NộI Dung
- Mang lại cho chúng tôi DLC, và xóa nợ!
- * THỂ THAO *
- Thăng thiên, thăng thiên
- 5.000 feet
- 10.000 feet
- 15.000 feet
- Hallelujah
- "Đó là gì vậy?!"
- Slurpio Ahhio Làm mới sức mạnh giống như Chúa!
- Một rạp xiếc giá trị!
- Oh và hy vọng một số phiên bản lỗi thời hơn của các bài hát nổi tiếng!
Mang lại cho chúng tôi DLC, và xóa nợ!
Khi nào BioShock vô hạn Lần đầu tiên được phát hành, nó hứa hẹn sẽ có 3 gói DLC mới, sẽ cung cấp thêm giờ chơi trò chơi và tiếp tục hành trình của người chơi ở thành phố Columbia với những câu chuyện, nhân vật, khả năng và vũ khí mới. "
Những người trong chúng tôi đã hoàn thành trò chơi đã hồi hộp chờ đợi bất kỳ tin tức nào cho sắp tới Vô hạn DLC, và cuối cùng, Ken Levine đã cung cấp cho chúng tôi tin tức từ Twitter!
Ưu điểm của việc bắt đầu trên DLC sau khi trò chơi kết thúc là sẽ có sự chậm trễ về thông tin về DLC nói trên. Cảm ơn sự kiên nhẫn của bạn.
Huh. Có lẽ chưa có tin tức nào từ trên cao cả. Tuy nhiên, một chút tìm hiểu thông qua hồ sơ LinkedIn của 2k Senor Animator, Michael Shanan, mô tả công việc trên một người bạn đồng hành AI mớiVô hạn DLC 1 LẦN.
Từ đây, chúng tôi chỉ có thể suy đoán về những gì sẽ được bao gồm, vì vậy nếu bạn chưa kết thúc câu chuyện tuyệt vời, tôi sẽ dừng lại ở đây, vì những kẻ phá hoại chắc chắn sẽ rất nhiều.
* THỂ THAO *
Thăng thiên, thăng thiên
5.000 feet
10.000 feet
15.000 feet
Hallelujah
Như bạn đã biết, câu chuyện xoay quanh lý thuyết đa vũ trụ: Rằng những hành động khác nhau trong các sự kiện có thể dẫn đến nhiều mốc thời gian. Elizabeth có thể mở ra những giọt nước mắt của Hồi giáo vào những mốc thời gian khác nhau này để thay đổi thực tế hiện tại.
Chúng tôi cũng có Plasmi - xin lỗi - Vigors, cung cấp cho chúng tôi tất cả các loại sức mạnh gọn gàng để bổ sung cho lượng vũ khí ấn tượng của chúng tôi. Vì vậy, DLC này thực sự có thể thêm gì ngoài vũ khí nguy hiểm hơn?
"Đó là gì vậy?!"
Trong thời gian ở Columbia, chúng tôi hầu như không làm trầy xước bề mặt của kẻ thù tiềm năng. Không có ý xúc phạm đến trò chơi, nhưng nếu tôi muốn bắn những người lính vô danh (đầu tiên là màu xanh, sau đó là màu đỏ!), Tôi sẽ bị mắc kẹt với Call of Duty. Thay vào đó, hãy cho chúng tôi những gì chúng tôi muốn: Đa dạng!
Phải mất Splicers trong Rapture chưa đầy 5 năm để trở nên loạn trí. Bạn muốn nói với tôi rằng không có Vunk Junkies, hoặc bất kỳ loại kẻ thù gây ra Vigor nào khác ngoài những kẻ thù được hiển thị trong trò chơi? Khi bạn chiến đấu với Captain Slate, bạn có thể biết trong vòng vài phút anh ta đang trải qua những đột biến vật lý do uống quá nhiều Vigors. Lý do là ngay cả trong một thành phố quá đẹp, cũng phải có một thế lực ngầm che giấu nỗi kinh hoàng mà chúng ta chưa thấy.
