NộI Dung
Trại giữ là một game chiến thuật theo lượt sẽ khiến tất cả các bạn hâm mộ kinh dị thập niên 80 phấn khích. Trò chơi kết hợp kinh dị và chiến lược cổ điển để cứu trại và đánh bại quái vật ác.
Trại Keepalive được phát triển bởi Twofold Secret, một studio độc lập có trụ sở tại Baltimore, MD. Twofold Secret bao gồm Joel Haddock và Chris Klimasvà tôi đã có thể nói chuyện với cả hai về một số cảm hứng của họ về Trại Keepalive trong khi có được trải nghiệm trò chơi bản thân mình.
Trò chơi dựa trên một trại đã bị quái vật xâm chiếm. Trò chơi theo lượt này cho phép bạn đóng vai trò là những cố vấn trại khác nhau, những người có khả năng đặc biệt giúp bạn tiết kiệm các loại từ người sói, quái vật hồ, chú hề độc ác và nhiều hơn nữa. Tôi thấy mình yêu tất cả mọi thứ về trò chơi này.
Điều gì truyền cảm hứng cho bạn để tạo ra một trò chơi kinh dị như Trại giữ gìn?
Klimas nói: "Hạt nhân của trò chơi đã đến với tôi khi tôi đi cắm trại ở Công viên quốc gia Shenandoah. Bears làm nhà ở đó, vì vậy có một số biện pháp phòng ngừa mà bạn phải thực hiện để bảo vệ bản thân khỏi chúng - chủ yếu là giữ bất kỳ thực phẩm nào hoặc những món đồ có mùi thú vị ở xa nơi bạn cắm trại. Tất nhiên, bạn sẽ không thể làm gì nhiều nếu một con gấu chui vào lều của bạn để tìm thức ăn - vì vậy đêm đầu tiên tôi đi cắm trại, khi tôi đang nằm đó trong bóng tối chờ đợi xem tôi đã tuân thủ đúng tất cả các biện pháp phòng ngừa chưa, tôi có ý tưởng cho một thợ máy trò chơi rất cơ bản, nơi các trại viên phải di chuyển vào ban ngày, và quái vật phải di chuyển vào ban đêm - vì vậy bạn phải lập kế hoạch di chuyển ban ngày của bạn rất cẩn thận.'
Mặt khác, Haddock nói: "Đối với tôi, tôi đã trải qua mùa hè khi tôi còn trẻ ở một trại ngủ sâu trong rừng Maine, vì vậy đó là nơi tâm trí tôi lập tức nhảy lên. Và, tất nhiên, vì bất kỳ đứa trẻ nào lớn lên trong thập niên 80, trại hè chắc chắn gắn liền với phim kinh dị. Từ đó, đó là một bước nhảy vọt tự nhiên đối với ý tưởng của các cố vấn trại mang tính biểu tượng được giao nhiệm vụ đối mặt với nhiều tệ nạn ẩn nấp trong khu rừng tối tăm, tối tăm. "
Các nhân vật cũng một phần lớn của trò chơi. Bạn phải quyết định nhân vật nào có khả năng tốt nhất và có thể giúp giữ cho bạn và những người cắm trại sống sót. Haddock nói rằng phim kinh dị thập niên 80 chắc chắn gắn liền với việc tạo ra các nhân vật.
'Jock, mọt sách, đội cổ vũ... Tất cả chúng đều là những khuôn mẫu mà chúng ta đã thấy lặp đi lặp lại. Nhưng ở đây, chúng tôi muốn biến mọi thứ xung quanh một chút và biến những khuôn mẫu đó thành điểm mạnh; đặt quyền hạn của họ để sử dụng cho tốt. Thay vì chỉ loay hoay chờ đợi để cầm rìu ở phía sau, anh chàng nổi tiếng thực sự có thể sử dụng sức hút của mình để thực sự cứu một số người, "Haddock nói.
Tôi yêu các nhân vật. Tôi đã có thể tìm thấy những điểm mạnh mà tôi thích nhất, nhưng tại một số điểm, mỗi nhân vật là có giá trị cho trò chơi và gắn liền với câu chuyện.
