Máu & dấu phẩy; Đổ mồ hôi và trả tiền để giành chiến thắng & nhiệm vụ;

Posted on
Tác Giả: Carl Weaver
Ngày Sáng TạO: 26 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 21 Tháng 12 2024
Anonim
Máu & dấu phẩy; Đổ mồ hôi và trả tiền để giành chiến thắng & nhiệm vụ; - Trò Chơi
Máu & dấu phẩy; Đổ mồ hôi và trả tiền để giành chiến thắng & nhiệm vụ; - Trò Chơi

NộI Dung

Chỉ có tôi, hoặc chúng ta đã làm ô nhiễm vùng biển của thế giới trò chơi? Nơi mà mọi cậu bé và cô bé lấy máy tính xách tay hoặc máy tính để bàn của mẹ và quyết định:


"Này - tôi muốn làm trò chơi điện tử vì tôi thích chơi chúng!"

Bây giờ chúng tôi đã trình bày cho mình một vấn đề nan giải lớn. Chúng tôi vì thế cần phải làm mỏng đàn và gửi hàng loạt 'thế hệ mới' trở thành thư ký của Game Stop. Không có nỗ lực lớn, các game thủ đã cho phép mình chuyển sang một thế giới trò chơi Free to Play.

Xấu hổ về các nhà phát triển, xấu hổ về người chơi

Nó cho thấy nhiều nỗ lực lười biếng và làm chứng rằng có quá nhiều người tin vào những quảng cáo trực tuyến và truyền hình đó, 'bạn cũng có thể làm trò chơi video!'

Vâng, việc cung cấp các trò chơi đang đi qua mái nhà và không có sự phù hợp. Bạn không còn trả tiền để chơi bạn trả tiền để giành chiến thắng. Đó là một viễn cảnh tồi tệ để cho phép các nhà phát triển lười biếng chạy tràn lan trong cuộc sống số của chúng ta.


Nó xa quý phái; nó nhắc nhở tôi rằng mọi người đã mất giá trị và niềm tự hào về tay nghề, và những nỗ lực đó có nhiều phần thưởng hơn là thuốc generic.

Thế hệ Devos mới này đã hy sinh nỗ lực cho một vài ưu đãi và tiền lẻ, tái chế nội dung, nỗ lực tối thiểu đối với các DLC mà trong một số trường hợp nên được mở rộng. Tôi tức giận khi thấy tất cả những nỗ lực lãng phí này, và quá nhiều tựa game mà hầu hết mọi người sẽ không bao giờ nhìn thấy hoặc chơi.

Ngay cả bàn giao tiếp cũng không an toàn

Đây là một cuộc đua trở thành trò chơi mới trong tuần trên Facebook hoặc trong thế giới MMO và với nhiều quyền truy cập hơn vào internet, nó thậm chí đã thấm vào thế giới Console. Bây giờ chúng tôi đang coi các trò chơi của chúng tôi như phim ảnh và sách từ Thư viện.


Nếu bạn đã mua một bộ phim và một nửa thông qua nó bảo bạn thêm $ 1 để tiếp tục xem, bạn có nghiêm túc thậm chí không?

Hoặc đọc 10 trang vào một cuốn sách và nó yêu cầu thêm $ 10 để đọc phần hay nhất của cuốn sách?

Không, rất có thể bạn sẽ đặt cuốn sách đi.

Tôi nghi ngờ các devos và game thủ của chúng tôi trên thế giới.

Tương lai giữ gì?

Nếu chúng ta những người chơi cho phép ngành công nghiệp game đi theo con đường này, thì tương lai của chúng ta sẽ ra sao? Các trò chơi của chúng tôi không gì khác hơn là một câu chuyện, và cách giải thích của một nghệ sĩ về câu chuyện đã nói. Ause Vì nếu bạn nghe trên Mumble, Team Nói hoặc bất kỳ dịch vụ trò chuyện nào khác, bạn sẽ nghe người chơi nói những gì họ nghĩ khi họ phát hành bản phát hành mới.

Tôi đã viết điều này để giúp đào những cái đầu của thế hệ tương lai của chúng ta ra khỏi cát, và nhắc nhở họ rằng có, Pong đã từng là trò chơi hoành tráng nhất tiếp theo là Pacman, và rất nhiều nỗ lực và quý đã dành cho cả hai.

Chúng ta sẽ mở đường cho phép ngành công nghiệp chỉ cần ném một trò chơi ra khỏi đó, và hy vọng nó nổi vì nó miễn phí? Tôi hy vọng quan điểm của tôi không rơi vào tai người điếc, và các game thủ của chúng tôi thể hiện sự cống hiến, cùng với những người kể chuyện của chúng tôi, để đặt một số trái tim vào tất cả, và ngăn chặn sự đổ máu để trả tiền cho mọi thế hệ mà mọi người đều biết.

Để ngăn chặn cái chết của ngành công nghiệp, hãy nhìn về tương lai, và những hậu quả này sẽ có đối với thế hệ của chúng ta và những người sắp tới.