NộI Dung
- Gặp gỡ giải trí nhà nước thành phố
- Mục đích
- 55% tài trợ, với 60% thời gian còn lại!
- Nhưng bạn sẽ chuyển đến và sống ở đó.
Là một cô gái tuổi teen cuồng nhiệt vào đầu thế kỷ 21, tôi đã dành một khoảng thời gian khá dài để bị hiểu lầm. Tôi nhuộm tóc màu xanh, đua xe đạp BMX, và chủ trì câu lạc bộ radio của trường trung học của tôi và liên minh đồng tính nam. Tôi cũng dành một khoảng thời gian hợp lý với một nhóm nhỏ bạn bè, thường là ở nhà của bố mẹ họ, chơi game. Chúng tôi đắp chăn trên cửa sổ, tiêu thụ một lượng Velveeta mac và phô mai không lành mạnh, và chơi các trò chơi cho cả cuối tuần bất cứ khi nào có thể. Những người bạn này - thật đáng buồn khi tôi không còn thân thiết nữa - đã giới thiệu cho tôi về thế giới tuyệt vời của trò chơi PC và MMORPG.
Cụ thể, những người bạn thân tuyệt vời và tuyệt vời này, đã giới thiệu cho tôi về Dark Ages of Camelot (DAoC). Gần đây, thế giới đó đã quay trở lại cuộc sống của tôi khi tôi phát hiện ra rằng những người sáng lập của Giải trí huyền thoại đang khởi động một dự án mới, mang tên Camelot Unchained. Trong vương quốc của DAoC, tôi đã trở thành một thanh niên ít giận dữ và bị hiểu lầm, thường đứng sau mặt tiền của Thợ săn "Adwylalin" của tôi.Tất cả trong khi tìm kiếm, đe dọa động vật hoang dã địa phương và dạy con sói cưng của tôi kéo tôi trong khi tôi ngồi lặng lẽ và vô hình bằng cách tìm kiếm cơ hội của mình để giúp vương quốc của tôi chinh phục người khác.
Mười ba năm sau, tôi vẫn còn trò chơi. Các máy chủ đã biến mất, nhưng những cõi đẹp và những cuộc phiêu lưu vẫn còn. Khi tôi đăng nhập lần cuối vài giờ, tôi tình cờ gặp người chơi và vẫy tay qua. Tuy nhiên, thật đáng buồn, ký ức về việc đưa Jordheim trở thành một cơn sốt của những người chơi ở cấp độ hỗn hợp và độ trễ hệ thống ngay lập tức, chỉ là một ký ức. May mắn thay, mười ba năm sau, người sáng lập Công ty giải trí huyền thoại của DAoC: Mark Jacobs, một lần nữa tạo ra công ty khởi nghiệp độc lập City State Entertainment và thế giới của Camelot Unchained.
(Ảnh có nguồn gốc từ www.citystateenter Earn.com và www.kickstarter.com)
Gặp gỡ giải trí nhà nước thành phố
Jacobs đã gia nhập lực lượng với siêu sao phát triển trò chơi Andrew Meggie, gần đây nổi tiếng với công việc của anh ấy trên Elder Scrolls: Skyrim, người cũng là cựu chiến binh của nhóm phát triển DAoC. Cả hai đã tạo ra City State Entertainment vào đầu năm 2011, một studio tự tài trợ đang tìm cách tạo ra trò chơi của họ, theo cách của họ - mà không gặp trở ngại về thương hiệu hoặc giới hạn. Trong các video kickstarter ban đầu của họ, họ thẳng thắn tuyên bố rằng nếu dự án này không được tài trợ, trò chơi sẽ không được thực hiện - ít nhất, không phải bởi họ và không phải theo cách họ hình dung.
Dưới biểu ngữ CSE, họ đã tập hợp một nhóm các nghệ sĩ và nhà phát triển cả mới và cựu chiến binh, tất cả đều sáng bóng và sẵn sàng cho thử thách trước họ: mang đến cho thế giới một trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi "Tri-Realm", Camelot Unchained (chức danh làm việc). Khi đọc và xem số lượng lớn nội dung có sẵn trên trang web kickstarter, (cũng như camelotunchained.com và citystateenter Earn.com), nhóm CSE có một sự cân bằng tuyệt vời về sự nghiêm túc và ngớ ngẩn, kinh nghiệm và ngây thơ, và đáng chú ý và đầu vào nữ tính. Ngoài ra vịt, rất nhiều vịt cao su đáng yêu.
