Candy Crush đại diện cho mọi thứ sai với Mobile Gaming

Posted on
Tác Giả: Sara Rhodes
Ngày Sáng TạO: 14 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 20 Tháng 12 2024
Anonim
CrisDevilGamer ĐÃ THẮNG GAME KHÓ NHẤT 2017
Băng Hình: CrisDevilGamer ĐÃ THẮNG GAME KHÓ NHẤT 2017

NộI Dung

Candy Crush là một trò chơi cực kỳ phổ biến, cả trên Facebook và di động. Là một trò chơi, nó được thực hiện tốt, đầy thách thức và bổ ích để chơi. Nhìn bề ngoài, nó làm công việc của nó một cách hoàn hảo. Nhưng khi bạn bắt đầu đào sâu hơn một chút, rõ ràng trò chơi không phải là một trò chơi vì nó là một hệ thống được che dấu cẩn thận được thiết kế để hút nhiều tiền nhất có thể từ tài khoản ngân hàng của bạn.


Có, Candy Crush về mặt kỹ thuật là một trò chơi miễn phí (có nghĩa là bạn không phải trả tiền để cài đặt nó). Nhưng tại thời điểm viết bài này, nó nằm trong số 5 trò chơi có doanh thu cao nhất trên cửa hàng ứng dụng iOS. Đó là bởi vì...

Candy Crush là một Shakesown

Không có cách nào để khắc phục điều đó: Candy Crush là một sự lột xác. Nó hút bạn với vẻ ngoài dễ thương, nhạc phim nhẹ nhàng và lối chơi gây nghiện, trước khi nắm lấy mắt cá chân của bạn, lật ngược bạn và lấy tiền ăn trưa ra khỏi túi. Và bạn càng tiến xa trong trò chơi, họ càng muốn thực hiện.

Tôi muốn so sánh trò chơi với một đại lý crack, bởi vì cả hai đại lý Candy Crush và crack đều giúp bạn bắt đầu miễn phí và chỉ bắt đầu tính phí khi bạn bị mắc kẹt. Nhưng cuối cùng, tôi nhận ra rằng sự so sánh là không công bằng đối với các đại lý crack. Các đại lý crack không tiếp tục tăng giá khi bạn nghiện nhiều hơn. Điều đó sẽ không tốt cho kinh doanh. Nhưng Candy Crush không quan tâm. Khi tôi chơi trò chơi, tôi liên tục được nhắc đến câu nói nổi tiếng từ Goodfellas: 'F *** you. Trả tôi.' Đó dường như là thái độ mà các nhà phát triển đã thực hiện ở đây. Tôi tưởng tượng rằng nó được viết trên tất cả các bức tường tại trụ sở của King.com.


Điều tồi tệ nhất là, khi bạn lần đầu tiên khởi động trò chơi, bạn sẽ không nhận thấy rằng bạn đang bước vào một cuộc thử thách. Không phải giờ. Bạn sẽ lướt qua hàng chục cấp độ đầu tiên, có được hương vị đầu tiên và có một khoảng thời gian vui vẻ. Trò chơi rất hay. Các màu sắc được kích thích. Nhạc phim rất dễ thương, nó thật tệ. Nhưng đến một lúc nào đó, bạn sẽ va vào một bức tường. Bạn sẽ thất bại. Và khi bạn hết mạng, lần đầu tiên xảy ra. Nếu bạn muốn tiếp tục chơi, bạn có ba tùy chọn: chờ một lúc để cuộc sống được tái sinh, trả tiền thật cho nhiều cuộc sống hơn (umm ... không) hoặc nhờ bạn bè trên Facebook tặng chúng cho bạn.

Điều này đưa tôi đến ...

Hội nhập xã hội nhảm nhí

Tôi không có bất cứ điều gì chống lại hội nhập xã hội nói chung. Nếu một trò chơi có một thành phần xã hội có ý nghĩa (như Words with Friends nào), hãy tiếp tục. Nhưng trong quá nhiều trò chơi di động, yếu tố 'xã hội' là vô nghĩa đối với game thủ và chỉ mang lại lợi ích cho nhà phát triển. Tôi tưởng tượng một phòng họp của những người muốn 'lan truyền' và 'nhận được ROI tích cực từ kênh xã hội'. Có nó hoạt động. Nhưng là một người tiêu dùng, tôi ghét cảm giác như sản phẩm. Nhắc tôi chia sẻ nếu bạn muốn, nhưng đừng ép buộc tôi.


