Bạn có thể yêu một nhân vật phản diện vô song & nhiệm vụ;

Posted on
Tác Giả: Peter Berry
Ngày Sáng TạO: 19 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 15 Tháng 12 2024
Anonim
Bạn có thể yêu một nhân vật phản diện vô song & nhiệm vụ; - Trò Chơi
Bạn có thể yêu một nhân vật phản diện vô song & nhiệm vụ; - Trò Chơi

Nó có một quan niệm sai lầm phổ biến rằng một nhân vật phản diện cần phải thông cảm để trở nên thú vị. Trong khi chắc chắn có một nơi dành cho những nhân vật phản diện có thiện cảm, những kẻ hung ác không cho bạn một lý do để quan tâm đến chúng có thể không còn nhàm chán.


Có một số lý do tại sao khán giả có thể yêu một nhân vật phản diện không thể tha thứ. Lý do đầu tiên là một số người chỉ muốn xem làm thế nào mà ác nhân mà ác nhân có thể có được. Có thể trong các nhân vật phản diện trò chơi video như Kefka từ Final Fantasy VIhoặc những nhân vật phản diện trong anime như Ragyo Kiryuinn từ Giết la giết, có một sự hấp dẫn nhất định khi thấy những kẻ hung ác vui vẻ làm những điều ngày càng khủng khiếp.

Một lý do khác khiến mọi người bị lôi cuốn vào những nhân vật xấu xa là vì họ tò mò về những gì đã khiến họ trở nên như vậy. Điều này trở lại với lập luận cổ điển của tự nhiên vs nuôi dưỡng. Trong khi một số nhân vật phản diện dường như sinh ra đã bị bệnh tâm thần và tàn bạo, chẳng hạn như Alex từ Stanley Kubrick's A A Clockwork Orange Cam và Dalia Hawthorne từ Luật sư kỳ tài loạt, những người khác, như Freeza từ bảy viên ngọc rông và Ganondorf từ Truyền thuyết về Zelda loạt, là cách họ là vì lý do cụ thể.


Ganondorf trở thành ác quỷ vì chủng tộc mà chủng tộc của anh ta, Gerudo, phải đối mặt với người Hy Lạp, và Freeza được cha anh ta nuôi dưỡng để trở nên tàn nhẫn như anh ta.

Tiếp tục với Freeza, chúng tôi chuyển sang lý do tiếp theo mọi người yêu thích những nhân vật phản diện không thể tha thứ: họ thích ghét họ. Khi những nhân vật phản diện như Freeza, Joffrey Baratheon từ Bài hát của băng và lửa bộ sách, hoặc Flowey từ Undertale thực hiện một hành động đê hèn sau hành động đê hèn, khán giả thích nhìn thấy chúng mỗi khi chúng xuất hiện, bởi vì chúng có thể chờ đợi khoảnh khắc khi chúng xuất hiện.

Và với những ví dụ như Joffery, nhân vật độc ác hoạt hình nhất trong một bộ sách với các nhân vật được viết gần như thật, tác giả, George R.R. Martin, chắc chắn rằng cái chết của anh ta sẽ xấu hổ và xuống cấp nhất có thể. Những ví dụ khác về những nhân vật phản diện hung ác chết đau đớn và thỏa mãn cái chết là Edgar Ross từ Red Dead Redemption và Uberto Alberti từ Thuyết pháp của sát thủ 2.


Vượt lên trên tất cả những điều đó, có một loại nhân vật phản diện khó hiểu nhất để viết. Nhân vật phản diện chính. Hầu hết các ví dụ mọi người liệt kê là nhân vật phản diện, như Lelouch từ Mã G ass và Kratos từ thần chiến tranh, thực sự là những anh hùng chống đối, mặc dù ở nhiều mức độ khác nhau. Ngay cả những nhân vật phản diện thực sự như Wander từ Bong của bưc tượng, ít nhất, có lý do cho những gì họ làm mà một số người có thể nhận được phía sau.

Tuy nhiên, một số nhân vật phản diện chính là những con quái vật ngay thẳng, những người mà bạn nghĩ rằng hầu hết mọi người đều muốn root. Bám sát nghiêm ngặt các trò chơi video vì điều này, vì đây là phương tiện tạo ra mối quan hệ bền chặt nhất giữa khán giả và giới truyền thông, hãy để Lôi nhìn vào Thông số kỹ thuật: Dòng.

Nhân vật chính Walker, trong khi ban đầu là một anh hùng chống đối, phát triển một chuỗi bạo lực, tàn bạo hơn khi trò chơi tiến triển. Cuối cùng, nó khó có thể cảm thấy đồng cảm với anh ta, nhưng mọi người vẫn thích anh ta vì một lý do đơn giản: Anh ta thú vị. Giống như các nhân vật chính của văn học cổ điển như Macbeth và Odysseus, anh ta là một người đàn ông tốt, có lỗ hổng chết người, trong trường hợp này, Walker không thể từ bỏ giấc mơ trở thành anh hùng, kết quả là anh ta trở thành thứ gì đó anh ta ghét, và cuối cùng anh ta suy sụp

Một ví dụ tương tự khác, nhưng đồng thời, hoàn toàn khác, là Travis Touchdown từ Không còn anh hùng loạt. Trong khi trò chơi thứ hai phát triển nhân vật Travis xông và thực hiện một hành động tương tự như Thông số kỹ thuật: Dòng bằng cách chỉ trích người chơi vì đã thực hiện những hành động khủng khiếp như một ảo mộng sức mạnh, Travis vẫn có một lượng fan hâm mộ khá lớn sau trận đấu đầu tiên. Đối với những người không biết, trong trò chơi đầu tiên, anh ta là một sát thủ giết người hàng loạt với động lực chính là quan hệ tình dục với một người phụ nữ hấp dẫn.

Vậy tại sao mọi người thích anh ấy?

Không phải vì anh ta đặc biệt thú vị, mà vì anh ta dễ chịu. Bên ngoài vụ giết chóc, Travis rất giống nhiều người mà có thể chơi trò chơi của mình. Anh ấy lười biếng, anh ấy là một otaku, anh ấy là một game thủ, anh ấy yêu con mèo của anh ấy, và vâng, anh ấy công khai sừng.

Một nhân vật phản diện, thậm chí là một kẻ cực kỳ xấu xa, không cần phải được định nghĩa bởi tội ác. Họ có thể, và thường làm, có những lợi ích và đặc điểm bên ngoài.

Tất cả những điều này là lý do tại sao mọi người yêu thích nhân vật phản diện không thể cứu chữa.

LƯU Ý: Cảm ơn đặc biệt đến Red Angel vì sự giúp đỡ với bài viết này.