4K là tương lai. Đó là sự phát triển đồ họa tự nhiên cho các bảng điều khiển và chúng tôi đang ở ngưỡng cửa. Các tùy chọn TV 4K giá cả phải chăng bị giới hạn, nhưng đó là một tương lai để hướng tới. Vì vậy, điều tự nhiên là các nhà sản xuất bàn điều khiển - như Microsoft và Sony - định vị chính mình cho tương lai đó. Tuy nhiên, không phải tự nhiên các nhà phát triển lặn trong hồ bơi với họ chỉ vì nó có sẵn. Thị trường tiêu dùng hầu như không mua vào TV 4K. Nhưng Capcom đang phát hành HD HD, một trò chơi trên PS3, khi Xbox One, PS4 và PC được làm lại với sự hỗ trợ 4K và hy sinh Nintendo Switch. Lạ thật đấy.
Okami là trên Wii, một giao diện điều khiển theo tiêu chuẩn ngày nay vừa đủ đã có HD. Nó cũng có trên PlayStation 3, một giao diện điều khiển có thể đầu ra HD. Chúng ta đang ở thời điểm mà trò chơi này có thể xuất hiện trên tất cả các máy chơi game, và đây là Capcom - giữa cuộc đấu tranh tài chính - không tận dụng điều đó.
Chúng tôi biết những sai lầm trước đây của Nintendo với phần cứng Wii và Wii U. Wii bị thiếu sức mạnh rất nhiều so với Xbox 360 và PS3, và Wii U, và, bị thiếu sức mạnh so với Xbox One và PS4. Cả hai lần các nhà phát triển đều nói "không" với bảng điều khiển vì việc chuyển mạng sẽ tốn quá nhiều thời gian, tài nguyên và tiền bạc. Công tắc? Vấn đề tương tự. Nhưng đây là Okami HD. Một trò chơi HD không có trên bảng điều khiển HD. Một trò chơi HD không yêu cầu cùng một tài nguyên được yêu cầu, ví dụ, một trò chơi Unreal Engine mạnh mẽ.
Bằng cách từ bỏ Switch, Capcom cho thấy 4K có giá trị hơn Switch; một giao diện điều khiển có một trò chơi của ứng cử viên trong năm, mà không có đồ họa 3840 x 2160 tuyệt đẹp; một giao diện điều khiển đã đi đúng hướng để khiến Wii U phải xấu hổ. Họ sẵn sàng chi tiêu hơn tiền cho trò chơi này hỗ trợ 4K và không đưa nó lên Switch. Capcom về cơ bản tin rằng nếu họ không làm HD HD với sự hỗ trợ 4K, mọi người sẽ không mua nó.
Đây cũng không phải là về tuổi thọ. Chúng ta đã qua thời điểm mà một trò chơi như Okami sẽ trông tệ ở 1080p. Nó sẽ sắc nét hơn trong 4K, nhưng có ai thực sự tin rằng Okami, đẹp theo tiêu chuẩn của PS2, sẽ trông tệ ở 1080p sau 15 năm nữa?
Chúng tôi phải suy nghĩ về chi phí phát triển cho Switch. Có bao nhiêu người sở hữu Switch và PS4 hoặc Xbox One? Nếu bạn muốn Okami, nó sẽ ở trên Switch hay một trong những máy chơi game khác? Bây giờ Capcom phải tìm hiểu xem số người muốn Okami trên Switch có đáng để phát triển phiên bản Switch hay không. Nintendo đã bán được gần 5 triệu đơn vị Switch. Đó là gần một nửa của Wii U trong năm đầu tiên. Capcom có gợi ý mọi người không muốn có khả năng phát phiên bản HD của họ khi đang di chuyển không?
Không có gì ngạc nhiên khi Capcom đang ở trong tình hình tài chính mà họ đang ở. Họ đưa ra những quyết định kỳ lạ như phát triển Resident Evil: Khải huyền trên Switch; nhưng không HD HD. Họ đang ở điểm mà họ đang dò dẫm với một trong những nhượng quyền được đánh giá cao của họ ở Marvel vs Capcom. Họ đã dành nhiều năm hiểu lầm về nhượng quyền thương mại Resident Evil và khán giả của nó. Bây giờ họ đang hiểu nhầm tầm quan trọng của 4K.
Của Okami thậm chí không phải là một trò chơi có để được ở 4K. Tôi không nói rằng nó sẽ không đẹp hơn nếu trò chơi này được phát hành ở 4K, nhưng không ai chịu nổi những cú ném bóng và ngọn đuốc nếu không. Vì vậy, nó xuất hiện khi một công ty Nhật Bản gây rối cho khán giả phương Tây rằng "ngưỡng mộ" đồ họa sáng bóng. Okami đẹp như một game trên máy PS3. Nó thật đẹp như một game PS3. Nó sẽ tiếp tục đẹp trên mọi giao diện điều khiển phía trước.
Nhưng Capcom đã lên tiếng. Rõ ràng, họ không muốn tiền. Okami sẽ được phát hành trên Xbox One và PS4 và các đối tác 4K của họ và PC. Vậy chúng ta đang chơi TV 4K nào?