NộI Dung
Cuộc chiến bắt đầu với một phát súng duy nhất, nổ súng mà không cần suy nghĩ, khi Roland Smedberg của DICE đã tweet vào năm ngoái về "đồ họa kỳ quặc 2010 và chỉnh sửa trường lớp." Từ thời điểm đó, đã có một cuộc chiến kéo xuống, kéo ra giữa Chiến trường 1 và tất cả mọi thứ Cuộc gọi của nhiệm vụ.
Phong cách nền tảng, thực tế hơn của Chiến trường 1 thiết lập đã liên tục được ca ngợi qua Chiến tranh vô tận opera không gian với một kẻ ly khai tà ác Jon Snow. Tuy nhiên, con lắc khen ngợi đó sắp sửa vung mạnh theo hướng khác.
Sau rất nhiều suy đoán, giờ đây đã xác nhận rằng nhượng quyền FPS hàng năm mà mọi người yêu ghét sẽ xoay quanh rất xa không gian và trở về cội nguồn lịch sử của nó. Tất nhiên, điều này làm cho một cái gì đó trở lại một cái gì đó cũ một lần nữa - và đó là một lĩnh vực mà đơn giản là tôi sẽ không bao giờ hiểu được fandom và nhiều phàn nàn của nó: họ muốn một cái gì đó khác biệt, nhưng họ cũng muốn một cái gì đó giống hệt nhau.
Tiếng kêu đã từng là tất cả Cuộc gọi của nhiệm vụ trò chơi giống hệt nhau Với thông báo của Chiến tranh vô tận, tiếng kêu la sau đó trở thành "đôi ủng trên mặt đất" trong một lời cầu xin trở lại cuộc chiến lịch sử mà không có bất kỳ yếu tố tương lai nào. Bạn không thể thắng. Vì thế tất cả các nhà phát triển có thể làm là đưa ra một trò chơi vững chắc và hy vọng điều tốt nhất.
Bất chấp quang học ở đó, thật thú vị khi lưu ý rằng trong khi những người khổng lồ Reddit và YouTube sẽ hét lên sự bất đồng của họ từ các mái nhà, cho bất cứ ai nghe. Nhưng Sự tồn tại của trò chơi này không liên quan gì đến phản ứng dữ dội hoặc yêu cầu của người hâm mộ. Do Cuộc gọi của nhiệm vụ chu kỳ phát triển ba, tiêu đề đơn giản Thế chiến thứ hai đã có trong các công trình năm trước Chiến trường 1 thậm chí đã được công bố - và đi trước Chiến tranh vô tận phản đối
Bất cứ cơ hội nào tôi có thể yêu cầu Tom Hanks làm đội trưởng của mình?Nhượng quyền khác nhau, tông tương tự
Nhìn lại các Titan FPS đấu tay đôi từ năm 2016, Chiến trường 1 không nghi ngờ gì nữa Chiến tranh vô tận trên mặt trận trực tuyến nhiều người chơi (mặc dù co-op Zombies In Spaceland là một câu chuyện hoàn toàn khác).
Mặc dù có bầu không khí ngột ngạt và vũ khí mang cảm giác chân thực, nhưng nó vẫn kéo dài một chút trên mặt trận người chơi và tôi nghi ngờ nó sẽ hoàn toàn nhạt so với người chơi đơn Cuộc gọi của nhiệm vụ WWII kinh nghiệm đến vào tháng 11
Có rất nhiều điểm tương đồng giữa hai trò chơi khi một người nhìn vào trailer giới thiệu của họ - một hòn đá được sử dụng để đập đầu, tháp rơi và súng phun lửa được sử dụng để tàn phá - nhưng điều đáng nói hơn là sự khác biệt giữa cả hai.
Sau khi những vụ nổ vũ khí và vụ nổ hết sức tàn phá đó biến mất, tôi thấy ớn lạnh khi một người lính nhìn vào camera và nói: "Chào mừng đến với Bloody First, bạn đang ở Texas, một cậu bé nông dân."
Nó mạnh mẽ mang đến tâm trí tốt nhất của đầu Cuộc gọi của nhiệm vụ trò chơi, nơi một người tuyển dụng được đẩy vào một đội hình ưu tú, chuẩn bị cho một cuộc phiêu lưu đẫm máu chứa đầy tình bạn và sự phản bội. Có phải chúng ta sắp có một Xà phòng mới, một người nào đó được dạy để trồng một số đất sét cạnh cửa?