A: Những con vịt này đang có một cuộc sống của riêng mình, aren’t họ. Chúng tôi đã nhận được chúng tại một xã hội kem mà tòa nhà của chúng tôi có cho tất cả những người thuê nhà. Trong một trong những video của chúng tôi, những người ủng hộ bắt đầu nói về những con vịt. Chà, tôi đã chạy theo ý tưởng đó và bắt đầu đặt chúng dưới tán cây, bị chúng tấn công bởi một con khủng long, v.v. Bây giờ chúng tôi sẽ có một hình nền có chủ đề vịt và tìm cách đưa chúng vào trò chơi của chúng tôi như một quả trứng Phục sinh.
Câu chuyện về 'Lạc đà không bị thương'
Ban đầu, Dark Ages of Camelot mang đến thế giới trò chơi khái niệm về trò chơi Realm vs. Realm (hay RvR vì thuật ngữ này hiện được đăng ký thương hiệu bởi nhà phát hành Electronic Arts). Người chơi đã chọn một vương quốc và một máy chủ, san bằng nhân vật của họ trong vương quốc đó trong các khu vực / đường đua PvE, và sau đó ra ngoài tìm kiếm phiêu lưu. Trong DAoC, một trải nghiệm độc đáo đã được cung cấp khi các nhân vật cấp cao hơn có thể kiểm tra khí phách của họ chống lại những người chơi ở các vương quốc khác. Cộng đồng chơi game chấp nhận lối chơi này ở cả quy mô nhỏ ("ôi xin lỗi, thưa ngài, bạn có muốn giao dịch cái này không - HIBERNIAN SCUM! DIE FOR THE GLORY OF MIDGARD"), và trong quy mô lớn hơn, tấn công bang hội chống lại bang hội và bạn bè chống lại bạn bè (vì Bravelove). Trải nghiệm độc đáo, phần lớn không bị trùng lặp kể từ đó, hoặc thậm chí thực sự đã cố gắng ở quy mô này cho đến bây giờ.
Tạo một trò chơi Niche cho các game thủ bởi các game thủ.
Camelot Unchained đã gắn nhãn cho trò chơi RvR của họ là "Tri-Realm", một cái gật đầu với ba vương quốc của trò chơi: Người Viking, Người Arthur và Tuatha Dé-Danann. Kế hoạch một trò chơi hoàn toàn được điều khiển bởi trò chơi RvR là một rủi ro, rất lớn. Một cái gì đó Mark Jacobs thừa nhận thường xuyên, nhưng cũng đã có một phản ứng tuyệt vời từ cộng đồng chơi game nói chung:
A:Sự phấn khích nhất tập trung vào ý tưởng có một trò chơi tập trung vào RvR. Sự hoài nghi nhất tập trung vào ý tưởng có một trò chơi tập trung vào RvR mà không cần lên cấp PvE.
Mặc dù có những điểm tương đồng với lối chơi Tri-Realm, nhưng Camelot Unchained mang đến một thể loại lịch sử và câu chuyện cực kỳ khác biệt, cũng như việc thiếu một cấp độ PvE truyền thống cụ thể. Chúng ta thấy mình sau hậu quả của một "sự xuyên thủng của bức màn" tận thế, trong đó số lượng ma thuật và sức mạnh chưa được tiết lộ tràn ngập thế giới, phá hủy hầu hết mọi thứ. Phép thuật kỳ lạ đó cũng khiến những người đủ mạnh để tồn tại với sức mạnh để làm cho thế giới trở nên vĩ đại trở lại, và là động lực để chinh phục tất cả.
Để lái xe về nhà, City State đã tạo ra mười ba nguyên tắc nền tảng: mọi thứ từ "RvR không phải là trò chơi kết thúc, đó là trò chơi duy nhất (# 2)", "Chaos go boing (# 13)!" Độ sâu của mô tả và suy nghĩ đổ vào các nguyên tắc này là rõ ràng, được gọi là ít hơn một bộ hướng dẫn, nhưng nhiều "nền tảng" của sự phát triển và thành công tiềm năng của trò chơi. Tôi đề nghị đọc qua danh sách đầy đủ các nguyên tắc nền tảng.
