Thực tế ảo có thể tránh được số phận của điều khiển chuyển động

Posted on
Tác Giả: Christy White
Ngày Sáng TạO: 8 Có Thể 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 10 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Thực tế ảo có thể tránh được số phận của điều khiển chuyển động - Trò Chơi
Thực tế ảo có thể tránh được số phận của điều khiển chuyển động - Trò Chơi

NộI Dung

Chơi game thực tế ảo gần như là một sản phẩm được sản xuất hàng loạt hơn bao giờ hết. Với một vài tai nghe đã có sẵn để mua và cả Sony và Oculus sẽ phát hành tai nghe vào năm 2016, vì thực tế ảo tốt hơn hoặc tồi tệ hơn chỉ là một thực tế.


Chúng ta đang đi đâu, chúng ta không cần bộ điều khiển

Chúng ta hãy giải quyết vấn đề này, tôi rất vui mừng về tiềm năng của VR, mặc dù chưa bao giờ sử dụng. Trong một thời gian dài, viễn cảnh về VR thực sự tuyệt vời dường như đã chết, phần lớn là nhờ Virtual Boy đáng sợ từ Nintendo. Tuy nhiên, trong 5 năm qua, việc đeo một tấm che mặt sành điệu và đắm mình trong một thế giới khá ấn tượng đã trở nên phổ biến một cách đáng ngạc nhiên. Ý tôi là, tất cả những gì bạn phải làm là chuyển sang YouTube và bạn có thể thấy Pewdiepie, Markiplier, Teens React và nhiều kênh phổ biến hơn sử dụng Oculus Rift. Công nghệ đã trở nên rất phổ biến và nổi tiếng trong một khoảng thời gian ngắn.


YouTubers như những người được đề cập ở trên là một lý do lớn tại sao Oculus Rift nổi tiếng như nó là. Sản phẩm đã được Kickstarted trở lại vào năm 2012 nhưng đã được Facebook mua vào năm 2014 với giá 1,6 tỷ USD. Những người ủng hộ Kickstarter cảm thấy hụt hẫng khi mua lại Facebook, cho rằng nó sẽ không còn là một thiết bị chuyên dụng chơi game nữa. Mặc dù đó chỉ là vấn đề, tiềm năng của thực tế ảo nằm ở nhiều lĩnh vực ngoài chơi game, nhưng chúng ta sẽ đến đó sau.

Như đã đề cập trước đây, Sony sẽ phát hành một thiết bị VR vào đầu năm 2016. Thiết bị này, hiện có tên mã Project Morpheus, sẽ hoạt động với PS4 và được cho là rất nhập vai và phản ứng, cũng như thoải mái hơn Oculus Rift. Một điểm khác biệt đáng chú ý giữa hai hệ thống là Sony sẽ đẩy nó thành một thiết bị chơi game, hơn cả Facebook. Sony đã công bố một vài trò chơi sẽ hỗ trợ VR, cũng như mở một studio có trụ sở ở Anh để chỉ hoạt động trên các trò chơi Morpheus. Các bản demo công nghệ mà Sony đã thể hiện như vậy là trang trại, bao gồm EVE: Valkyrie, Sâu, Các vụ cướp và nhiều hơn nữa, đã được đón nhận vô cùng tốt.


Thực tế ảo Skinny

Vì vậy, có rất nhiều sự cường điệu xung quanh VR ngay bây giờ, nhưng điều đó không đảm bảo thành công. Hiệu quả chi phí của các thiết bị này có thể là vấn đề lớn nhất mà họ gặp phải. Về vấn đề này, Sony đã đánh bại Oculus Rift.

Để các game thủ thực sự sử dụng Oculus Rift, họ sẽ cần một PC rất cao cấp. Một máy tính để bàn như vậy sẽ có giá từ 1000 đến 1500 bảng để thiết lập, giả sử bạn biết cách điều khiển PC chơi game và nó thậm chí sẽ không thực sự hoạt động trên máy tính xách tay. Và sau đó đến phần mà bạn phải thực sự ngoại trừ chính Rift, có thể có giá từ 200 đến 400 đô la. Chỉ riêng những sự thật này đã tạo ra một rào cản nghiêm trọng đối với bất kỳ ai muốn sử dụng thiết bị.

Điều đó đang được nói, bạn cũng có thể kiểm tra bộ Samsung Gear VR. Samsung hợp tác với Oculus VR để sản xuất một trong những tai nghe mới nhất dành cho người tiêu dùng. Samsung Gear cho phép bạn cắm điện thoại thông minh Galaxy của bạn vào tai nghe và sử dụng các ứng dụng, chơi trò chơi và xem trailer. Samsung Gear VR là một cách hợp lý, mặc dù có vấn đề, để nhảy vào với VR. Hy vọng nhiều hỗ trợ và tích hợp Oculus sớm hơn là sau này.

