Hướng dẫn tổng quan về lớp học Blade & Soul cho Newbie thiếu quyết đoán

Posted on
Tác Giả: Eugene Taylor
Ngày Sáng TạO: 8 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 15 Tháng 12 2024
Anonim
Hướng dẫn tổng quan về lớp học Blade & Soul cho Newbie thiếu quyết đoán - Trò Chơi
Hướng dẫn tổng quan về lớp học Blade & Soul cho Newbie thiếu quyết đoán - Trò Chơi

NộI Dung

Hiện tại có bảy lớp trong phiên bản phương Tây của Lưỡi và linh hồn, mỗi người có một lối chơi, ưu và nhược điểm riêng biệt.


Tôi sẽ thừa nhận tôi không phải là người cập nhật nhất Lưỡi và linh hồnCân bằng lớp học và thật khó để xác định vị trí của từng lớp trong meta hiện tại của khách hàng tiếng Anh, bởi vì nó ở một vị trí kỳ lạ so với các phiên bản khác hiện nay. Mặc dù vậy, tôi đã ra khỏi vòng lặp khó khăn trong khoảng 7 tháng nay và không nhớ nhiều về nó.

Với ý nghĩ trên, hướng dẫn này dành cho những người chơi mới và bình thường hơn, những người chỉ muốn biết mỗi lớp có gì để giúp chọn một cho phong cách chơi của họ.

Mọi lớp học đều nhanh, nhưng tất cả đều có đặc sản của họ. Mỗi mô tả của tôi được ghép nối với các video giới thiệu chính thức của NCSoft cho mỗi lớp để bạn có thể thấy lối chơi của chúng hoạt động với các mô tả khả năng đơn giản.


Bậc thầy kiếm

Không có vấn đề gì với bất kỳ cuộc thăm dò hoặc thống kê cuối cùng nói về lớp nào là phổ biến nhất tại một thời điểm nhất định, tôi biết trong trái tim mình rằng đó là Blade Master. Ít nhất là trong quá trình san lấp mặt bằng.

Blade Master cho tổng thể Lưỡi và linh hồn kinh nghiệm trong một lớp học duy nhất. Nó có sát thương tốt, tính cơ động, khả năng sống sót, khối thủ công và kiểm soát đám đông. Thực sự không có nhiều nhược điểm đối với họ.

Lớp này cũng có Flock of Blades Stance, thực hiện chính xác những gì nó nghe như: triệu tập một thanh kiếm bay để chiến đấu bên cạnh bạn, và gây ra một số thiệt hại trên không điên cuồng để khởi động. Nó vừa hào nhoáng vừa mang đến nỗi đau - tại sao mọi người và mẹ của họ lại lăn lộn?


Lớp này có thể được chơi ở ping cao hơn khá dễ dàng, nhưng tối ưu ping của bạn sẽ là 100 phụ. Chỉ có các chủng tộc Jin và Yun có thể là Blade Master.

Vũ công Blade

Các vũ công Blade giống như anh em họ nhỏ của Blade Master với một vấn đề về sự chú ý. Chúng có ít sát thương hơn và kém bền hơn Blade Master, nhưng những con số nhỏ hơn đó được bổ sung thêm diện tích sát thương tấn công và kiểm soát đám đông nhiều hơn.

Những con quỷ tốc độ nhỏ này thường không được biết đến với năng lực PvE, nhưng chúng có tiếng là khó chịu trong PvP. Khả năng né tránh cao và các đòn combo tốc độ cao khiến chúng khó đối phó, nhưng cũng đòi hỏi người chơi của họ phải nắm bắt tốt việc tái tạo Focus.

Vũ công Blade có một số kỹ năng từ Blade Master hoạt động khác với một số kỹ năng độc đáo. Nhiều kỹ năng của lớp gây sát thương nguyên tố thay vì vật lý thẳng.

Lớp này rất phụ thuộc ping và không thể chơi rất tốt ở tốc độ ping cao do hủy hoạt hình và kỹ năng không có thời gian hồi chiêu. Chỉ có chủng tộc Lyn mới có thể trở thành Vũ công Blade.

Kẻ ám sát

Tôi có lẽ không cần nói cho bạn biết bạn có thích Assassin hay không. Các kiểu người bị thu hút bởi các loại lớp này biết nó dành cho họ .. nhưng dù sao thì tôi cũng sẽ làm được.

Assassin là một lớp cơ động cao có thể dự đoán được với lực sát thương cao hơn mức bạn có thể làm rung chuyển nhân viên của Summoner tại. Và tất nhiên, nó có thể tàng hình theo cách của mình thông qua một số tình huống mà các lớp khác sẽ không thể làm được.

Đây là lớp di động nhất trong trò chơi và nó có thể giữ riêng trong cả hai tình huống PvE và PvP, không chỉ vì tính cơ động đó mà còn vì sự kiểm soát đám đông và hiệu ứng trạng thái mà nó gây ra cho kẻ thù. Điều đó đang được nói, nó không chính xác là một lớp PvE và một số nhóm endgame sẽ bỏ qua Assassin cho các lớp khác với nhiều tiện ích hơn.

Đây là một lớp phụ thuộc ping khác, nhưng nó có thể được chơi khá thoải mái ở tốc độ hơn 100ms mặc dù thực tế người ta có thể hủy bỏ hoạt hình khỏi tàng hình. Người chơi sẽ thấy mất DPS nặng ở mức hơn 150ms. Chỉ có tộc Jin mới có thể trở thành Sát thủ.

