Bounce - Mới & dấu phẩy; Trò chơi 'Pick-Up-and-Play' gây nghiện được tạo bằng Unity3D

Posted on
Tác Giả: Christy White
Ngày Sáng TạO: 8 Có Thể 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 10 Có Thể 2024
Anonim
Bounce - Mới & dấu phẩy; Trò chơi 'Pick-Up-and-Play' gây nghiện được tạo bằng Unity3D - Trò Chơi
Bounce - Mới & dấu phẩy; Trò chơi 'Pick-Up-and-Play' gây nghiện được tạo bằng Unity3D - Trò Chơi

NộI Dung

Wildmouse Animations được thành lập vào năm 2012 bởi Pete Daniels, một cựu chiến binh ngành công nghiệp trò chơi máy tính hơn 21 năm. Pete đã làm việc hơn 40 trò chơi trong suốt sự nghiệp của mình, bao gồm một số tựa game lớn nhất trong hai thập kỷ qua như Lotus Turbo Challenge, Jungle Strike & Nike + Kinect Trainer (có thể xem danh sách đầy đủ trên trang dự án Kickstarter).


Pete đã làm việc ở cấp cao nhất trong lĩnh vực của mình trong nhiều năm và gần đây đã làm việc với Rare thuộc sở hữu của Microsoft với tư cách là Chuyên gia Hoạt hình Kỹ thuật trên Kinect Sports Rivals (dự kiến ​​ra vào tháng 4 năm 2014).

Ban đầu được thành lập như một công ty gia công cho các hãng lớn hơn, vào năm 2014, người ta đã quyết định rằng công ty nên có một hướng đi mới và tập trung vào thị trường trò chơi trên thiết bị di động và máy tính bảng tràn ngập các bản sao và giao diện cùng loại

Điều này là do hai yếu tố chính.

  • Số lượng các công ty lớn thuê các nhà thầu ở phía tây bắc Vương quốc Anh đang trở nên khan hiếm. Trong hơn 10 năm qua, các công ty trò chơi máy tính ở phía tây bắc Vương quốc Anh đã chết nhanh hơn khủng long.
  • Kinh nghiệm mà Pete có được khi phát triển trò chơi máy tính cho đến khi hoàn thành mang lại cho họ một điểm khởi đầu tốt trong một thị trường mà các trò chơi chỉ có thể chiếm một phần nhỏ thời gian và đầu tư mà các trò chơi dựa trên bảng điều khiển lớn hơn cần có.

Với suy nghĩ này và nguồn lực hạn chế, trò chơi Tung lên được sinh ra



Bounce nảy

Tung lên được thiết kế với các tiêu chí thiết kế sau đây trong tâm trí.

  • Trò chơi phải đơn giản để tạo ra với nguồn lực hạn chế (cả nhân lực và tài chính).
  • Nó phải là bản gốc (không chỉ là bản sao của một trò chơi đã được tạo).
  • Phải có yếu tố gây nghiện 'chỉ một lần nữa' trong trò chơi.
  • Khung thời gian để tạo nên không quá 3 tháng.

Tiền đề của Tung lên Thì đơn giản. Bạn điều khiển một quả bóng nảy từ trên cao và tất cả những gì bạn cần làm để tiến bộ là tránh rơi vào quên lãng. Điều này đạt được bằng cách nhấp vào các nền tảng màu sinh ra trên màn hình ... nghe có đơn giản không? ... Nghĩ lại.

(xây dựng phát triển mới nhất ... đang thực hiện)


Bạn càng tồn tại lâu, các ô màu càng trở nên đa dạng hơn, với mỗi ô màu khác nhau sẽ thay đổi cách chơi trò chơi theo một cách nào đó. Ví dụ, hạ cánh trên một ô màu đỏ không làm gì cả, nhưng hạ cánh trên một ô màu xanh sẽ xoay trò chơi, trong khi màu vàng có thể sinh ra nhiều ô khác và màu xanh lá cây có thể tăng tốc mọi thứ.

Số lượng và loại gạch có thể liên tục được tăng lên và sửa đổi để tạo ra một trò chơi phức tạp và bận rộn hơn nhiều khi thời gian tiến triển.

Khi điểm số của bạn tăng lên các mức cụ thể, hình nền sẽ thay đổi và các vật thể lạ 'quả trứng Phục sinh' sẽ nổi trên nền để bạn thu thập. Ví dụ, đạt được số điểm 100 có thể khiến một chiếc ghế nổi lên, ở 200 có thể có một con tàu vũ trụ ... vào năm 2000 có thể có một con gấu bông ...

Chúng sẽ luôn giống nhau ở mỗi cấp độ điểm cũng như tên cấp độ điểm ... những thứ này sẽ cho phép bạn khoe khoang với bạn bè. Bạn đã thu thập được chú gấu bông ở cấp độ Shadow chưa? Không? Không nghĩ vậy.

Hoàn thành

Trò chơi dự kiến ​​hoàn thành vào cuối tháng 5, với phiên bản Android được tạo trước tiên để triển khai trên cửa hàng Google Play và tất cả các khoản tiền được huy động thông qua chiến dịch Kickstarter sẽ dành cho giấy phép phần cứng / phần cứng và công khai.

Xin hãy giúp hỗ trợ dự án này trên Kickstarter

Nếu bạn muốn biết thêm thông tin thì xin vui lòng liên hệ với chúng tôi qua email: [email protected] hoặc theo dõi chúng tôi trên Twitter.

Hãy mang sự độc đáo trở lại với các trò chơi của chúng tôi ...