NộI Dung
- Nó đã trở lại, nhưng không tốt hơn bao giờ hết
- Có gì mới?
- Một chiến dịch sẽ khiến Michael Bay tự hào
- Squads đưa bot lên cấp độ tiếp theo
- SSDD
- Gen tiếp theo bạn nói gì? Không giống như nó
- Sự kết thúc của một kỷ nguyên?
Nó đã trở lại, nhưng không tốt hơn bao giờ hết
Kể từ khi phát hành bản gốc Chiến tranh hiện đại, Tiếng gọi của nhiệm vụ đã nhảy vào cảnh như là nhượng quyền bán chạy nhất mọi thời đại. Hệ thống phát triển và chơi nhiều người chơi có nhịp độ nhanh của nó đã chiến thắng các game thủ, nhưng khi thời gian trôi qua, Tiếng gọi của nhiệm vụ đã trở thành một bóng ma của bản thân trước đây của nó. Trò chơi cũng giống như trước đây: một tàu lượn siêu tốc tuyến tính dài 5 giờ của một chiến dịch với sự nhàm chán và sợ hãi tương tự, và tất nhiên, lý do tất cả chúng ta đều chơi trò chơi nhiệm vụ ở vị trí đầu tiên, nhiều người chơi.
Có gì mới?
Sê-ri này đã được biết là đi theo con đường "nếu nó không bị phá vỡ" khi phát hành các mục mới nhất của nó. Ma không khác Ngoại trừ Tuyệt chủng và các đội, thực sự không có quá nhiều điều để nói về điều mà bạn chưa từng thấy trước đây. Phần chơi mạng thêm một vài điều chỉnh tinh tế, như khả năng trượt trong khi chạy nước rút và nghiêng người ra khỏi vỏ bọc, nhưng không ai trong số chúng là những gì chúng ta chưa từng thấy trước đây.
Tuyệt chủng có lẽ là phần sáng tạo nhất của trò chơi. Trong chế độ co-op này, bạn và bạn bè của bạn phải chiến đấu thông qua một cấp độ chứa đầy người ngoài hành tinh. Vâng đúng vậy, người ngoài hành tinh. Mặc dù có thể dễ dàng loại bỏ điều này như một sự lột xác của zombie, nhưng nó có một vài điểm khác biệt để giữ cho nó thú vị. Thay vì tự bảo vệ mình khỏi làn sóng sau làn sóng thây ma, chế độ Tuyệt chủng đưa bạn vào thế tấn công. Bạn và nhóm của bạn phải chạy đua qua một cấp độ và tiêu diệt tất cả các tổ ong ngoài hành tinh trên đường đi. Khi bạn tấn công mỗi tổ ong, bạn mở khóa các thử thách làm tăng cơ hội kiếm thêm điểm kỹ năng, có thể được sử dụng để mua nâng cấp và vũ khí. Mặc dù nó không phải là chế độ nguyên bản nhất từng được hình thành, nhưng thật tuyệt vời khi thấy nhóm ít nhất đang cố gắng khác biệt với tiêu chuẩn.
Một chiến dịch sẽ khiến Michael Bay tự hào
Thật không may, nỗ lực dành cho chế độ Tuyệt chủng không có trong chiến dịch chơi đơn. Trò chơi tập trung vào một nhóm ma nhỏ khi họ chiến đấu chống lại Liên bang, một nhóm quân đội Nam Mỹ, địa ngục trong việc chinh phục mọi thứ trên đường đi của nó. Câu chuyện là yếu đuối, và các nhân vật hầu như không thú vị, nhưng nó đủ để làm phát sinh các bộ hành động đóng gói đặt Tiếng gọi của nhiệm vụ trên bản đồ. Vâng, kẻ thù vẫn tự lao vào lửa của bạn, vâng, trò chơi cung cấp rất ít sự tự do trong cách bạn giải quyết các mục tiêu, nhưng nó vẫn là một sự ngớ ngẩn lớn, đôi khi phá vỡ niềm vui từ nhiều người chơi.
