EverQuest có thể tiếp tục sống với sự cường điệu của nó & nhiệm vụ;

Posted on
Tác Giả: Laura McKinney
Ngày Sáng TạO: 1 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 8 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
EverQuest có thể tiếp tục sống với sự cường điệu của nó & nhiệm vụ; - Trò Chơi
EverQuest có thể tiếp tục sống với sự cường điệu của nó & nhiệm vụ; - Trò Chơi

NộI Dung

Những vấn đề với sự cường điệu trong thế giới game

Tách biệt sự cường điệu khỏi thực tế là một thách thức trong thế giới ngày nay của những lời hứa lớn và hộp đen. Các trò chơi sống bằng khả năng kích thích một người mua, chơi và sống trong thế giới của họ. Tiếp thị dành hàng ngàn đô la và hàng trăm giờ để đưa ra kế hoạch để khiến người chơi dành thời gian ra khỏi cuộc sống bận rộn của họ và mong chờ một điều gì đó mới mẻ trên đường chân trời.


Khi nói đến hầu hết các sản phẩm bị thổi phồng, người mua hối hận rất khó để chiến đấu. Càng nhiều sự cường điệu xung quanh một sản phẩm thường có nghĩa là kỳ vọng càng cao. Trong thế giới sản xuất trò chơi, các dự án có thể mất nhiều năm để thực hiện các ý tưởng mới và, với những kỳ vọng xung quanh các tựa game AAA, các nhà phát triển phải thúc đẩy bản thân hơn bao giờ hết để thực hiện những lời hứa mà họ nhất thiết không thực hiện.

Điều thú vị về sự cường điệu là nó hầu như được thực hiện bởi nhà phát triển. Mặc dù một studio đang phát triển có thể xác nhận các ý tưởng về cách truyền bá tiếp thị lan truyền, đó là thị trường đưa các ý tưởng đến mức độ lan truyền chứ không phải chính tiếp thị của nhà phát triển. Một khi cộng đồng bắt đầu tham gia vào tiêu đề và những lời hứa mà nó đang thực hiện, hyperbole bắt đầu.


Theo thời gian, ý tưởng của trò chơi có thể trở nên lớn hơn chính trò chơi. Khu vực hành tinh 2 điều này thực sự tốt với người chơi mua vào những lời hứa của một trò chơi phá vỡ mọi ranh giới, và trong khi Khu vực hành tinh 2 không làm gì hết sức để thay đổi trạng thái của game bắn súng góc nhìn người thứ nhất, nó vẫn còn một chặng đường dài để thực sự tỏa sáng.

Có phải Hype ảnh hưởng đến đánh giá của trò chơi hay là do bản thân trò chơi thiếu?

MMORPG luôn nhận được rất nhiều sự cường điệu, theo truyền thống hơn một số khác. Trò chơi như Chiến tranh giữa các vì sao: Cộng hòa cũ Thời đại của Conan, chỉ cần nêu tên một số, cuối cùng đã được gọi là "thất bại" của ngành mặc dù sự cường điệu lớn và lợi nhuận tiếp tục của họ. Vâng, các trò chơi đã thất bại trong việc thực hiện lời hứa của họ đến một điểm nhưng người hâm mộ đã hiểu sai những lời hứa đó đến mức họ đang tự đặt ra cho mình một sự thất vọng?


Sự lựa chọn của EverQuest Next là công khai về việc sản xuất và, tôi có thể thêm vào, trong sản xuất với những lời hứa lớn như vậy có thể sẽ khiến những người chơi tương lai của nó thất vọng.

EverQuest sẽ sụp đổ tiếp theo dưới áp lực?

Thật không may, ngày nay, rất nhiều game MMORPG không đáp ứng được kỳ vọng của người chơi của họ sẽ ra mắt hoặc thậm chí nhiều năm sau đó. Hype duy trì một trò chơi rơi ra trong cộng đồng game và mặc dù một trò chơi có thể mãi mãi duy trì lợi nhuận, nhưng nó chủ yếu sẽ được biết đến với những vấn đề mà nó mang lại so với lợi ích mà nó mang lại.

EverQuest Tiếp theo hiện đang trên tàu cường điệu và đủ kỳ lạ mà không có nhiều sự hiện diện. Trò chơi chưa được trình chiếu và sẽ không được hiển thị cho đến ngày 2 tháng 8, nhưng nó đã giành được hai giải thưởng (có HAI!) Từ E3 và hứa hẹn sẽ trở thành một cuộc cách mạng khi đến với thế giới MMORPG. Chúng tôi đã được bảo rằng sẽ mong đợi một trò chơi hộp cát thuần túy, nơi gần như mọi thứ có thể được xây dựng và thay đổi. MMORPG.com đã trêu chọc chúng tôi với tiền đề rằng EverQuest Next giành được E3 tốt nhất không chỉ bởi vì nó khá tuyệt vời mà còn có thể cạnh tranh trực tiếp với trò chơi BẤT K at tại E3. Đây sẽ là lần đầu tiên MMORPG thực sự có thể cạnh tranh trên chính mình mà không bị đưa vào thị trường con.