Chỉ có thời gian mới trả lời.
Nhưng dấu hỏi lớn là Sledgehammer thực tế có thể được mong đợi như thế nào và liệu nó có cảm giác như được tái da không CoDQuá khứ, với cùng một vũ khí không có nhiều sức mạnh đối với họ. Đó là một khu vực nơi BF1 xuất sắc, khi làm cho vũ khí đầu Thế chiến thứ nhất của nó cảm thấy cồng kềnh, cồng kềnh và thực sự thực tế trong tay kỹ thuật số của bạn. Cuộc gọi của nhiệm vụ có một trận chiến khó khăn trong bộ phận đó, nhưng dựa trên trailer và COD khả năng thông thường để phân biệt các loại vũ khí, tôi đang mong đợi một sự cải thiện lớn trong lĩnh vực này.
Chiến trường 1 cũng cung cấp một cái nhìn bao quát về WWI, đó là một trải nghiệm ly kỳ khi bạn chuyển đổi giữa bộ binh trong một nhà hát chiến tranh và chuyển sang chiến đấu với chó máy bay và trận chiến xe tăng ầm ầm ở các nhà hát khác. Nhưng tất cả đều cảm thấy bị ngắt kết nối bằng cách nào đó - không phải là một tổng thể gắn kết.
Ở đây, có vẻ như COD chuẩn bị thu hẹp trọng tâm vào một phân đoạn cụ thể của cuộc chiến, có thể có một số nhược điểm, nhưng nhìn chung, nó sẽ mang lại trải nghiệm chơi đơn tốt hơn so với Chiến trường 1.
Tôi có thể sống mà không cần điều này nếu điều đó có nghĩa là có được những nhân vật mà tôi quan tâmTổng quan toàn thế giới đó đã phải trả giá bằng một câu chuyện gắn kết, trong đó Cuộc gọi của nhiệm vụ gần như chắc chắn sẽ cung cấp. Nếu các mục trước là bất kỳ dấu hiệu nào, mọi bước nhảy và nhảy vòng quanh thế giới đến các rạp chiếu chiến tranh khác vẫn sẽ được kết nối.
Hãy xem xét chơi như British SAS và American Marines trong Chiến tranh hiện đại loạt - có thể có hai nhân vật khác nhau thường xuyên chiến đấu ở các quốc gia khác nhau, nhưng họ đã làm việc hướng tới cùng một mục tiêu và chiến đấu với cùng một kẻ thù, vì vậy nó vẫn có cảm giác như một mảnh của toàn bộ. Nếu sẽ có một cốt truyện thứ hai, chưa được tiết lộ, có vẻ như một sự đánh cược tốt là nó sẽ tập trung vào phía Nga trong cuộc chiến, với Hồng quân đẩy từ phía đối diện của châu Âu.
Từ trailer và chi tiết tiết lộ đầu tiên, chúng ta đã biết sẽ có một phân đoạn tập trung vào cuộc xâm lược D-Day ở Normandy (có khả năng mở trò chơi), vì vậy hãy sẵn sàng để cảm nhận tất cả Giải cứu binh nhì Ryan từ quan điểm của người đầu tiên. Một phân khúc mở nội tạng là tất cả nhưng được đảm bảo ở đây, và nó sẽ là một đối thủ sẽ cạnh tranh Chiến trường 1 đoạn giới thiệu, trong đó hiển thị ngày chết cho nhiều binh sĩ.
Tôi nghe nói những bãi biển Normandy rất đáng yêu vào thời điểm này trong năm!Nhà phát triển Sledgehammer (trước đây chịu trách nhiệm về Chiến tranh hiện đại 3 và Chiến tranh tiên tiến) chưa tiết lộ tất cả mọi thứ sẽ được cung cấp, với nhiều đoạn giới thiệu và phát trực tiếp chưa tới. Nhưng người ta phải tự hỏi liệu chúng ta có thể thấy một loạt các nhiệm vụ ở Châu Phi cho chiến dịch chơi đơn hay có lẽ chỉ là bản đồ nhiều người chơi trên cát.
