Broken Age Shay WalkENC & dấu hai chấm; Làm thế nào để bỏ qua nhiệm vụ tàu

Posted on
Tác Giả: Tamara Smith
Ngày Sáng TạO: 28 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 23 Tháng 12 2024
Anonim
Broken Age Shay WalkENC & dấu hai chấm; Làm thế nào để bỏ qua nhiệm vụ tàu - Trò Chơi
Broken Age Shay WalkENC & dấu hai chấm; Làm thế nào để bỏ qua nhiệm vụ tàu - Trò Chơi

NộI Dung

Không phải những gì bạn đang tìm kiếm? Kiểm tra phần còn lại của Tuổi hư Hướng dẫn viên.


Ngay sau khi thức dậy trên tàu của Shay, bạn sẽ có cơ hội nhận một số nhiệm vụ. Mặc dù các nhiệm vụ ban đầu có vẻ quan trọng và thú vị, nhưng thực ra chúng là những hoạt động của trẻ em được cho là có vẻ đe dọa ban đầu. Cuối cùng, chúng là một phần trong chương trình nghị sự của tàu để giữ an toàn cho Shay.

Bốn nhiệm vụ có sẵn là:

  • Tuyết lở
  • Tàu chạy
  • Cơ quan nước ngoài trên Hull
  • Làm phiền Beacon từ Vòng tròn hữu nghị tàu

Bạn có thể trải qua tất cả các nhiệm vụ, hầu hết chúng nhiều lần. Họ hài hước và tạo tâm trạng cho những gì Shay đang trải qua. Tuy nhiên, nếu bạn muốn một lối tắt, có một tuyến đường được viết tắt.

Bạn sẽ muốn "phù hợp và điều tra cơ thể nước ngoài đó." Điều này sẽ không tiến triển câu chuyện nhiều, nhưng nó sẽ cung cấp cho bạn một mục.


Trước khi rời đi, máy tính sẽ nhấn mạnh rằng bạn mặc bộ đồ an toàn. Bộ đồ là một mảnh máy móc với giày từ tính hạn chế chuyển động của bạn. Khi bạn ở bên ngoài con tàu và trên thân tàu, bạn sẽ muốn đi xa nhất có thể bên phải.

Ở cuối lối đi có một vật thể giống như hải quỳ. Nhấn vào nó. Shay sẽ cảm thấy một sự thôi thúc bất ngờ và hấp dẫn để dán mặt vào cơ thể nước ngoài.

Tuy nhiên, khi anh làm điều này, nó tấn công khuôn mặt anh như một kẻ ôm mặt đầy màu sắc. Anh ta sẽ vật lộn, nhưng cuối cùng lại lùi lại và nhận ra rằng thực tế là một món quà.

Trò chơi sẽ cắt để Shay được cho ăn sáng.

Nhiệm vụ tiếp theo bạn muốn chọn trong cây cầu là "Tàu chạy trốn". Máy tính sẽ gửi cho bạn những gì dường như là một chuyến tàu trẻ em hơi quá khổ. Shay ở phía trước. Phía trước có một thảm họa, cây cầu bị tắt và Bridge Man (một ngọn núi lớn) đã ngủ thiếp đi. Tàu sẽ kéo lên đỉnh đồi trước khi cuối cùng rơi xuống Spike Canyon. Sinh vật sợi vũ trang dài ở phía sau xe sẽ không buông đỉnh đồi trừ khi đường đi rõ ràng.


Kế hoạch của bạn là phá hoại tàu và rơi vào Spike Canyon.

Đánh thức Bridge Man và anh ta sẽ mở rộng lưỡi của mình. Sinh vật sợi vũ trang dài sẽ giải phóng sự kìm kẹp của anh ta trên đỉnh đồi. Khi anh ta làm điều này, nhấp vào Bridge Man, bảo anh ta đi ngủ lại. Điều này sẽ khiến bạn rơi vào Spike Canyon.

Shay sẽ lao thẳng xuống cái chết dường như của mình, cùng với các sinh vật sợi. Tuy nhiên, cơ sở của Spike Canyon có đầy đủ các hình dạng bọt chứ không phải gai thực sự, vì vậy Shay hoàn toàn an toàn ngay cả trong tình huống nguy hiểm này.

Trong khi tại căn cứ của Spike Canyon, và sau khi các sinh vật sợi bị trả về, Shay được giới thiệu với một hình người sói.

Đây là một nhân vật quan trọng, và sẽ giúp bạn vượt qua phần còn lại của câu chuyện. Anh ta sẽ ném cho Shay một chiếc chìa khóa và sau đó biến mất khi Shay bị hút vào cái kén bảo vệ của con tàu.

Không phải những gì bạn đang tìm kiếm? Kiểm tra phần còn lại của Tuổi hư Hướng dẫn viên.