NộI Dung
- Làm thế nào Bình minh chân trời So với Hiệu ứng khối lượng: Andromeda?
- Chiến đấu trong Horizon Zero Dawn so với Mass Effect Andromeda
- Thế giới mở và môi trường của nó trong Horizon Zero Dawn
Đối với người hâm mộ game nhập vai khoa học viễn tưởng, hãy chờ BioWare's Hiệu ứng khối lượng: Andromeda là một không thể chịu đựng được. Và trong khi trò chơi đó chỉ còn vài tuần nữa, một game nhập vai khoa học viễn tưởng khác đã thống trị các tin tức về game với những đánh giá cực kỳ tích cực - Trò chơi Guerrilla độc quyền trên PlayStation 4 Bình minh chân trời.
Một thế giới mở, game nhập vai hành động hậu tận thế, Bình minh chân trời được đặt trong một thế giới nơi xã hội đã bị thu nhỏ lại ít hơn nhiều so với các phe phái của bộ lạc và phải quay trở lại trạng thái nguyên thủy để tồn tại.
Các nhà phát triển, Guerrilla Games, những người được biết đến với Killzone loạt, có thể đã chơi nó an toàn và phát hành FPS khác. Nhưng thay vì. họ đã tham gia vào dự án phức tạp và mạo hiểm hơn nhiều - và game nhập vai thế giới mở.
Với sự năng động của thế giới mở và sự linh hoạt khi thử nghiệm các cây kỹ năng RPG, thật công bằng khi nói rằng Bình minh chân trời là một sự khởi đầu lớn từ trải nghiệm FPS tuyến tính rất đẹp nhưng đó là Killzone loạt.
Rất may, phần thưởng xứng đáng với rủi ro và sự ra đi của Guerilla Games đã được đền đáp bằng những đánh giá tuyệt vời (cho đến nay), và kết quả là, Chân trời đang đạt được rất nhiều động lực sắp phát hành. Và điều đó một phần là do các nhà phát triển đủ tự tin để phát hành các bản đánh giá cho các nhà phê bình trước thời hạn - có lẽ để có vị trí tốt hơn trong chu kỳ tin tức chắc chắn sẽ bị chi phối bởi tin tức về Hiệu ứng khối: Adromeda một lần mà phần tiếp theo rất được mong đợi sẽ giảm vào tháng ba.
Làm thế nào Bình minh chân trời So với Hiệu ứng khối lượng: Andromeda?
Cả hai Hiệu ứng khối và Bình minh chân trời là những game nhập vai hành động lấy bối cảnh khoa học viễn tưởng. Nhưng trong khi Hiệu ứng khối lượng Câu chuyện tập trung vào một loài người tiên tiến thoát khỏi sự kiện thảm khốc trên Trái đất và khám phá các thiên hà mới để bắt đầu lại, Chân trời lật Hiệu ứng khốiCâu chuyện bằng cách tập trung vào tàn dư của loài người trên Trái đất, những người đang bắt đầu lại sau khi chịu đựng tận thế.
Vì vậy, không chỉ người dân trên thế giới này phải đối phó với việc sống sót trước sự nguy hiểm của một loài sinh vật mạnh mẽ và thống trị hơn dưới dạng các sinh vật khủng long robot, họ cũng đã trở lại trạng thái bộ lạc, nơi không có sự hiện diện thực sự của công nghệ còn lại.
Vì vậy, trong khi các câu chuyện và bối cảnh của cả hai trò chơi khác nhau theo chủ đề, thì khoa học viễn tưởng thúc đẩy cả hai câu chuyện rất phong phú với truyền thuyết và mưu mô. Mỗi trò chơi có khả năng xác định thể loại khoa học viễn tưởng cho thế hệ máy chơi game này. Và trên hết, cả hai tựa game này chắc chắn sẽ cung cấp rất nhiều về cốt truyện dựa trên nhân vật và hệ thống cây kỹ năng RPG. Nhưng tôi sẽ xem xét hai khía cạnh của Bình minh chân trời điều đó có thể làm tốt hơn Hiệu ứng khối lượng: Andromeda dựa trên các đánh giá và xem trước: Combat and Open World.
Chiến đấu trong Horizon Zero Dawn so với Mass Effect Andromeda
Hiệu ứng khối lượng 3 hệ thống chiến đấu, sử dụng cơ chế che âm thanh, nơi người chơi có thể chụp chính xác, giờ đã được thay thế bằng vỏ bọc năng động hơn để che hệ thống trong Adromeda. Điều này có nghĩa là để giúp người chơi thích nghi ngay lập tức với địa hình và tình huống mà họ thấy mình. Và trong khi điều này nghe có vẻ tuyệt vời trên lý thuyết, đã có những phàn nàn rằng hệ thống mới này có thể cảm thấy không chính xác và hơi khó so sánh.
Andromeda cũng đã thoát khỏi "bánh xe sức mạnh", nơi người chơi điều khiển đồng đội trên chiến trường. Tuy nhiên, trò chơi có đã thêm một bước nhảy mới, có thể giúp người chơi đạt được điểm cao hơn để phát triển chiến lược và phát triển chiến lược tốt hơn. Hệ thống chiến đấu trông rất thú vị và dường như trôi chảy hơn nhiều so với trước đây. Nhưng có vẻ như trò chơi đã phát triển rất nhiều từ ME3 - về cơ bản nó là một game bắn súng chạy và bao gồm một cơ chế nhảy bổ sung.
