó để nói. Phong cách hình ảnh cả hai lấy cảm hứng từ cũng như văn hóa, phim hoạt hình và trò chơi video của tất cả các loại 80. Sau đó, nó đưa tất cả các yếu tố hình ảnh khác nhau và pha trộn chúng lại với nhau thành một lễ kỷ niệm đầy màu sắc và biểu cảm.
Để phù hợp với tiêu đề ngon của trò chơi, tất cả Amuse-Bouche vật phẩm chữa bệnh là thức ăn. Bạn phải "đi mà không có salad" như trò chơi đưa ra. Tất cả thực phẩm sẽ chữa lành một trái tim có giá trị thiệt hại, ngoại trừ salad, gây sát thương một trái tim. Nó cũng là thực phẩm không phải đồ ăn vặt duy nhất trong nhóm, cũng như thực phẩm duy nhất không cười.
Về mặt thiết kế âm thanh, các hiệu ứng âm thanh đều khác biệt và âm thanh phù hợp với hành động tương ứng của chúng. Nhạc phim là một tuyển tập ngắn nhưng dù sao cũng rất lôi cuốn các bản nhạc thuộc nhiều thể loại âm nhạc khác nhau, tiêu biểu cho phong cách thường thấy của nhà soạn nhạc Jake Kaufman (Hiệp sĩ xẻng, Shantae loạt, Rồng đôi, v.v.) Nhấn vào đây để nghe cho chính mình.
Tiêu cực lớn nhất của Cô gái không có xà lách: Amuse ~ Bouche nó có độ dài cực ngắn. Trò chơi chỉ có ba cấp độ để nói và nếu người chơi đủ giỏi, nó có thể bị đánh bại trong ít hơn một giờ. Mặc dù vậy, có một lượng kha khá giá trị chơi lại hiện tại cho một trò chơi quá ngắn. Có một hệ thống điểm số cao cho những người muốn theo dõi và cải thiện hiệu suất của họ. Có các biến làm cho mỗi lần phát khác nhau một chút về mặt vật phẩm. Và, có một tùy chọn ở cuối mỗi cấp độ dẫn đến hai bit đối thoại khác nhau. Vì vậy, có những lý do để phát lại những gì có ít.
Không may, Cô gái không có xà lách: Amuse ~ Bouche là một trò chơi, tại thời điểm này, không thể đề xuất, vì trò chơi hiện không có sẵn để mua ở bất cứ đâu. Như đã đề cập trước đó, nó đã được bán dưới dạng Humble Bundle Original như một phần của Gói hàng tháng tháng 6 năm 2016 và hiện tại không có cách nào để có được trò chơi ngoài việc đã đăng ký dịch vụ tại thời điểm đó. Có thể trò chơi có thể được phát hành ở nơi khác trong tương lai, nhưng hiện tại, đây là một trò chơi mà hầu hết mọi người sẽ phải xem người khác chơi thay thế.
Tuy nhiên, điều này có thể không phải là kết thúc cho loạt.
Dường như đây có thể chỉ là phần đầu tiên trong loạt dự kiến của WayForward. Theo trang web chính thức của trò chơi, Cô gái không có xà lách: Amuse-Bouche được mô tả là "hương vị đầu tiên của một nhượng quyền trò chơi mới thú vị". Vì vậy, có thể có những mục trong tương lai Cô gái mèo không có salad loạt. Có lẽ những người sẽ có sẵn để mua thường xuyên. Thật tuyệt khi thấy nó trở lại, vì nó mang một số ý tưởng mới và sáng tạo vào bàn, và hy vọng có thể mang lại nhiều hơn nữa.
Khi nó đứng, Cô gái không có xà lách: Amuse-Bouche là một cách thú vị, độc đáo và không thường xuyên để dành một buổi chiều, và nó sẽ dễ dàng nhận được lời đề nghị nếu có thể.
Đánh giá của chúng tôi 8 Trò chơi mọi người yêu cầu. Trò chơi không ai biết về. Trò chơi không ai chơi. Trò chơi mọi người nên chơi. Nếu họ có thể, đó là. Đánh giá trên: PC Ý nghĩa của chúng tôi