Đánh giá cuộc gọi của Duty Black Ops III & dấu hai chấm; 9 & sol; nỗi sợ hãi của 11 trong làn da của năm 2054

Posted on
Tác Giả: Eric Farmer
Ngày Sáng TạO: 7 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 19 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Đánh giá cuộc gọi của Duty Black Ops III & dấu hai chấm; 9 & sol; nỗi sợ hãi của 11 trong làn da của năm 2054 - Trò Chơi
Đánh giá cuộc gọi của Duty Black Ops III & dấu hai chấm; 9 & sol; nỗi sợ hãi của 11 trong làn da của năm 2054 - Trò Chơi

NộI Dung

Như Call of Duty: Black Ops III rơi vào một chuỗi thử nghiệm bất ổn về tinh thần - theo đó một người lính được khắc phục bằng cách lập trình AI bị lỗi trong quá trình tăng cường sinh học của mình - nó bị cản trở bởi phương pháp tương tác đơn độc: bắn mọi thứ. Một người lính bắn vào ảo tưởng của mình. Một giải pháp hợp lý là phun các viên đạn cho đến khi chúng biến mất. Tiếng gọi của nhiệm vụ không biết giải pháp nào khác từ bên trong trong trò chơi bời rah-rah thông thường - không có vấn đề gì mà một chiến binh Mỹ không thể giải quyết khi bắn đạn.


Đen Ops III xuất hiện thuyết phục bất kỳ câu chuyện nào có thể phù hợp với nguồn gốc trò chơi súng sáo rỗng của loạt phim. Vũ khí là một giải pháp mãi mãi cho bệnh tâm thần cũng như chúng là một ngày tận thế robot lừa đảo. Mặc dù xây dựng nỗi sợ hãi ban đầu cho những cỗ máy có thể xé toạc tay chân, chúng biến thành mục tiêu dễ dàng bị loại bỏ sau hàng trăm lần sau đó. 'Bots xuất hiện mà không căng thẳng sau khi nhân vật người chơi giấu tên trở thành RoboCop của một thế hệ (hoặc RoboSoldier) trong một cuộc tìm kiếm manh mối.

Tất cả mọi thứ phải được tiếp cận trong một bộ phim bom tấn, cách nhà hát khoảng chú ý thấp.

Manh mối có nghĩa là tra tấn, không sao vì kết quả dẫn đến nhiều vụ xả súng. Trong khi cố gắng thuyết phục khán giả rằng tra tấn là hợp lý, cuộc đối thoại chồng chất vào lời bình luận trợn mắt: Bên cạnh đó, anh ta là một kẻ khủng bố, một vài giây trước khi xuất huyết não của nạn nhân. Tất cả mọi thứ phải được tiếp cận trong một bộ phim bom tấn, cách nhà hát khoảng chú ý thấp. Đen Ops III quay sang một bên cố gắng tiết lộ chi phí có thể của việc không bị tra tấn - mất 300.000 người trong vụ nổ thảm khốc có thể đã được dừng lại nếu chỉ có chúng tôi nghẹt thở trước nhiều người hơn.


Sợ hãi vẫn hoạt động, chỉ bây giờ thay vì một sự bất tiện tại sân bay, mọi người đang trả 60 đô la cho đặc quyền nhìn thấy nỗi sợ hãi của họ là hợp lý.

Thông tin về cuộc chiến

Đen Ops III hoán đổi trong lòng trung thành với vụ rò rỉ thông tin của Edward Snowden-esque, nhưng ngay cả khi CIA năm 2054 bị hỏng, súng vẫn sẽ cứu tất cả chúng ta. Việc cướp thông tin cá nhân là an toàn, tất nhiên. Sự ra đời của một quy trình máy chủ trung tâm, DNI, kéo mọi người lại gần nhau. Họ có thể chia sẻ suy nghĩ và những suy nghĩ đó có thể được sử dụng để kết án mà không cần xét xử, mô tả về đám mây mà không cần giám sát hợp lý. Đen Ops III là một thế giới nơi chấn thương ngày 9/11 đã tạo ra kết nối rất tuyệt vời; không có hy vọng thoát ra được Ngay cả trong năm 2054 này, tàn dư lịch sử ngày 9/11 vẫn ảnh hưởng đến các chức năng của xã hội.


Đối với hành động đầu tiên, Đen Ops III giữ những điều kỳ quặc của nó (vụ nổ và lần này, một sự thiên vị khác thường để đốt cháy, các tòa nhà đổ nát) nhưng phình to với vô số các quan sát thông minh tiềm năng. Đó là thông minh cho loại của nó. Điều này là bất thường đối với một loạt gần đây đã đưa lính Mỹ vào trạm vũ trụ bắn ra ngoài và không nghĩ gì về nó. Có một sự tự mãn đối với sức mạnh quân sự được hiển thị và giá trị trong cách mọi người bị khai thác cho một ý tưởng sai lầm về an ninh.