Ngược lại, Chân trời hệ thống chiến đấu không phải là một cuộc chạy và súng như TÔI. Thay thế, đó là một hệ thống mà bạn cần lập kế hoạch tấn công cẩn thận, đặc biệt là chống lại những kẻ thù lớn hơn. Đó là bởi vì có một ý thức chiến lược thực sự, khi trò chơi buộc bạn phải trở thành một thợ săn. Lao vào trận chiến sẽ khiến bạn bị phá hủy.
Con mồi bạn săn sẽ trở nên nguy hiểm hơn khi bạn tiến bộ, vì vậy bạn sẽ cần điều chỉnh cách tiếp cận của mình một cách chiến lược bằng cách thiết lập bẫy và tìm điểm yếu. Các trận chiến cũng là một điều ước trực quan thực sự, và có quy mô hoành tráng - đến mức bạn sẽ đi khỏi Chân trời với một số trận chiến rất đáng nhớ và cảm giác thành công thực sự.
Thông thường, chiến đấu mang tính điện ảnh và thỏa mãn tham gia này được tìm thấy trong các game hành động tuyến tính và (rất hiếm khi) các game thế giới mở. Và kết quả là, mọi trận chiến trong trò chơi đều có cảm giác như một tác phẩm được thiết lập hoàn chỉnh. Nhưng không phải trong trò chơi mới nhất của Guerilla Games. Bình minh chân trời phải là tiêu chuẩn mới cho các hệ thống chiến đấu trong tương lai trong một trò chơi thế giới mở - nó thực sự là cái đó tốt
Thế giới mở và môi trường của nó trong Horizon Zero Dawn
Bây giờ BioWare (và các bản xem trước hiện tại) đã xác nhận rằng Hiệu ứng khối lượng: Andromeda không phải là một trò chơi thế giới mở, chúng ta có thể mong đợi quay trở lại các trung tâm khu vực đã được phổ biến bởi Hiệu ứng khối loạt ở nơi đầu tiên. Mặc dù tôi là một fan hâm mộ của khu vực trung tâm trong các trò chơi trước đó, họ vẫn cảm thấy bằng cách nào đó tuyến tính hoặc trên đường ray so với thế giới liền mạch của Bình minh chân trời trong đó không chứa thời gian tải giữa các khu vực.
Trong khi nó có thể được mong đợi quá nhiều cho một Hiệu ứng khối trò chơi cởi mở như Chân trời, BioWare có thể có một cách tiếp cận tương tự như Phù thủy 3, đó cũng không phải là một trò chơi liền mạch, nhưng thay vào đó lại cảm thấy đồ sộ và cởi mở cùng một lúc. Đó là những gì tôi đang tìm kiếm - những thế giới rộng lớn hơn, dễ khám phá hơn, không phải tuyến tính buồn tẻ.
Ngược lại, môi trường trong Bình minh chân trời cảm thấy sống động, năng động và thực sự độc đáo, và không chỉ bởi vì trò chơi đóng vai trò chủ nhà cho một số hình ảnh tốt nhất mà thế hệ này từng thấy. Đối với một trò chơi như thế này nổi bật trong toàn bộ danh sách các trò chơi thế giới mở khác được đặt trong một tập nói chuyện hậu tận thế. Vì hầu hết các trò chơi loại này đều chọn bảng màu nâu / xám điển hình, HZD đầy màu sắc và đầy màu xanh lá cây tươi tốt và xanh lam. Ngay cả vùng đất sa mạc cũng là một cảnh tượng đáng chú ý.
Một tính năng khác giúp thế giới Chân trời cảm thấy thật sống động là cơ hội để tham gia vào các sự kiện mới nổi với những khoảnh khắc không được ghi lại, giống như nơi bạn có thể bắt gặp những người khác chiến đấu chống lại quái vật kim loại, robot quay lưng lại với nhau và thậm chí quét sạch căn cứ của kẻ thù. Tôi muốn thấy một cái gì đó như thế này được thực hiện trong Andromeda, hoặc trong các trung tâm thành phố, giúp đỡ NPC hoặc tham gia vào các sự kiện ngẫu nhiên. Thiết kế như vậy chắc chắn sẽ khuyến khích thăm dò nội hành tinh nhiều hơn.
Với Bình minh chân trời 's phát hành rơi vào cùng tháng với Hiệu ứng khối lượng: Andromeda, câu hỏi, mà trước đây là, "Làm thế nào IP mới này công bằng với loạt phim nổi tiếng và phổ biến hơn" giờ đã trở thành "Will Khối lượng Hiệu ứng tốt như Bình minh chân trời?'
Dù bằng cách nào, nếu bạn là fan hâm mộ của game nhập vai khoa học viễn tưởng và khổng lồ, thì cả hai trò chơi chắc chắn sẽ hoàn toàn xứng đáng với thời gian của bạn.
Bạn nghĩ sao? Sẽ Bình minh chân trời tốt hơn Hiệu ứng khối lượng: Andromeda? Điều ngược lại sẽ là sự thật? Hay cả hai sẽ là những trò chơi tuyệt vời và gây tranh cãi cho Trò chơi của năm? Cho chúng tôi biết trong các ý kiến dưới đây!