NộI Dung
- Câu chuyện
- Trò chơi
- Ăn, uống và tương tác thế giới
- Thế giới
- Âm thanh
- Đi khó hoặc về nhà
- Suy nghĩ cuối cùng của tôi
Phá vỡ. Có lẽ bạn đã nghe nói về nó và tôi không ngạc nhiên.
Phá vỡ là một trò chơi phiêu lưu hành động góc nhìn thứ nhất được phát hành vào năm 2004 cho Xbox gốc của Microsoft. Được phát triển và xuất bản bởi Namco ở Nhật Bản và Bắc Mỹ và được xuất bản bởi Electronic Arts ở Châu Âu, nó có một tiêu đề cực kỳ khó hiểu, theo ước tính doanh số do VGCharts cung cấp, là một thất bại thương mại khủng khiếp - chỉ bán được khoảng 12.000 chiếc trên toàn cầu. Ôi!
Mặc dù doanh số kém, Phá vỡ có lẽ là một trong những game bắn súng góc nhìn thứ nhất sáng tạo nhất từng được nghĩ ra. (Nó thậm chí còn truyền cảm hứng cho lối chơi được đánh giá cao của Cạnh của gương.) Nó đã hơn một thập kỷ tuổi, nhưng vượt qua các trò chơi video hiện tại ở một số khía cạnh, đáng ngạc nhiên, thiên đường đã được nhân rộng kể từ đó.
Câu chuyện
Câu chuyện trong game rất hay và hấp dẫn, nếu không muốn nói là hơi sáo rỗng. Chúng tôi vào vai Derrick Cole, một anh chàng thức dậy trong một cơ sở khoa học mà không có ký ức về việc anh ta là ai hoặc tại sao anh ta lại ở đó. Chúng tôi trải qua phần hướng dẫn nhập vai nhất mà tôi từng chơi trong một trò chơi từ trước đến giờ, chúng tôi học cách nhìn xung quanh, di chuyển, bắn và cách ném đấm và đá, tất cả đều có lý do hoàn toàn chính đáng để làm như vậy chỉ trong tình trạng hôn mê
Sau khi được cho uống thuốc an thần, một nhóm binh lính xông vào phòng và cố gắng giết chúng tôi. Chúng tôi đã được cứu bởi một người phụ nữ tên Alex. Chúng tôi chưa bao giờ gặp nhau trước đây, nhưng cô ấy chắc chắn biết chúng tôi.
Tôi sẽ không làm hỏng câu chuyện, nhưng biết rằng nó liên quan đến việc hạ gục rất nhiều binh sĩ quân đội và tham gia vào hơn một vài trận đánh đấm với các chiến binh ngoài hành tinh được gọi là T'lan, người được trang bị khiên năng lượng không thể xuyên thủng mà chỉ Derrick mới có thể phá vỡ xuyên qua. Đây là nơi phần chơi tay trong hệ thống chiến đấu của trò chơi thành công.
Khi câu chuyện tiếp diễn, bạn sẽ gặp một vài nhân vật nữa và nó sẽ trở nên phức tạp hơn và ít sáo rỗng hơn bạn tưởng.
Trò chơi
Mặc dù trò chơi này là thứ mà tôi tin rằng tất cả mọi người nên chơi, do đó, tiêu đề của tác phẩm này là một trò chơi hoàn hảo. Bắn súng giống như bạn mong đợi trong bất kỳ game bắn súng góc nhìn thứ nhất nào khác, ngoại trừ việc bạn có thể nhắm mục tiêu miễn phí. Bạn sử dụng nút A để khóa mục tiêu và bóp cò. Nó hoạt động, nhưng nó là một cơ chế không hoàn hảo dẫn đến ít thiện xạ cần thiết từ người chơi, rất nhiều sự thất vọng, đặc biệt là ở chế độ khó nhất và trong các phần sau của chiến dịch, và phải đối mặt với rất nhiều khó khăn. Khía cạnh thứ hai trở nên tồi tệ hơn do không có khả năng tái tạo sức khỏe.
Chiến đấu tay đôi có giá trị tốt hơn rất nhiều, và nó ngay lập tức rõ ràng tại sao khóa vào mục tiêu được chọn thay vì nhắm mục tiêu tự do. Tuy nhiên, trong khi những trận đánh đấm đầu tiên là một trong những điểm nổi bật của trò chơi. Và trong những cuốn sách của tôi, nó là một phần lý do Phá vỡ là một trò chơi độc đáo và sáng tạo như vậy, mọi thứ bắt đầu phá vỡ không có ý định chơi trò chơi khi bạn phải đối mặt với nhiều hơn một chiến binh T giáplan cùng một lúc.