Mặt khác, Sony sẽ phát hành Morpheus vào năm tới và nó sẽ chạy trên PS4 của bạn. Chưa có điểm giá nào được công bố cho Morpheus nhưng điều đó và các trò chơi dự kiến ​​sẽ được hiển thị tại E3 2015. Giả sử thiết bị sẽ có giá khoảng 200 đô la, đó là tất cả những gì bạn phải trả nếu bạn đã sở hữu PS4. Để Morpheus thực sự thành công, Sony nên kết hợp nó với PS4 và giảm giá kết hợp một chút. Bất kể họ quảng bá và bán nó như thế nào, Morpheus dễ tiếp cận hơn nhiều so với Oculus Rift. Tuy nhiên, điều đó cũng không đảm bảo thành công; nhập PlayStation Move.

Hãy tránh điều này

Say tàu xe

Quay trở lại vào ngày thường của Nintendo Wii, Sony và Microsoft đã đọc sai thị trường và nghĩ rằng chơi game điều khiển chuyển động là tương lai. Không cần phải nói họ đã sai. Wii chạy nhanh và nhanh trong vài năm, bán được hơn một trăm triệu đơn vị, nhưng sau đó nó bị một cơn đau tim lớn và chết. Không bao giờ được nhìn thấy một lần nữa. Đây là khoảng thời gian Sony phát hành Playstation Move và Microsoft đã đi cùng Kinect. Cả hai đều là những sản phẩm tồi, Move hoạt động rất tốt và tốt hơn nhiều so với Wii nhưng không có trò chơi nào cho nó và Kinect có rất nhiều tiềm năng. Tuy nhiên, vung một con Nunchuk như một thanh kiếm, sử dụng Move làm súng và nhảy quanh phòng khách của bạn với Kinect hóa ra là một mốt khác. Sony đã từ bỏ việc di chuyển và nhân đôi các game thủ khó tính với PS4, tuy nhiên Microsoft đã hoàn toàn bình tĩnh trước Kinect và, tất cả chúng ta đều biết điều đó đã biến thành như thế nào. Tôi thậm chí sẽ không bắt đầu với thảm họa đó là Wii U.

Vì vậy, bây giờ chúng ta có điều lớn tiếp theo, hoặc vì vậy chúng ta được nói. Sự thật là, VR có tiềm năng hơn nhiều so với điều khiển chuyển động từng có. Điều đó đang được nói, các nhà phát triển cần phải đưa ra một loại trò chơi mới phù hợp với VR, bởi vì thực tế là không ai muốn chơi Chưa khám phá hoặc là Tiếng gọi của nhiệm vụ với bất cứ điều gì khác ngoài một bộ điều khiển cổ điển. Tuy nhiên, game kinh dị có cơ hội thành công lớn với VR. Như đã thấy trong các video Youtube đã đề cập trước đó, kinh dị hoạt động cực kỳ tốt với VR. Như những trò chơi như EVE: ValkyrieKhông có bầu trời của con người - trò chơi thiên về khám phá hơn là chiến đấu. Tuy nhiên, nếu bạn hỏi tôi, tiềm năng của VR có phần bị mất với các trò chơi video.

Nhập vai? Vâng. Kinh hoàng? Bạn Betcha '

Kinh nghiệm hay trò chơi?

Nếu bạn đã xem bản demo công nghệ của Sony, chúng sẽ hiển thị những thứ giống như trải nghiệm hơn là trò chơi. Lấy Sâu ví dụ, một bản demo trong đó bạn là một thợ lặn biển sâu trong một cái lồng đang bị hạ xuống đại dương. Bạn có thể nhìn xung quanh và thấy các loài cá và động vật khác nhau của đại dương. Bản demo lên đến đỉnh điểm với một con cá mập tấn công lồng của bạn. Bản demo này trông thực sự hay và hấp dẫn, và thú vị hơn nhiều Các vụ cướp - một bản demo về một vụ xả súng trong một cửa hàng trang sức. Trong khi bản demo sau được khen ngợi về khả năng chụp và cơ chế hoạt động tốt, thì bản demo cá mập lại nhiều hơn kinh ngạc. Điều tôi muốn nói là VR dường như được sử dụng tốt nhất khi nó ném bạn vào một thế giới mà bạn có thể không bao giờ ở trong đó.

Một thời gian trước, có thông tin rằng NASA đã hợp tác với Sony để tạo ra bản demo cho Morpheus, bản demo mà bạn đi bộ quanh bề mặt Sao Hỏa. Đây chính xác là loại trải nghiệm tôi muốn từ VR. Người dùng đã trích dẫn chứng say tàu xe và chóng mặt khi sử dụng cả Morpheus và Oculus Rift, mặc dù điều đó được cho là đang cải thiện ở cả hai thiết bị. Vì vậy, lý do là không ai muốn sử dụng mũ bảo hiểm VR trong một thời gian dài, nó hoàn toàn chạy ngược lại cách mọi người chơi trò chơi video. Do đó, trả một vài đô la và đi bộ xung quanh và tương tác với Sao Hỏa, Hang Dơi, nhà Simpsons, Millenium Falcon hoặc bất kỳ địa điểm thú vị nào khác, có vẻ hấp dẫn hơn so với chơi một game bắn súng thất thường. Có lẽ điều đó chỉ đến với sở thích cá nhân.

Xin vui lòng thêm

Đắm chìm trong cuộc sống thực?