Squads đưa bot lên cấp độ tiếp theo
Một bổ sung mới khác cho trò chơi là chế độ đội hình. Trong chế độ này, bạn và đội tùy chỉnh của bạn có thể đảm nhận bot hoặc các đội khác trong các chế độ tiêu chuẩn như Tấn công và Bảo vệ và Đội Deathmatch, hoặc bạn có thể tham gia vào những đội thú vị hơn như sinh tồn, giúp bạn và đội của bạn chống lại sóng kẻ thù đến. Nó giống như chế độ sinh tồn của MW3 với ngoại lệ là bạn có thể mang nhiều người chơi mở khóa vào trò chơi. Ngoài việc có thể sử dụng mở khóa nhiều người chơi của bạn, bạn cũng có thể kiếm được chúng trong các đội. Điều này làm cho chế độ gắn kết hơn với nhiều người chơi hơn là trở thành một thực thể riêng biệt cùng nhau.
SSDD
Có một điều tôi luôn thấy kỳ lạ về các lựa chọn thiết kế tại Infinity Ward, và đó là họ dành tất cả thời gian, tiền bạc và công sức cho những thứ như Tuyệt chủng và Biệt đội, trong khi bỏ qua phần chơi mạng. Tuyệt chủng và Biệt đội rất thú vị, nhưng chúng hầu như không phải là lý do để mua trò chơi. Mọi người chơi trò chơi cho nhiều người chơi và Infinity Ward biết điều đó. Phần chơi mạng có một vài loại trò chơi mới thú vị đáng được nhắc đến, như Tìm kiếm và Giải cứu và Blitz. Tìm kiếm và Cứu nạn về cơ bản là Tìm kiếm và Tiêu diệt, nhưng thay vì ra khỏi vòng khi bạn bị giết, trò chơi lại chọn phong cách chơi xác nhận giết người hơn. Khi bạn chết, bạn thả một thẻ chó, nếu đồng đội của bạn nhặt nó lên, bạn sẽ được hồi sinh, nếu kẻ thù nhặt được nó, bạn đã hoàn thành vòng đấu. Điều này thêm một động lực làm việc nhóm mới mà bạn hiếm khi thấy trong COD. Blitz chỉ là tất cả vui vẻ bận rộn. Một đội tấn công phải chạy vào khu vực của đội phòng thủ, họ đứng ở đó càng lâu, họ càng nhận được nhiều điểm. Nó là cực kỳ đơn giản, nhưng dù sao vẫn vui vẻ.
Gen tiếp theo bạn nói gì? Không giống như nó
Như Ma đã tiếp thị bản thân như trải nghiệm COD thế hệ tiếp theo, bạn sẽ không bị đổ lỗi vì thất vọng về độ trung thực đồ họa của trò chơi. Nó hầu như không phải là vật liệu thế hệ tiếp theo, đôi khi nó trông còn tồi tệ hơn Công ty xấu 2, một trò chơi bây giờ 5 tuổi. Nếu trò chơi là tuyệt vời, tôi sẽ không để vấn đề trình bày trượt, nhưng khi bạn hầu như không thêm bất cứ điều gì mới vào trò chơi của mình, tôi ít nhất mong đợi nó sẽ tốt, đặc biệt là với ngân sách có kích thước này. Nó thậm chí còn tồi tệ hơn khi bạn xem xét rằng đối thủ cạnh tranh chính của nó, Chiến trường 4, có lẽ là game bắn súng quân sự tìm kiếm lớn nhất cho đến nay.
Sự kết thúc của một kỷ nguyên?
Với mỗi lần phát hành tiếp theo, người hâm mộ ngày càng mệt mỏi hơn với công thức nhiều người chơi đã thử và thực sự. Nó không đổi mới theo bất kỳ cách thực tế nào, và chỉ là khủng khiếp khi trình bày. Mặc dù một số điều chỉnh nhỏ mà trò chơi tạo ra có thể là đủ đối với một số người, nhưng hầu hết chúng ta sẽ mệt mỏi với trò chơi trong vòng một tuần. Nó không thể đứng vững trước sự cạnh tranh của nó và bây giờ tôi đã tự mình chơi nó, tôi có thể hiểu tại sao phía sau chiến trường có một câu trích dẫn từ IGN có nội dung "Battlefield 4 và công cụ Frostbite 3 đặt COD Ma xấu hổ ". Nếu số liệu bán hàng giảm là bất kỳ dấu hiệu nào, Treyarch sẽ phải có rất nhiều mánh khóe trong năm tới nếu loạt phim này sẽ tồn tại.
Đánh giá của chúng tôi 6 Ghosts không thể cạnh tranh với một chiến dịch mờ nhạt, đồ họa tệ hại và nhiều người chơi cũ.