Đây là một trò chơi một người chơi với một cơ chế xã hội có hiệu quả tương đương với việc đi lang thang trên một góc phố. Tôi không có gì chống lại panhandling (chỉ cần đừng gõ vào cửa sổ xe hơi của tôi, điều đó thật khó xử), nhưng đừng khiến tôi phải mò mẫm với những người bạn trong thế giới thực của mình để phát tờ rơi trong trò chơi. Nó hung hăng và khiến tôi cảm thấy khó chịu.

Lý do duy nhất mà yếu tố 'trò chơi này tồn tại là vì vậy công ty có thể sử dụng bạn để tiếp thị trò chơi của họ cho bạn bè của bạn. Đó là một 'tính năng' nhảm nhí mà bạn sẽ phải trải qua, và chỉ là một trong nhiều cách mà trò chơi này (và nhiều trò chơi di động khác) tự đặt ra trước người chơi.

Nhưng đó không phải là tất cả. Nó trở nên tồi tệ hơn.

Nhảm nhí, bạn phải trả tiền để sử dụng

Đây dường như là xu hướng lớn trong chơi game di động ngày nay. Xin chúc mừng, bạn đã mở khóa nâng cấp! Bây giờ trả cho chúng tôi một tấn tiền thật để sử dụng nó. Trong thế giới này có ý nghĩa gì? Tại sao bắt tôi mở khóa ngay từ đầu nếu mở khóa không mở khóa? Toàn bộ trải nghiệm thật kinh khủng, và khi nó sinh sôi nảy nở, nó phá hỏng trò chơi di động đối với tôi. Tôi không nhớ DLC. Tôi không ngại trả tiền cho các trò chơi. Nhưng khoản tiền này để sử dụng những thứ vô nghĩa tăng sức mạnh đang vượt quá tầm tay.

Để rõ ràng, tôi không nói về 99 phần trăm sức mạnh ở đây. Sức mạnh trong Candy Crush là $ 16,99, $ 24,99 và $ 39,99. Đúng rồi. Để tận dụng tối đa trò chơi này, bạn sẽ cần giảm ít nhất $ 82. Trên một trò chơi đơn giản mà bạn chơi trên điện thoại.

Và thậm chí sau đó, bạn cần ...

Trả tiền để mở khóa nhiều cấp độ hơn

Phiên bản 'miễn phí' của Candy Crush chỉ có 35 cấp độ. Họ không nói với bạn điều này ở phía trước, tất nhiên - và bạn sẽ không có ý tưởng nào cho đến khi bạn hoàn thành cấp 35. Bạn sẽ được yêu cầu tăng 99 xu để tiếp tục. Bạn nhận được bao nhiêu cấp cho 99 xu? Họ không nói với bạn. Có thể 50, có thể 10. Đó là một cảnh tào lao. Nhưng đối với một trò chơi mà các cấp độ rất đơn giản để thiết kế, bạn phải kiếm được một tấn trong số đó, phải không?

ĐẠO ĐỨC! Bạn nhận được một vài chục. Và một khi bạn hoàn thành chúng, bạn sẽ phải trả nhiều tiền hơn.

Tôi mệt mỏi với chuyện tào lao này

Tôi đã cài đặt rất nhiều trò chơi được thiết kế để lấy tiền của người chơi. Nhưng không ai trong số họ đã yêu cầu rất nhiều thường xuyên như vậy. Candy Crush đại diện cho tất cả mọi thứ là sai với chơi game di động. Nếu mọi thứ tiếp tục di chuyển theo hướng này, tôi không chắc chắn rằng đây là một nền tảng mà tôi sẽ quan tâm để chơi trên đó nữa.

Chỉ cần cho tôi mua trò chơi chết tiệt và để tôi một mình.

Đánh giá của chúng tôi 1 Candy Crush được thiết kế cho một thứ và một thứ duy nhất: tách bạn khỏi tiền của bạn.