BioWare & ruột kết; Lãng mạn trong trò chơi là tự nhiên & dấu phẩy; Nhưng đó là "Chiếc hộp Pandora"

Posted on
Tác Giả: Monica Porter
Ngày Sáng TạO: 21 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 12 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
BioWare & ruột kết; Lãng mạn trong trò chơi là tự nhiên & dấu phẩy; Nhưng đó là "Chiếc hộp Pandora" - Trò Chơi
BioWare & ruột kết; Lãng mạn trong trò chơi là tự nhiên & dấu phẩy; Nhưng đó là "Chiếc hộp Pandora" - Trò Chơi

NộI Dung

Sự lãng mạn trong chơi game luôn là một chủ đề nóng.


BioWare thường là trung tâm của những tranh cãi như vậy, vì các cốt truyện lãng mạn của họ đã nhận được nhiều sự chú ý. Của chúng Hiệu ứng khốituổi Rồng nhượng quyền thương mại bao gồm các chuỗi lãng mạn cho các nhân vật của họ, và một số trình tự chưa kết thúc tốt đẹp.

Tuy nhiên, hãng phim tự hào về những thành tựu của họ, ngay cả khi họ biết về mỏ khai thác đó là sự lãng mạn. Một người hâm mộ hỏi tuổi Rồng nhà văn chính David Gaider nếu BioWare đã nghĩ đến việc loại bỏ các âm mưu phụ lãng mạn trong các dự án trong tương lai. Gaider đã trả lời trên Tumblr:

"Đối với tôi, điều mà BioWare làm tốt nhất không phải là câu chuyện mà là các nhân vật. Tôi nghĩ rằng các nhân vật của chúng tôi đã hoàn thành đến mức mà một số trò chơi khác thậm chí cố gắng, với yếu tố cơ quan tạo ra một hợp âm trong người chơi của chúng tôi ... và sự lãng mạn là kết quả tự nhiên của điều đó. Chắc chắn chúng ta có thể dừng lại, nhưng điều đó sẽ quay lưng lại với những thứ chúng ta làm mà hầu như không ai làm được. "


Gaider nói thêm rằng nếu nhà phát triển chọn tạo một IP mới, sự lãng mạn có thể có hoặc không có trong thẻ. Trong khi người hâm mộ trò chơi của họ đánh giá cao khía cạnh đó, những người khác dường như luôn có vấn đề với nó. Anh ta ví những cuộc trốn thoát lãng mạn ảo này là "mở hộp Pandora", đó là một mô tả thích hợp.

Nó không phải là một vấn đề lớn, phải không?

Rõ ràng, nó là. Luôn có quá nhiều tranh luận và tranh cãi xung quanh những tình huống lãng mạn nhất định trong các trò chơi video, và tôi thường tự hỏi tại sao. Có thể đó là vì đây là một phương tiện giải trí tương tác, vì vậy người chơi cảm thấy liên lạc nhiều hơn với những gì đang diễn ra trên màn hình. Tôi có thể chấp nhận điều đó. Đồng thời, nó hư cấu và ghi nhớ, các nhà văn đã viết một kịch bản nhất định cho một lý do.


Bây giờ, nếu sự lãng mạn cảm thấy không cần thiết và giải quyết, thì tôi coi đó là văn bản kém. Tôi sẽ kết luận rằng nội dung chỉ có ở đó để chuẩn độ và nó không phục vụ cho bất kỳ mục đích thực sự nào. Nói cách khác, đó không phải là chất lượng hoàn lại. Mặt khác, nếu nó nâng cao trải nghiệm tổng thể, tôi không có vấn đề gì với nó.