Mỗi cấp độ kể một câu chuyện khác nhau. Từ người sói tấn công các trại viên đến cứu những người cắm trại trong một trận lửa trại, tôi thấy mình hoàn toàn thích thú với trò chơi này, tất cả các khía cạnh. Ngay cả các nhân vật cũng nổi bật vì cách họ gắn liền với câu chuyện. Haddock và Klimas là thành công trong việc nắm bắt cảm giác của một bộ phim kinh dị thập niên 80.
Haddock đã là một fan hâm mộ của trò chơi theo lượt trong một thời gian, và điều đó chắc chắn đã chơi trong thiết kế.
Haddock nói: "Có một điều tuyệt vời là có thể mất bất cứ lúc nào bạn cần để ấp kế hoạch tổng thể của mình. Khi không có áp lực phải phản ứng ngay lập tức, bạn có thể lập kế hoạch cho tất cả những gì bạn muốn, và nếu có vấn đề xảy ra với kế hoạch của bạn .. Vâng, đó là lỗi của bạn. Ngoài ra, có một nỗi sợ hãi tột độ khi chờ đợi để xem chính xác điều gì sẽ xảy ra khi nó * không * đến lượt bạn. Quái vật sẽ làm gì? Người cắm trại ngốc đó có thực sự đi qua đó không ? "
Tôi có thể đồng ý. Tôi thấy mình hy vọng rằng các trại viên đã không tìm thấy quái vật, và kế hoạch của tôi sẽ thành công. Đôi khi không, nhưng khi nó không có gì nữa thỏa mãn.Klimas nói: "Đối với tôi, rất nhiều trò chơi dựa trên hành động liên quan đến việc ghi nhớ quá nhiều - bạn phải học cách thực hiện từng bước nhảy trong một platformer đúng lúc, và cách duy nhất bạn học là thất bại nhiều lần Quá trình học tập đó dường như không còn thú vị đối với tôi nữa. Vì vậy, mặc dù tôi đã không khám phá thể loại chiến lược trước đó, nhưng đó là thứ nói với tôi bây giờ. "
Tôi thích phần chơi theo lượt. Ý tưởng đằng sau thành phần này là thứ tôi đã không chơi trong một thời gian rất dài, nhưng Tôi cảm thấy như nó có thể sử dụng một số công việc. Ý tưởng là chơi cho đến khi bạn chết, và cố gắng giết càng nhiều quái vật và cứu càng nhiều trẻ em trên đường đi. Trong một cấp độ, tôi thấy mình chơi cho đến khi tôi cứu được hơn 80 người cắm trại. Tôi nghĩ rằng phần này của trò chơi có thể được sửa chữa bằng cách thêm một giới hạn cho số lượng người cắm trại cần được cứu, hoặc có thể chỉ còn sống sót sau những đợt quái vật thay vì chỉ có quái vật sau khi quái vật xuất hiện.
Phần yêu thích của tôi trong trò chơi, thật đáng ngạc nhiên, là âm nhạc. Nó có rất nhiều tính cách và tôi thấy mình ngân nga theo nó. Nó chắc chắn được giữ với chủ đề phim kinh dị thập niên 80. Tôi cảm thấy như âm nhạc có thể đã được đặc trưng trong Halloween và Thứ Sáu ngày 13. Tôi thực sự thích nó như một người yêu thích phim kinh dị.
7/10
Tôi cho trò chơi này 7 trên 10. Tôi thích chơi nó và tôi thích ý nghĩ đặt vào nó. Tôi chắc chắn đề nghị mọi người mua trò chơi hoặc ít nhất là thử bản demo có sẵn trên Trại giữ trang mạng. Các nhân vật, câu chuyện và âm nhạc làm cho trò chơi hoàn toàn xứng đáng với giá 9,99 đô la.
Trại giữ có sẵn trên Windows, Mac và Linux vì vậy hãy đi kiểm tra nó
Đánh giá của chúng tôi 7 Camp Keepalive là hiện thân của bộ phim kinh dị thập niên 80 yêu thích của bạn mà không bị cũ.