Khu rừng băng giá và tại sao nó không để nó đi

Sau đó, nó rơi vào tình trạng vô nghĩa (vẫn đi kèm với các tòa nhà sụp đổ), kèm theo các màn trình diễn giọng nói uể oải và các chương kết thúc để người hâm mộ và lặp đi lặp lại như để lại bất kỳ câu chuyện ngụ ngôn nào. Hình ảnh siêu thực thay thế màn hình cồng kềnh (nếu phong cảnh) của sự hỗn loạn kim loại trên kim loại. Sự hoang tưởng trở thành đại diện bởi hình ảnh nhấp nháy của những con quạ và kẻ thù tan thành cát bụi. Một AI giả mạo làm phân tán hình ảnh của khu rừng băng giá, một thuật ngữ đáng nhớ trong sự bão hòa của nó. Flashbacks xuất hiện trong các chiến trường trong Thế chiến II, ảo giác tích hợp một đoạn chơi zombie như một trò chơi nhượng quyền trong trò đùa. Tại một số thời điểm có một đứa bé đang khóc, một điểm không thể quay trở lại Đen Ops III những nỗ lực ban đầu, đầy hứa hẹn để hợp pháp hóa giải trí bom tấn.

Những người kể chuyện của Treyarch tỏ ra hoang mang trước khả năng có tác động xã hội, hoặc có thể có áp lực thị trường chống lại việc làm tương tự cho dù điều tương tự có thể mang lại hậu quả hay không. Làm cho nó mới, tươi, ngay cả khi kết quả là một tai họa tường thuật lộn xộn. Việc chuyển sang siêu thực cảm thấy liều lĩnh sau khi ngay lập tức thiết lập một kịch bản toàn cầu hợp lý làm rung chuyển bởi sự kiện dân số quá mức và thời tiết năng động.

Đen Ops III là kết quả của việc để công nghệ phát triển mà không xem xét hậu quả, kỳ lạ là những gì xảy ra với toàn bộ câu chuyện kể.

Với nền tảng này, một dân số cần tăng cường sinh học và Wi-Fi truyền não có vẻ ít vô lý hơn. Internet trở thành một lối thoát khỏi thực tế trong thế giới này. Đen Ops III là kết quả của việc để công nghệ phát triển mà không xem xét hậu quả, kỳ lạ là những gì xảy ra với toàn bộ câu chuyện kể. Quá nhiều thiết bị âm mưu lóe lên - nhóm khủng bố, phiến quân, hiệp ước chính phủ, tập đoàn, địa điểm; Đen Ops III giả sử chúng ta sống vào năm 2054 và điều này hoàn toàn bình thường.

Các chiến dịch về phòng thủ

Thật ngây thơ - thậm chí là kẻ chiến bại - nghĩ rằng điều này không quan trọng. Chiến dịch tổ chức sức mạnh của phương tiện. Nhiều người chơi sẽ không tham gia các trò chơi video ở bất cứ đâu ngoài sân vận động, được tài trợ bởi các công ty tài trợ. Chắc chắn không phải là trò chơi cạnh tranh này, với các phương pháp mở khóa cứng và tiếp tục một ảo mộng sức mạnh cá nhân; loạt bài viết về việc xác định giá trị bản thân của một người với súng và logo được trang trí.

Tiếng gọi của nhiệm vụ phát triển trầm lắng khi biển áp đảo của game bắn súng góc nhìn thứ nhất chộp lấy cùng một nhân khẩu học cốt lõi. Theo một cách nào đó, quá trình đã đảo ngược như Tiếng gọi của nhiệm vụ tiếp thu kiến ​​thức từ Titanfall và những người khác. Ops đen là đẫm máu hơn, mặc dù ngu ngốc khi cho rằng thêm tác động.Những gì mà người khổng lồ của Activision cần là khả năng truyền tải hợp lý - việc tăng gói phản lực cho phép lực đẩy lên ngắn, nhưng các bức tường nhân tạo ngăn không cho truy cập vào các phần thú vị của bản đồ.

Nếu toàn bộ Đen Ops III gợi nhớ đến bất cứ điều gì cụ thể, đó là độc quyền PlayStation 3 được đánh giá rất cao Sương mù. Mới nhất Tiếng gọi của nhiệm vụ làm cho các tài liệu tham khảo đến thuốc tiêm, cốt lõi của Haze ác mộng chống tuyên truyền. Tầm nhìn và các diễn biến kooky khác cũng khiến các cuộc gọi trở lại, mặc dù đẹp hơn với sự tiến bộ về sức mạnh phần cứng. Nhưng Sương mù đã làm nó tốt hơn, chunky như nó là để chơi. Có nhiều mục đích hơn, rõ ràng hơn và một trái tim của mach mach. Đen Ops III chỉ muốn là một câu chuyện về súng bất chấp mọi thứ khác.

Đánh giá của chúng tôi 6 Black Ops III cố gắng làm điều gì đó khác biệt, nhưng cách tiếp cận sai lầm của nó làm hỏng bối cảnh mạnh mẽ khác. Đánh giá vào: Playstation 4 Ý nghĩa của chúng tôi