Đó có thể là một lĩnh vực mà Chiến trường 1 sẽ tiếp tục thống trị, trong các loại cảnh quan và bản đồ đa dạng. Trong khi châu Âu rõ ràng là trọng tâm chính của nhiều câu chuyện về Thế chiến thứ hai, mọi người quên mất rằng chiến tranh thực sự mở rộng đến mức nào và nó đã đẩy xa đến các lục địa khác như thế nào.
Nhìn chung, có vẻ như tại thời điểm này COD Thế chiến II sẽ kể một câu chuyện thân mật hơn nhiều, theo sau một đội đặc biệt thông qua các thử thách và khổ nạn của nó. Với bất kỳ may mắn, đây sẽ là tốt nhất Cuộc gọi của nhiệm vụ câu chuyện như chúng ta nhìn thấy những người đàn ông bình thường đẩy vào một tình huống không thể để ngăn chặn làn sóng chuyên chế.
Mong đợi gì từ nhiều người chơi
Trong khi tôi vẫn cười thầm với tất cả những lời than vãn, tôi phải thừa nhận rằng tôi đang mong chờ trải nghiệm nhiều người chơi không bị hoảng loạn khi nhảy với gói phản lực. Mặc dù trò chơi đã được phát triển trong nhiều năm, nhưng Activision rõ ràng là người nhận thức được sự chế giễu của người hâm mộ trên mặt trận này, với tất cả các đề cập đến nhiều người chơi cho đến nay kèm theo các cụm từ như "chiến đấu nhanh, chiến đấu nhanh" hoặc "khởi động trên mặt đất".
Mặc dù vẫn chưa rõ nếu điều này đề cập đến chế độ Trụ sở mới hoặc kích thước bản đồ thực tế, theo các chi tiết được tìm thấy trên cửa hàng Xbox, nhiều người chơi trong Thế chiến thứ hai sẽ hiện có tới 48 người chơi cùng một lúc, mở rộng đáng kể các tùy chọn Team Deathmatch điển hình.
Đây có thể là một người thay đổi trò chơi, như thường lệ Cuộc gọi của nhiệm vụ tính năng bản đồ chặt chẽ hơn để dễ học hơn, trong khi Chiến trường 1 có bản đồ nhiều người chơi rộng lớn, dễ bị lạc và thậm chí không bao giờ nhìn thấy kẻ thù trước khi chết. CoD thiết kế bản đồ được nối với các trận chiến lớn hơn có thể là một điều tuyệt vời đáng chú ý nếu được thực hiện đúng cách.
Chúng tôi cũng biết rằng sẽ có Chế độ Thây ma, hiện đang trở thành một trò chơi chính thay vì chế độ xuống hạng Ops đen mục. Có rất nhiều tin đồn về những nhiệm vụ co-op độc lập này sẽ đi theo hướng nào, bởi vì Chế độ Zombie chỉ ngày càng tốt hơn theo thời gian. Từ bột giấy noir và Cthulhu huyền thoại nhập cảnh theo chủ đề trong Đen Ops III đến VHS 80 của neon Chiến tranh vô tận, chế độ zombie đã được một Cuộc gọi của nhiệm vụ nổi bật trong vài năm chạy.
Đức quốc xã chỉ không đủ ác với bạn? Làm thế nào về zombie Đức Quốc xã thay thế?Quay lại gốc FPS của nó
Toàn bộ Cuộc gọi của nhiệm vụ nhượng quyền thương mại bắt nguồn rất nhiều từ Thế chiến thứ hai, và dự đoán sẽ cao khi thấy nó trở lại thời đại trong vinh quang của thế hệ hiện tại, gần một thập kỷ sau chuyến thăm cuối cùng của cuộc chiến năm 2008 Thê giơi co chiên tranh.
COD Thế chiến II đến ngày 3 tháng 11. Bạn có mong muốn quay trở lại châu Âu bị chiến tranh tàn phá để chiến đấu với Đức quốc xã một lần nữa không, và Bạn có nghĩ rằng mục này sẽ truất ngôi Chiến trường 1 thống trị game bắn súng lịch sử?
Hãy cho chúng tôi biết ý kiến của bạn trong trận đòn bình luận, và hãy chắc chắn cũng xem qua các nhượng quyền thương mại khác mà chúng tôi muốn thấy sự trở lại với cội nguồn WWII của họ!