Lực lượng chủ

Mọi MMO đều cần pháp sư lửa và băng của mình, và Master Master là Lưỡi và linh hồn'S.

Tôi luôn thấy Force Master là một trong những lớp dễ nhất vì các đòn tấn công tầm xa, kiểm soát đám đông cơ bản liên tục và sát thương cao. Sự đánh đổi cho những lợi ích này là một nhóm sức khỏe đáng thương, thiếu linh hoạt tổng thể và khó khăn chung với đấu trường PvP.

Đây là một lớp thường an toàn để chơi, nhưng nó có thể không phải là lựa chọn tốt nhất của bạn nếu bạn là người chơi PvP. Nó phụ thuộc rất nhiều vào việc xoay các cuộc tấn công nhấp chuột trái và phải và quản lý các ngăn xếp nguyên tố của nó, làm cho nó trở thành một trải nghiệm khác biệt so với các lớp khác.

Force Master cũng là một trong những lớp ít phụ thuộc ping nhất trong trò chơi, đứng thứ hai sau Summoner. Người chơi có ping trên 150 sẽ muốn xem xét điều này và Summoner.

Tàu khu trục

Kẻ hủy diệt không nhận được rất nhiều tình yêu ngoài trò chơi vì nó thường chậm hơn các lớp khác, nhưng chúng là vua của PvE nhóm.

Kẻ hủy diệt gây ra một tấn sát thương nếu chúng có thể bắt được mục tiêu. Không chỉ vậy, nhưng chúng cực kỳ bền và có một lượng lớn đám đông kiểm soát tay áo của họ. Họ thực sự là một lực lượng được tính toán, họ không hào nhoáng như các đối tác của họ.

Người chơi tập trung vào PvP có thể không tìm thấy nhà của họ với lớp này, nhưng bất kỳ ai nghiện tanking trong các game MMO khác đều có thể thấy thoải mái nhất ở đây.

Kẻ hủy diệt không phải là một trong những lớp phụ thuộc ping nhất nhưng nó yêu cầu hủy hoạt hình để có DPS tối ưu, gây khó khăn cho người chơi có hơn 150 ping để cạnh tranh. Chỉ có chủng tộc Gon mới có thể trở thành Kẻ hủy diệt.

Sư phụ Kungfu

Đây là lớp học mà hầu hết những người chưa chơi trò chơi đã nghe nói và hầu như không ai thực sự chơi nó có thể chơi tốt.

Kung Fu Master là một lớp phản ứng gần như hoàn toàn, với hầu hết các kỹ năng của nó đòi hỏi người chơi hoặc kẻ thù của họ phải ở trong một trạng thái cụ thể để sử dụng chúng. Ví dụ, một số kỹ năng không thể được sử dụng trừ khi kẻ địch bị hạ gục hoặc Kung Fu Master đã phản đòn ngay lập tức.

Lớp này là phức tạp nhất và đòi hỏi phải có nhận thức chiến đấu liên tục để tránh và gây ra càng nhiều thiệt hại càng tốt. Đó là một niềm vui để chơi nhưng cho đến nay là kỹ thuật nhất trong số tất cả các tùy chọn khác ở đây.

Kung Fu Master cực kỳ phụ thuộc ping vì phản đòn thủ công liên tục và cần phải phản ứng ngay lập tức với trạng thái của kẻ thù hoặc người chơi. Nó cũng có hủy hoạt hình. Tôi sẽ không giới thiệu nó cho người chơi trên 100ms nhưng hoàn toàn có thể.

Yun, Jin và Gon đều có thể trở thành Master Kung Fu.

Triệu hồi sư

Summoner là lớp thú cưng duy nhất trong máy khách hiện tại (mặc dù Warlock đang đến) và như bạn có thể mong đợi nó có một trong những thời điểm dễ nhất trong PvE. Nhưng bạn không nên đánh giá thấp nó trong PvP, đặc biệt là đấu trường 3v3.

Người chơi Summoner cần điều khiển cả nhân vật và con mèo của họ, những người có thể được sử dụng như một cỗ xe tăng trong PvE và một sự phiền toái lớn trong PvP. Đó là lớp duy nhất bạn thực sự có thể gọi là "hỗ trợ", bởi vì người chơi có thể xác định một số khả năng của họ để tàng hình, phục hồi sức khỏe hoặc phục hồi chi cho các đồng minh của họ.

Sát thương và sức khỏe của chúng rất thấp, nhưng đó là một lực lượng được tính toán trong cả PvP và PvE vì tất cả các tiện ích mà nó mang lại. Điều đó nói rằng, có thể hiểu được tại sao một số người coi chế độ dễ dàng của Summoner.

Summoner hoàn toàn không phụ thuộc ping và có thể dễ dàng chơi với ping hơn 200, nhờ tính năng tàng hình và root của nó. Chỉ Lyns mới có thể trở thành Summoner.

Và với điều đó, chúng tôi đã bao gồm tất cả các lớp trong hiện tại Lưỡi và linh hồn Khách hàng NA / EU. Hai người nữa đang đến, mặc dù: Warlock và Force Master-Kung Fu Master hybrid. Những điều này sẽ được tiến lên phía Tây trong năm nay, vì NCSoft muốn đưa phương Tây tăng tốc với cân bằng PvP khu vực châu Á càng sớm càng tốt.

Kiểm tra khác của chúng tôi Lưỡi và linh hồn hướng dẫn!