Một tiềm năng khác của VR mà tôi muốn đề cập đến là các sự kiện trực tiếp. Tôi không phải là một anh chàng công nghệ, vì vậy sự hiểu biết của tôi về cách VR hoạt động hoặc có thể hoạt động, có thể bị tắt khi tôi giải thích điều này. Dù sao, nếu VR là một thành công và một phần đáng kể chủ sở hữu PS4 cũng có Morpheus, cũng như các thiết bị khác trong nhà, hãy tưởng tượng một kịch bản mà bạn có thể trả tiền để xem trực tiếp một sự kiện thể thao hoặc âm nhạc. Ví dụ: bạn có thể trả $ 30 hoặc bất cứ điều gì, đặt tấm che mặt và xem trận chung kết World Cup như thể bạn ở ngay trong đám đông. Điều tương tự cũng diễn ra cho một buổi hòa nhạc, Superbowl, Wrestlemania, bất cứ điều gì bạn muốn. Đó là một triển vọng thú vị đối với tôi và tôi chắc chắn sẽ trả tiền. Hãy hy vọng chúng ta không gặp phải tình huống Ma trận kỳ lạ nào đó. Ít nhất là không trong đời tôi.

Trò chơi

Vì vậy, giấc mơ đặc biệt đó sang một bên, trở ngại lớn khác đối mặt với VR là các trò chơi thực tế. Như tôi đã nói trước đó, sự thất bại của Xbox Kinect và PlayStation Move là thiếu game. Không có thiết bị nào hỗ trợ các trò chơi thực sự khiến các game thủ khó tính, tức là những người sẵn sàng bỏ tiền ra để mua. Để VR thành công, đặc biệt là đối với Sony, sẽ cần có các trò chơi cho Morpheus. Và không chỉ các trò chơi thể thao hay những thứ nửa vời, những trò chơi thực sự tuyệt vời. Và để các trò chơi tuyệt vời được tạo ra, các nhà phát triển phải cảm thấy như họ có thể kiếm tiền trên thiết bị. Studio đã ngừng hoạt động trên Kinect vì không ai mua game và Microsoft không hỗ trợ họ quảng cáo.


Điều ngược lại cần phải xảy ra với Morpheus. Sony cần phải ra ngoài đánh đu; công bố thiết bị với mức giá hợp lý, nhiều trải nghiệm tuyệt vời như Sâuvà ít nhất 1 trò chơi phải có. Trò chơi bắt buộc không thể là bất kỳ trò chơi cũ nào, nó phải sử dụng VR hết tiềm năng và cho thấy rằng nó không thể hoạt động trên bất kỳ thiết bị nào khác. Những nguyên lý đó và một cú hích tiếp thị khổng lồ là những gì có thể thúc đẩy Morpheus thành công. Nó cần phải được quảng cáo là điều lớn lao tiếp theo, trải nghiệm cuối cùng (không chỉ chơi game).

Hiệu ứng Facebook

Đối với Oculus Rift, tôi không chắc tương lai sẽ ra sao. Sản phẩm gần như chắc chắn sẽ bắt đầu cuộc sống của nó với một đối tượng rất thích hợp, do điểm giá và văn hóa PC. Rất ít người sẽ sẵn sàng trả tiền cho PC cao cấp cần thiết, không bao giờ sử dụng thiết bị này. Tuy nhiên, thẻ hoang dã là Facebook. Tại sao công ty mua Oculus vẫn còn là một bí ẩn nhưng với nhiều doanh thu và ảnh hưởng xã hội đằng sau nó, Facebook có thể có thể biến Oculus trở thành xu thế và là một điều cần thiết. Lý do là một ngày nào đó Facebook sẽ tạo ra một thế giới phong cách Sims, trong đó người dùng Facebook có thể đeo vào tấm che, đăng nhập, kiểm soát hình đại diện được cá nhân hóa và bắt đầu giao tiếp. Tại sao một người bình thường trên đường phố sẽ thấy điều này hấp dẫn là trở ngại lớn nhất hiện nay nhưng nếu có ai có thể hiểu đó là Facebook.

Tương lai

Tương lai của thực tế ảo có thể rất tươi sáng hoặc cực kỳ ngắn ngủi. Sony chắc chắn sẽ bắt đầu chạy với Morpheus và mặt chơi game, nhưng tuổi thọ của thiết bị là đáng nghi ngờ. Mặt khác, Oculus Rift có thể bị cháy chậm. Giá của việc sử dụng nó hiện tại quá cao nhưng khi nhiều năm trôi qua và các thông số kỹ thuật cần được giảm giá, nhiều người có thể nhảy lên tàu. Tuy nhiên, trong cả hai trường hợp, họ sẽ cần lý do để nhảy lên tàu, có thể là với các trò chơi, trải nghiệm, sự kiện trực tiếp hoặc mạng xã hội. VR có rất nhiều tiềm năng và với một loạt các nhà phát triển, nhà xuất bản và thể loại tuyệt vời làm việc về nó, tôi có niềm tin rằng đó có thể chỉ là trải nghiệm chơi trò chơi mà tất cả chúng ta mơ ước.