The Pillars of Gameplay: Tri-Realm combat, Crafting & Player Housing
Tạo một trò chơi thích hợp đi kèm với một phần thưởng: phục vụ cho các sở thích thích hợp chưa được khai thác. Camelot Unchained sẽ có ba trụ cột của trò chơi là cốt lõi: chiến đấu Tri-Realm, Crafting và Player Housing (còn được Jacobs gọi là những thứ "xây dựng"). Chiến đấu Tri-Realm là nền tảng của trò chơi, là một khái niệm khá dễ dàng để cộng đồng game có thể hiểu được. Có hai trụ cột khác được chế tạo và nhà ở người chơi? Jacobs và Megss đang cung cấp cho Misfits của thế giới trò chơi một ngôi nhà mới.
Lớp học chế tạo
Jacobs đã phác thảo một quy trình rất khác biệt cho các lớp chế tạo: họ chế tạo.
Điều này cho phép những người chơi muốn theo dõi một lớp chế tạo có bản nhạc thăng cấp độc đáo của riêng họ. Lớp crafter cũng cho phép một nền kinh tế hoàn toàn do người chơi điều khiển, cung cấp năng lượng cho tất cả các lĩnh vực. Nếu bạn muốn có một chiếc áo choàng cầu vồng (xin lỗi tôi có một thứ cho cầu vồng), bạn sẽ không thể đi tìm một NPC, giao một số đồng xu bị cướp phá và mặc lên người. Trong CU, bạn sẽ cần phải hy vọng rằng có một crafter ở đâu đó cũng có ái lực với cầu vồng. Bạn có thể ghé thăm cửa hàng của người chơi đó, hoặc cái mà Jacobs gọi là "chợ giống như khung cảnh", và có được những món đồ thời gian để chạy một cách dũng cảm và đầy màu sắc trên chiến trường.
Nhà ở cầu thủ
Với hệ thống nhà ở, người chơi thuộc mọi tầng lớp sẽ có thể xây dựng những túp lều, pháo đài, lâu đài và pháo đài của riêng mình. Có một crafter trong tay, hoặc là một crafter - sẽ cho phép bạn củng cố và thiết kế những ngôi nhà đó, hoặc xây dựng trên những tàn tích hiện có, theo sở thích cá nhân hoặc nhóm của bạn (lâu đài cầu vồng có ai không?). Theo nhiều cách, điều này làm cho hai trụ cột trò chơi này thực sự cần thiết để chơi trò chơi thành công theo một cách hoàn toàn sáng tạo và mê hoặc.
Shut up và lấy tiền của tôi.
(Ảnh trên không phải là một liên kết trực tiếp, GameSkinny cũng không đặc biệt khuyến khích người chơi hỗ trợ bất kỳ trò chơi nào. Không có bồi thường hay chỉ dẫn nào liên quan đến bài viết này. Có nguồn gốc từ citystateenter Earn.tumblr.com)
Mục đích
Đội bóng của Thành phố đã tạo ra Kickstarter của họ với mục tiêu kiếm được 2 triệu đô la tiền tài trợ cho cộng đồng. "Người đá" là người đồng sáng lập Mark Jacobs đã huy động thêm 1 triệu đô la tài trợ từ các nguồn không xác định. Quan trọng hơn: Jacobs sẽ cung cấp 2 triệu đô la tiền của mình để hỗ trợ dự án nếu được tài trợ. Anh ta kiên quyết làm rõ rằng ngay cả khi kickstarter vượt xa mục tiêu tài trợ của nó, miễn là nó được tài trợ, anh ta sẽ xếp hàng những kho bạc được xây dựng quý giá đó với số tiền thêm 2 triệu đô la bất kể là gì. Jacobs cũng muốn rõ ràng rằng các khoản đóng góp thông minh sẽ hoàn toàn đi vào sáng tạo và xuất bản của trò chơi, không có một xu nào được trả cho tiền lương hoặc các ưu đãi của anh ta.
Q: Bạn có bất kỳ điều gì về quyết định đầu tư 2 triệu đồng tiền của mình không? Bạn đã nhận được bất kỳ sự hoài nghi hoặc vẻ ngoài của sự hoài nghi - cụ thể là sau sự kết thúc bi thảm của 38 Studios?
A: Hoàn toàn, nó’s là một điều đáng sợ. Mặt khác, tôi’Tôi đã làm game được 30 năm, vì vậy đây không phải là cuộc đua đầu tiên của tôi giống như với Schlo Schilling, thật không may. Theo như vẻ ngoài của sự hoài nghi, một số ít, nhưng nhiều người chỉ đơn giản là hoài nghi về một MMORPG thích hợp, tập trung vào RvR.
