Call Of Duty Ưu Lightning Pandas Thảo luận về ESports Phổ biến

Posted on
Tác Giả: Joan Hall
Ngày Sáng TạO: 28 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 7 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Mantis Gamepad Pro New Update - Easy on-phone activation!
Băng Hình: Mantis Gamepad Pro New Update - Easy on-phone activation!

Lightning Pandas có những chiếc áo sặc sỡ nhất trong tất cả các môn thể thao điện tử. Đội Call of Duty châu Âu được thành lập bởi Shane Hồi Shane Mitch McKerral sau khi anh rời Epsilon. Ra mắt Anaheim Gaming Major (MLG) 2014, đội đã vượt qua vòng thứ năm, nổi lên là đội bóng thành công nhất châu Âu trong giải đấu. Bộ tứ game thủ cũng đã tham gia Giải vô địch Call of Duty 2014 tại LA vào tháng 4 năm 2014. Đội trưởng McKerral và đồng đội Sandro "Ramba" Spick thảo luận về sự nghiệp chơi game chuyên nghiệp của họ trong cuộc phỏng vấn độc quyền này.


Bạn đã thấy Giải vô địch Call of Duty phát triển như thế nào trong vài năm qua?

McKerral: COD theo nghĩa đen đã nổ tung trong vài năm qua. Trong sự kiện đầu tiên của tôi, chúng tôi đã chơi cho những đồng xu hoàn toàn. Số người xem trên luồng có lẽ ít hơn 1.000, nhưng chúng tôi ở đây. Chúng tôi đang chơi với giá một triệu đô la. Và cuối cùng Tiếng gọi của nhiệm vụ Giải vô địch họ có hơn 500.000 người xem, vì vậy điều đó nói lên điều đó.

Những thách thức khi nói đến Call of Duty và phải học một trò chơi mới mỗi năm là gì?

McKerral: Sina Nó về tất cả các thông tin liên lạc với nhóm. Đó là rào cản trong đội của chúng tôi bởi vì tôi Áo và Ramba đến từ Thụy Sĩ. Chúng tôi đọc tiếng Đức. Đó là một rào cản ngôn ngữ giữa chúng tôi và đó là lý do tại sao chúng tôi cũng không thể giao tiếp với nhau. Nhưng tôi nghĩ rằng việc giao tiếp và sau đó chỉ cần nghiền nát trò chơi là tất cả những gì bạn phải làm.


Bạn cảm thấy sức mạnh là gì khi đến với đội của bạn?

Spick: Hồi Sức mạnh của đội chúng tôi là tất cả chúng tôi đều hợp nhau. Khi ai đó phạm lỗi, ai đó sẽ chỉ ra lỗi đó và sau đó chúng tôi sẽ sửa lỗi đó. Nó có thể làm cho đội của chúng tôi chơi hoàn hảo nhất có thể. Vào cuối ngày, đối với mọi đội, nó chỉ cần giao tiếp và hòa đồng với nhau. Và chúng tôi đến đó với tư cách là một đội vì tất cả đều kết hợp với nhau.

Mức độ cạnh tranh phát triển từ năm ngoái đến năm nay như thế nào?

Spick: Cameron Nó khó hơn cho các đội châu Âu so với người Mỹ. Năm ngoái Complexity thống trị mọi thứ, nhưng bây giờ có khoảng năm hoặc sáu đội Mỹ có thể giành được nó. Điều đó thật tuyệt vời bởi vì không ai thích một đội chiến thắng mọi thứ mọi lúc.


Làm thế nào bạn thấy mọi thứ phát triển?

McKerral: Cameron Nó rất phát triển. tôi nghĩ Đen Ops 2 thay đổi mọi thứ Đó là sự thay đổi cho cả cộng đồng, cho toàn bộ Call of Duty eSports.

Tác động nào đã mang lại ưu điểm cho studio phát triển sớm có Call of Duty?

McKerral: Vấn đề với Tiếng gọi của nhiệm vụ nhượng quyền thương mại là rất nhiều người mua trò chơi. Và từ phía eSports của nó, nó có lẽ ít hơn một phần trăm số người thích eSports. Vì vậy, đôi khi khó có được sự chú ý của họ. Điều quan trọng nhất đối với người chơi eSports là khi các nhà thiết kế nói chuyện với chúng tôi vì chúng tôi biết những gì COD nhu cầu. Họ là những người chơi giỏi nhất trong trò chơi và họ biết điều gì làm cho trò chơi trở nên tốt nhất. Họ biết điều gì làm cho trò chơi trở nên thú vị để xem, và vì vậy tất cả sự giao tiếp giữa chúng tôi và các nhà thiết kế sẽ đi xa.

Bản đồ Call of Duty Ghosts yêu thích của bạn là gì và tại sao?

Spick: Hồi Bản đồ yêu thích của tôi là Octane Domination. Tôi đã đóng vai trò S & D bởi vì nó là một bản đồ mở và có rất nhiều tòa nhà. Nó rất hay và dễ dàng cho tôi đi xung quanh và bắn mọi người ở phía sau rồi trốn đi và chạy trốn lần nữa.

Bạn có một bản đồ yêu thích?

McKerral: Voi tôi cũng chơi S & D và tôi thích lén theo sau họ và đứng sau hàng ngũ kẻ thù.

Các bạn có một vũ khí yêu thích?

McKerral: Vang Cả hai chúng tôi đều sử dụng S & D và vũ khí được khuyên dùng nhất là Mtar vì nó rất hữu dụng từ mọi phạm vi. Chín trong số 10 người chơi sẽ sử dụng Mtar chỉ vì nó là vũ khí thiết thực nhất cho vai trò của họ.

Làm thế nào các bạn các đội từ các quốc gia khác nhau chơi phong cách khác nhau?

Spick: Hồi Người Hàn Quốc chỉ chơi với người Hàn Quốc khác, vì vậy họ có thể học hỏi những điều mới, trong khi ở châu Âu, chúng ta có thể xem các dòng của Mỹ mọi lúc. Người Mỹ luôn có xu hướng tốt hơn. Tôi không biết tại sao, nhưng với Call of Duty mà cách đó vẫn luôn như vậy. Điều đó cũng bởi vì có nhiều người chơi ở Mỹ. Vấn đề chúng ta gặp phải ở châu Âu là rào cản ngôn ngữ, vì vậy mỗi quốc gia chỉ phát trực tiếp với các đội từ quốc gia của họ.

Làm thế nào bạn thấy thể thao điện tử phát triển ở châu Âu?

McKerral: Cảnh bối cảnh châu Âu đã phát triển rất nhiều kể từ năm ngoái. Với rào cản ngôn ngữ, rất khó để tìm ra các đội trên toàn châu Âu để cạnh tranh với nhau. Bạn không bao giờ thấy một đội có một người Pháp, một người Đức, một người Anh và một người chơi Thụy Sĩ trên đó. Ở Mỹ, nó dễ dàng hơn để tìm những người chơi giỏi khác.

Spick: Triệu Ngoài ra, đất nước này cũng lớn hơn rất nhiều. Điều đó luôn có ích.

Điều gì nổi bật như một trận đấu yêu thích trong sự nghiệp của bạn và tại sao?

McKerral: Chung kết G2. Chúng tôi đã thi đấu với Đội Kaliber và chúng tôi đã phá hủy chúng. Chúng tôi là kẻ yếu và tất cả mọi người thích một câu chuyện nhỏ sáo rỗng, có phải họ không?