BlizzCon 2017 & dấu hai chấm; Overwatch hướng đến công viên với bản đồ BlizzardWorld mới

Posted on
Tác Giả: Roger Morrison
Ngày Sáng TạO: 22 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 13 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
BlizzCon 2017 & dấu hai chấm; Overwatch hướng đến công viên với bản đồ BlizzardWorld mới - Trò Chơi
BlizzCon 2017 & dấu hai chấm; Overwatch hướng đến công viên với bản đồ BlizzardWorld mới - Trò Chơi

NộI Dung

Cách đây rất lâu, tại một BlizzCon gần như bị lãng quên, khi Chris Metzen vẫn đang làm việc với một Blizzard và đi lên Overwatch Phát triển, anh chọc ghẹo người hâm mộ bằng một ý tưởng nhỏ điên rồ đang trôi nổi trong văn phòng. Đó là một ý tưởng đơn giản, và một ý tưởng sẽ còn đọng lại trong tâm trí người hâm mộ và nhân viên của Blizzard - một công viên giải trí Blizzard.


Nó sẽ giống như Disneyland, chỉ thay vì các công chúa và nàng tiên và một con gấu sống trong Rừng 100 Acre cùng với bạn bè của mình, chủ đề này sẽ có Orc, và Zerg, và một quán ăn nhỏ tên là Snaxxramas. Nó sẽ được đặt tên là BlizzardWorld ... và nó chỉ tồn tại trong thế giới của Overwatch.

Bởi vì công viên chỉ tồn tại trong Overwatch, điều quan trọng cần lưu ý là trò chơi không được đại diện trong BlizzardWorld. Blizzard tồn tại trong thế giới của trò chơi, nó thậm chí còn nằm ở Irvine cùng với công viên; nhưng trong bối cảnh của trò chơi, Blizzard đã không tạo ra Overwatch. Họ cũng không có bất kỳ loại thỏa thuận thương hiệu với tổ chức.


Trong thời gian Overwatch Bảng điều khiển "What Next", trợ lý giám đốc trò chơi Aaron Keller đã mang đến cho người chơi cái nhìn về BlizzardWorld. Ông mô tả nó như một "bản đồ lai", nghĩa là nó trộn các tính năng từ các loại bản đồ khác nhau được tìm thấy trong trò chơi. Trong khi chơi bản đồ này, Overwatch Người chơi sẽ đi vào một "hành trình sử thi" xuyên qua thế giới của Chiến tranh, StarCraftDiablo. Người chơi cũng sẽ tìm thấy tài liệu tham khảo Lò sưởiHeroes of the Storm.

Cũng như các bản đồ lai trước đây, BlizzardWorld bắt đầu bằng một cuộc chiến về điểm kiểm soát đầu tiên của trò chơi. Đội phòng thủ sẽ bắt đầu trong một Heroes of the Storm arcade theo chủ đề (hay Heroes Arcade) và những kẻ tấn công sẽ được dựa trên quán rượu.


Ba khu vực để chiến đấu trong

Điểm kiểm soát đầu tiên là trong Chiến tranh khu vực của bản đồ và có thể được truy cập thông qua Stormwind, hoặc bằng cách đi qua những người Viking bị mất và tìm thấy. Tùy chọn sau này cho phép người chơi tránh điểm nghẹt thở trong Stormwind. Tất nhiên, có những khu vực khác quen thuộc với người chơi WoW trong phần đầu tiên này, bao gồm cả Fargodeep Mine. Cuộn cảm đầu tiên được thiết kế để chơi giống như một đấu trường nhỏ có nhiều tuyến đường cho cả hai bên. Nó cung cấp rất nhiều vỏ bọc cho người chơi khi họ vào, cũng như các gói sức khỏe rải rác khắp nơi.

Nếu những kẻ tấn công giành chiến thắng trong cuộc chiến, chúng sẽ kiểm soát trọng tải và đẩy nó vào StarCraft khu vực, đi qua bức tượng xe tăng bao vây và xung quanh một quán cà phê nhỏ khác tên là Pylon Terrace.

Không giống như Chiến tranh khu vực, cái này được thiết kế để trở thành một đấu trường hình tròn lớn, có nhiều mặt đất cao có thể được truy cập bởi cả hai bên. Có những khu vực trong nhà mà người chơi có thể tận dụng.

Một lần nữa, một khi những kẻ tấn công quản lý để giành quyền kiểm soát trọng tải, họ sẽ di chuyển nó sang khu vực tiếp theo. Bạn đoán nó: Diablo-land. Tại thời điểm này, các phòng sinh sản sẽ thay đổi, với những kẻ tấn công sinh sản trong khu vực tải hành khách trong chuyến đi của Rict of the Black King. Mặt khác, những người bảo vệ sẽ được chuyển về trung tâm chỉ huy của công viên.

Khi họ di chuyển, những kẻ tấn công sẽ đẩy trọng tải vào phòng ngai vàng trong trang viên của Leoric. Rõ ràng, người chơi sẽ có thể tìm thấy tất cả các loại chiến lợi phẩm và truyền thuyết để tìm bên trong. Khu vực này có các điểm cao để người chơi có thể xâm nhập và tận dụng, cũng như một địa ngục nguy hiểm cần phải tránh bằng mọi giá.

Một lao động của tình yêu cho tất cả Blizzard

Mặc dù phần lớn của bảng điều khiển này tập trung vào những gì trên bản đồ, các nhà phát triển thực sự muốn người chơi biết rằng BlizzardWorld không được tạo ra trong một Overwatch Khoảng chân không. Trên thực tế, các nhà phát triển từ tất cả các nhóm Blizzard đã đề nghị giúp đỡ về vấn đề này. Họ đã đưa ra ý tưởng cho công viên, giúp thiết kế một số chuyến đi, và thậm chí đã bắt tay vào việc thiết kế một số dấu hiệu thu hút.

Bản đồ là một bức thư tình cho tất cả mọi thứ Blizzard, "được tạo bởi người hâm mộ cho người hâm mộ". Thành thật mà nói, tôi tưởng tượng trò chơi trong bản đồ đặc biệt này sẽ có một chút lộn xộn bắt đầu - không phải vì các nhà phát triển đã làm gì sai, mà bởi vì người chơi sẽ bị phân tâm bởi mọi thứ họ đã đặt vào nó họ có thể sẽ quên có một mục tiêu cần phải đáp ứng. Nó trông giống như một bản đồ vui nhộn điên rồ, và cũng đáng để chúng ta chờ đợi.