Do chỉ có thể tấn công một mục tiêu tại một thời điểm và phạm vi tầm nhìn hẹp được cung cấp bởi góc nhìn người thứ nhất, nên nó đau đớn tuyệt đối để hạ gục hai T giáplan cùng một lúc. Mặc dù đối tác của bạn, Alex sẽ kết hợp với một trong số họ vào thời điểm mà bạn không tách rời khỏi cô ấy, nhưng vẫn có rất nhiều dịp mà bạn sẽ tự mình đối mặt với nhiều mối đe dọa.
Những tình huống này làm nổi bật lỗ hổng chói lóa trong cơ chế khóa của trò chơi, khiến bạn cảm thấy không giống một siêu nhân xấu xa và giống một võ sĩ nghiệp dư hơn - đánh những cú từ phía sau và ở bên cạnh khi bạn cố gắng hạ gục một anh chàng trên mông anh ta và cho mình đủ thời gian để quay lại và vung vài cú đấm vào chàng trai thứ hai trước khi bạn thân của anh ta đứng dậy.
Hệ thống chiến đấu độc đáo, nhập vai và hấp dẫn, nhưng kết quả là có quá nhiều khoảnh khắc bực bội chiếu ánh sáng vào khuôn mặt lộn xộn, xấu xí của thiết kế thiếu sót khủng khiếp của nó.
Ăn, uống và tương tác thế giới
Một khía cạnh khác của trò chơi nổi bật với tinh thần và một khía cạnh không hoàn hảo bởi bất kỳ phương tiện nào là cách phục hồi sức khỏe và tương tác thế giới được xử lý. Đó là đỉnh cao của những gì tiêu đề này cung cấp liên quan đến ngâm hoàn toàn; Nó cũng là yếu tố nổi bật nhất của trải nghiệm tổng thể mà tôi nhớ từ lúc chơi game khi tôi còn nhỏ.
Khi nhặt vũ khí và thu thập đạn dược, hầu hết các trò chơi chỉ cần bạn nhắm vào đối tượng, nhấn nút và KIẾM!, - nó biến mất khỏi nơi nó đang tồn tại và kỳ diệu trong tay bạn. Và bạn chỉ phải đi bộ qua đạn để nhặt nó.
Đây không phải là trường hợp trong Phá vỡ, Tuy nhiên. Khi bạn nhặt vũ khí và đạn, bạn thực sự nhặt chúng. Derrick sẽ tiếp cận, nhặt vũ khí, kiểm tra nó trong một hoặc hai giây, và sau đó, nó được thêm vào kho vũ khí của bạn. Đạn dược được xử lý theo cách tương tự, với việc Derrick nhặt các tạp chí duy nhất, nhìn chúng một lúc rồi nhét chúng vào áo chiến đấu.
Tuy nhiên, đây là kicker và một trong những cú chạm nhỏ khiến trò chơi này trở nên vô cùng hấp dẫn, khi bạn giết một người lính và anh ta làm rơi khẩu súng mà bạn đã sở hữu, Derrick sẽ nhặt nó lên, đẩy tạp chí, sau đó thả súng và chỉ lấy đạn - chính xác như bạn mong đợi ai đó sẽ làm trong đời thực.
Một trong những nhược điểm về vũ khí là có rất ít trong số đó. Nếu bạn bao gồm lựu đạn mảnh, tổng cộng chỉ có năm vũ khí bạn sử dụng, gần một nửa trong số đó bạn sẽ nhặt được trong vòng một giờ đầu tiên chơi. Điều đặc biệt nhất về Phá vỡKho vũ khí của Sít-tông nghĩ rằng tôi không thể chắc chắn rằng có thể gọi đó là súng ngắn là súng ngắn của nó hoạt động rất giống với các trò chơi khác của vũ khí bắn tỉa; nó gây sát thương nhiều hơn trên mỗi viên đạn và chính xác hơn súng tiểu liên.
Trò chơi này có nhiều điều có thể bị lỗi, nhưng tương tác thế giới không phải là một trong số đó. Nó không dừng lại với vũ khí và đạn. Mọi hành động khác được thực hiện theo cùng một cách thực tế và với hình ảnh động tuyệt vời cho từng hành động. Bạn chữa lành bằng cách nhặt bánh mì kẹp thịt hoặc thanh khẩu phần và ăn chúng. Bạn cũng có thể sử dụng máy bán hàng tự động để phân phát lon nước có ga để uống. Tất cả điều này được thể hiện một cách tỉ mỉ - xuống để chèn một đồng xu, nhấn nút và nhặt lon từ khay pha chế.