Như nó đứng ngay bây giờ, EverQuest Tiếp theo đã có một subreddit và ba đến bốn fansite. Trò chơi hiện đang giữ một đánh giá gần 9.00 và là trò chơi hàng đầu được phát triển trên MMORPG.com. Hầu hết các bài đăng trên diễn đàn trên trang web cũng là về trò chơi, thảo luận về các chủ đề nổi tiếng trong một mức độ tranh luận có thể không lành mạnh cho một trò chơi có ít thông tin được tiết lộ.

Những gì chúng tôi biết về EverQuest Tiếp theo

  • EverQuest Next SILL là một trò chơi hộp cát - điều này có nghĩa là khám phá, xây dựng và phá hủy thế giới liền mạch đã được xác nhận.
  • EverQuest Next sử dụng trí thông minh nhân tạo StoryBricks để tạo NPC "thông minh" về mặt cảm xúc. Chúng tôi vẫn chưa thấy họ có thể thông minh như thế nào.
  • Chế tạo sẽ có tầm quan trọng không chỉ đối với việc tạo ra các tòa nhà mà còn tạo ra áo giáp và vũ khí. Chúng ta hầu hết có thể mong đợi một PlayerStudio tích hợp như trong EverQuest II, nơi người chơi có thể tạo các mô hình và kết cấu cho vũ khí và áo giáp. Tôi cũng mong đợi một nghề chế tạo bình thường hơn.
  • Chiến đấu sẽ ít hơn một kẻ đẩy nút so với EverQuest II (được xác nhận tại Fanfaire 2010). Không chắc chắn nếu chúng ta có thể mong đợi thực tế Những tâm hồn đen tối như chiến đấu hoặc nhiều hơn một Bang hội 2 hỗn hợp.
  • EverQuest Next sẽ trở nên tuyệt đẹp, xin lỗi tiếng Pháp của tôi, vì nó sử dụng công cụ ForgeLight.
  • EverQuest Next chào mời khả năng của PVP thế giới mở. Cho dù đó là sự đồng thuận hay không vẫn chưa được nhìn thấy.

Sony Entertainment Entertainment phải làm gì tại SOE Live?

Không thể thổi bay quần của chúng ta, SOE cần thực sự hiểu rõ sự khác biệt trong EverQuest Next so với các tựa game AAA khác đang phát triển ở thời điểm hiện tại. Nó cần chiến đấu có thể cạnh tranh với Cuộn trai trực tuyến. Trí tuệ nhân tạo có vẻ như có thể là một điều rất lớn đối với các NPC thường đứng xung quanh cả để đắm chìm và chơi trò chơi. AI thông minh có thể phối hợp với nhau trong các tình huống chiến đấu để mang đến những trận chiến PVE hấp dẫn chưa từng thấy trong các game MMORPG ngày nay.

SOE cũng cần phải làm nhiều hơn là khoe đồ họa đẹp và tiếp tục những lời hứa lớn nhưng không có thể chất. Một bản demo có thể chơi được đã được hứa hẹn vào năm ngoái và nó cần phải hoàn hảo. Bản demo không chỉ hiển thị những lời hứa đã được thực hiện mà nó còn được thực hiện dưới dạng cắt gọn có thể xua tan mọi sự hoài nghi. Tôi không chắc chắn SOE có thể gây ấn tượng khi nói đến chất lượng do những lời chỉ trích gần đây về sản phẩm của họ bởi người hâm mộ. EverQuest Tiếp theo bằng cách nào đó sẽ phải cân bằng mục tiêu dường như không thể của người chơi tạo ra nội dung và mức độ chất lượng và thực hiện trước khi cuộc thi bắt kịp.

Bạn nghĩ gì về những lời hứa của NexQuestt? Bạn có nghĩ rằng sự cường điệu xung quanh trò chơi sẽ dẫn đến một sự nhiệt tình nói chung hay nó sẽ thổi bùng lên những kỳ vọng cường điệu? Sony Online Entertainment đã giữ một hộp đen nhưng đã trêu chọc trò chơi khi chúng tôi tiến gần hơn đến tiết lộ. Họ nghĩ rằng họ có một cái gì đó đột phá trong tay của họ, và tôi phải nói, "Tôi cũng tin nó."

Chúng ta hãy xem những gì Ngày 2 tháng 8 mang đến cho chúng tôi!