Tôi mơ về tốc độ khung hình.
Jacobs và Megss nhanh chóng nhận ra rằng trò chơi trong mơ của họ có thể cần một yếu tố quan trọng, một cỗ máy mơ ước. Video từ các bản cập nhật Kickstarter cho thấy nền tảng của một động cơ mà Megss đang thiết kế, đặc biệt là để hỗ trợ các tình huống chiến đấu Tri-Realm khối lượng lớn của trò chơi. Cụ thể hơn, anh ấy đang thiết kế nó để hỗ trợ tầm nhìn của đội rằng trò chơi sẽ trôi chảy, nhạy bén và tập trung vào tốc độ khung hình.
Trong một trong những video đầu tiên, nhà phát triển chính Andrew Meggie đã thể hiện động cơ mặc dù còn rất mới. Lấy một trong những nhân vật trong trò chơi đầu tiên của City State, "March on Oz" và kết xuất nó với 10.000 bản sao đi lại trên màn hình. Bản demo này, mặc dù được lên kế hoạch cụ thể cho các nhân vật có độ phân giải thấp hơn - chảy rất đẹp và không có độ trễ mà người ta mong đợi sẽ thấy với số lượng thậm chí chỉ bằng một nửa. Họ đã tiến thêm một bước để thể hiện các cuộc kết nối mạng của nhóm mình và quay trở lại "Tháng ba trên xứ Oz". Chỉ trong một thời gian ngắn, họ đã chuyển các nhân vật và môi trường lên công cụ / mạng mới của họ như là "City State Smackhammer". Trong video, nhóm CSE thậm chí còn đáng yêu hơn khi ngồi ở bàn làm việc quanh văn phòng vui vẻ rượt đuổi nhau bằng những chiếc búa khổng lồ - và sự phấn khích của họ là truyền nhiễm.
Q:Mark, bạn đã nói rằng sự tập trung của bạn vào chiến đấu là để nó trôi chảy, nhạy bén và nhập vai; Andrew bạn đã chỉ cho chúng tôi chính xác những gì công cụ tùy chỉnh của bạn có thể làm cho chúng tôi trong không gian RVR (10.000 người chơi trong một trận chiến). Trong cả hai ví dụ, bạn đều đề cập đến việc hy sinh những thứ như không có ánh sáng hàng đầu, môi trường hơi thưa thớt, mô hình hạn chế, v.v. Bạn đã nhận được phản hồi tích cực hay tiêu cực hơn từ người chơi xung quanh việc cho và nhận này chưa?
A: Cả hai, như mong đợi. Khi bạn đọc một số bình luận trên các diễn đàn, nó sẽ như thế này “Chúng tôi không’không quan tâm đến bất cứ điều gì ngoài trò chơi; chỉ cần cho chúng tôi chơi trò chơi!” Nhà phát triển: “Được rồi, chúng tôi sẽ sử dụng công cụ của chúng tôi, điều này sẽ làm cho trò chơi trông hay hơn, mặc dù không giống như một công cụ Crytek, nhưng chúng tôi sẽ xử lý các trận chiến lớn hơn.” Diễn đàn: “Gì? Tôi cũng muốn nó trông thật tuyệt!”
Nhìn chung, tôi nghĩ rằng phần lớn những người ủng hộ chúng tôi, đặc biệt là những người chơi Dark Age of Camelot, sẽ nói với bạn rằng họ muốn có tốc độ và hiệu suất hơn là chất lượng tốt hơn và trình chiếu. Ồ, và bản demo mô hình 10K đó là dành cho những người ít poly, như Andrew giải thích.
55% tài trợ, với 60% thời gian còn lại!
Khi viết bài viết này, Camelot Unchained có 19 ngày để hoàn thành vào lúc 11:30 sáng EDT vào thứ Năm ngày 2 tháng Năm. Cho đến nay, dự án tự hào có một khoản tiền đáng kinh ngạc $ 1.101.802 và đang đếm, trên một mức thấp đáng ngạc nhiên là 6,902 người ủng hộ. Các bậc thưởng cho CU nhanh chóng trở thành một chủ đề của cuộc trò chuyện, với Điểm sáng lập có một cuộc sống của riêng họ. Những người ủng hộ kiếm được một số lượng Điểm sáng lập, có thể sử dụng trong Sàn giao dịch sáng lập khi trò chơi ra mắt cho các vật phẩm, không gian, tên và kinh nghiệm chuyên dụng, tùy thuộc vào mức độ quyên góp của họ. Chỉ trong vòng 4 ngày, phản hồi từ những người ủng hộ và những người ủng hộ tiềm năng đã rõ ràng, họ muốn "MUA TẤT CẢ NHỮNG ĐIỂM NỀN TẢNG!" Sao lưu từ những tên tuổi lớn như Obsidian và InXile đã không làm tổn thương Nguyên nhân của Thành phố và đến nay, trò chơi có ba người ủng hộ "Dragonwhale" (những người hào phóng này đã quyên góp 10.000 đô la và kiếm được một chuyến đi tới trụ sở CSE), với tất cả hai mươi lăm phần thưởng ở mức 5.000 đô la mức độ đã được yêu cầu.