Bạn sẽ mở cửa, quẹt thẻ chìa khóa, nhấn nút nâng, hấp thụ các quả cầu năng lượng ngoài hành tinh, leo lên thang và thực hiện một số hoạt động nhẹ trong trò chơi này. Tất cả đều được thể hiện đầy đủ từ góc nhìn người thứ nhất hấp dẫn, kèm theo những âm thanh tuyệt vời và chân thực. Nhìn xuống, bạn sẽ thấy bạn là một con người thực sự với đôi chân, thay vì một chiếc máy ảnh đang cầm một khẩu súng.
Nó là thứ gần gũi nhất với sự tương tác trong thế giới thực mà bất kỳ trò chơi video nào đã từng đến, trước khi thiết bị thực tế ảo tung ra thị trường. Trên thực tế, một bản remaster hoặc làm lại của trò chơi này sẽ là một cách hoàn hảo để thể hiện những gì mà game VR mang lại.
Thế giới
Các môi trường mà bạn sẽ phiêu lưu qua phần lớn bao gồm các hành lang màu xám. Trong Phá vỡ'Phòng thủ, điều này có ý nghĩa với bối cảnh và vị trí. Tuy nhiên, cảm giác tương tự này sẽ được giảm bớt với một số phần ngoài trời và một loạt các thiết kế nội thất pha trộn mọi thứ lên một chút.
Một lần nữa, tôi lại giữ điều này mơ hồ, để không làm hỏng trải nghiệm cho những người trú ẩn đã chơi nó.
Âm thanh
Âm nhạc trong Phá vỡ là một điểm mạnh khác. Nhịp đập nhanh, đập mạnh sẽ tấn công đôi tai của bạn trong khi bạn tập trung vào giữa hành động - cho dù bạn có phải là lính bắn súng hay đá vào mông T Tylan. Trong những phần yên tĩnh, đôi khi bạn sẽ được đối xử với một số bản nhạc chậm, rùng rợn khiến bạn không thể tin nổi và tự hỏi liệu có một thứ gì đó hoặc ai đó ra ngoài để giết bạn quanh góc không.
Diễn xuất giọng nói cũng tốt, khi xem xét trò chơi Thời đại, điều này làm tăng thêm trải nghiệm âm thanh vững chắc.
Đi khó hoặc về nhà
Nếu bạn không thích khó, thì trò chơi này không phải dành cho bạn. Tôi đã chơi nó ở độ khó cao nhất có thể và đó là một trải nghiệm đầy thách thức - mặc dù điều này có thể một phần là do những sai sót trong thiết kế của nó. Tôi không nghi ngờ gì người hâm mộ của các trò chơi như Những tâm hồn đen tối và XCOM sẽ ở ngay tại đây
Suy nghĩ cuối cùng của tôi
Phá vỡ có lẽ là trải nghiệm chơi game đáng nhớ nhất mà tôi đã từng có. Mặc dù tất cả những điều trò chơi này làm sai, ý tưởng đằng sau nó và tầm nhìn mà nhóm phát triển rõ ràng có cho dự án này vẫn còn nguyên vẹn. Nó là một trò chơi tuyệt vời, mặc dù có những sai sót, là một trong những trải nghiệm độc đáo, hấp dẫn, hấp dẫn và hấp dẫn nhất mà game mang lại.
Sự xấu hổ thực sự ở đây là trò chơi đã thấy một bản khởi động lại, làm lại, remaster hoặc bất kỳ phần mới nào trong sê-ri. Điều đó không quá ngạc nhiên khi xem xét các con số doanh thu thấp, nhưng tôi nghĩ rằng viên ngọc quý của một trò chơi sẽ thấy một số điều trị mới. Đây không phải là một trải nghiệm nên bị bỏ lại, mãi mãi sống trong một loạt các trò chơi tối nghĩa không ai nghe thấy.
Phá vỡ xứng đáng được chơi bởi bất cứ ai có sự đánh giá nghiêm túc cho các trò chơi video. Nó không nên bị bỏ lại xuống kệ bụi của các cửa hàng trò chơi đã sử dụng và danh sách eBay giá rẻ. Chơi nó, nói với mọi người về nó, chỉ trích nó, làm bất cứ điều gì bạn muốn với nó. Chỉ cần nói ra, cho dù nó tốt hay xấu, và xé bỏ bức màn che khuất che giấu một tiêu đề sáng tạo đáng được chú ý nghiêm trọng.