Q:Điều gì đã thực sự làm bạn ngạc nhiên khi phản hồi từ cộng đồng game thủ xung quanh Camelot Unchained?
A: Mức độ hỗ trợ không thể tin được từ những người ủng hộ của chúng tôi. Chúng tôi không có nhiều người ủng hộ nhất cho bất kỳ trò chơi nào, nhưng số lượng hỗ trợ mà họ đã cho chúng tôi thấy qua các cam kết của họ và sự nhiệt tình và hào phóng chung của họ là không thể tin được.
Chúng ta đang tạo ra trò chơi này, thế giới này-
Nhưng bạn sẽ chuyển đến và sống ở đó.
Đội bóng của Thành phố đã thực hiện một công việc không thể tin được khi tương tác với những người bình luận, đáp ứng yêu cầu của họ (ví dụ như đặt tên bang hội thông qua các điểm của Người sáng lập) và đảm bảo họ hiểu trò chơi này được tạo ra cho họ bao nhiêu. Cho đến bây giờ trên kickstarter của họ, dự án là nơi có hơn 19.500 ý kiến, và cũng có thể đạt được thông qua Tumblr của họ. Như Mark Jacob đã nói rất thông minh, "chúng tôi đang tạo ra trò chơi, thế giới - nhưng chúng tôi đang yêu cầu bạn sống trong đó."
Bạn sẽ chơi chứ
Nếu bạn đã từng chơi Dark Ages of Camelot, hoặc biết một người nào đó - bạn biết chiều sâu của trải nghiệm phát triển Cuộc chiến Tri-Realm của Camelot Unchained đã có trong vành đai của nó, chỉ từ những người sáng lập City State Entertainment. Nếu bạn đã từng chơi MMORG, hoặc RPG và nghĩ rằng "trò chơi này sẽ tốt hơn rất nhiều nếu tôi có thể dành toàn bộ thời gian để xây dựng, thiết kế, rèn và nói chung là tạo ra mọi thứ" - từ đó các bài hát chế tạo và nhà ở của người chơi CU có thể nói để bạn Dù bằng cách nào, game thủ bên trong chúng ta đều cần dành thời gian chất lượng để nuốt chửng tất cả nội dung có sẵn trên kickstarter, trang web và blog của Camelot Unchained (trong số những thứ khác). Chúng tôi có một cơ hội thực sự để hỗ trợ một lĩnh vực chơi game, điều đó chưa bao giờ thực sự được thử trước đây; Trở thành một phần của một cái gì đó mang tính cách mạng trong không gian MMORPG. Niềm đam mê City State Entertainment đã thể hiện trong các bản cập nhật, bài đăng và video gần như cực kỳ hoàn hảo của họ - thực sự bao gồm tất cả. Với sự giúp đỡ của cộng đồng chơi game, Kickstarter của họ liệt kê một đề xuất ra mắt của Holiday 2015, với quyền truy cập beta sớm nhất có sẵn trong khoảng một năm.
Tất cả những gì tôi có thể nghĩ bây giờ, là liệu tôi có thể tìm thấy một số người khác trong vương quốc cổ điển của Dark Ages of Camelot - đang chờ đợi sự xuất hiện chưa từng có của Camelot Unchained.
Một lời cảm ơn vô cùng chân thành 'Cảm ơn' tới Mark Jacobs của City State Entertainment vì đã trả lời câu hỏi của tác giả này, cũng như hàng ngàn người khác đã gửi cho anh ấy!
Nguồn cho bài viết này (và mức tiêu thụ của bạn):
www.CamelotUnchained.com
www.CityState Entry Earn.com
http://www.kickstarter.com/projects/13861848/camelot-unchained
www.CityState Entry Earn.Tumblr.Com