Một cái gì đó làm cho bản gốc BioShock đáng nhớ, là vô số kẻ thù khác nhau. Chắc chắn, tất cả đều trông gớm ghiếc, nhưng các chiến thuật khác nhau của họ khuyến khích bạn thay đổi cách tiếp cận của mình.
Tôi muốn nhìn thấy những kẻ thù của Buckin Bronco, những người bỏ rơi Booker nếu họ bắt anh ta mất cảnh giác. Có thể bao gồm một cách để Booker bắn chúng ngay cả khi anh ta lơ lửng trên không! Tôi chỉ hy vọng khi họ thêm nhiều Vigors, họ sẽ thêm kẻ thù tương ứng. Và nói về Vigors.
Slurpio Ahhio Làm mới sức mạnh giống như Chúa!
Chúng tôi đã đi từ một mười một plasmid trong BioShock 1 đến số tám? Làm thế nào về một chút đa dạng?
Tôi biết nhiều người yêu thích họ đã sử dụng cho phần lớn trò chơi, nhưng trong BioShock ban đầu, họ thậm chí còn có Gene Banks cho số tiền tuyệt đối bạn có thể sử dụng. Tôi sẽ thấy mình chuyển đổi Plasmid để đối phó với kẻ thù khác nhau, trong khi ở Infinite, tôi bằng lòng sử dụng hai thứ đó, không có thay đổi trong thử thách.
Tôi hiểu rằng những mảnh quần áo đặc biệt đã thay thế Gene Tonics, nhưng nó cho phép bạn chỉ chơi một cách nhất định. Mặc dù điều này rất thú vị, nhưng nó không tạo ra trò chơi thử thách hay sâu sắc. Không có động cơ để thay đổi lớp sát thương skyhook của bạn chỉ cho một cận chiến.
"Không, anh ấy không chèo kéo": Chơi trò chơi
Tôi biết trò chơi này đã trải qua rất nhiều thay đổi trong suốt những năm qua kể từ khi nó được công bố, nhưng điều này không nên ngăn bạn ném mọi thứ được thể hiện trong các đoạn giới thiệu trò chơi khác. Thay đổi thời tiết để giúp bạn chống sốc, đánh cắp vũ khí của kẻ thù bằng telekinesis, các tòa nhà rơi khỏi bầu trời?! Nói cho tôi biết tôi không phải là người duy nhất cảm thấy thất vọng khi trò chơi cắt giảm những khoảnh khắc tuyệt vời nhất!
Chúng tôi chỉ có một vài đường ray trên bầu trời để sử dụng trong trận chiến, nhưng chúng dễ dàng là phần thú vị nhất của lối chơi tuyến tính. Nếu chúng ta có thể có nhiều mảnh ghép, vistas để bắn xuyên qua, hoặc thậm chí là Zeppelins để bắn hạ, thì tôi sẽ là một người cắm trại hạnh phúc.
"Luôn có một ngọn hải đăng, luôn có một người đàn ông, luôn có một thành phố."
Đây là một ý tưởng thú vị. Tùy chọn dễ dàng sẽ bao gồm các ký tự chỉ được đề cập trong Voxophones, nhưng nếu chúng ta đi sâu hơn thì sao? Điều gì sẽ xảy ra nếu chúng ta khám phá những nhân vật mà chúng ta chỉ thoáng thấy trong nước mắt?
Chúng ta có thể điều khiển Booker khi anh ta chiến đấu tại Wounded knee, hoặc thậm chí kiểm soát anh ta khi anh ta giúp lãnh đạo cuộc nổi loạn Vox! Chúng ta có thể khám phá nguồn gốc Songbird miền sâu hơn, hoặc thậm chí là Comstock khi anh ta săn lùng Vox Populi và Daisy Fitzroy.
Có một TON tiềm năng chưa được khai thác cho một trò chơi rất nặng nề. Tôi cầu nguyện cho những người sáng lập rằng 2K không bỏ lỡ nó.
Một rạp xiếc giá trị!
Ngay bây giờ bạn có thể mua thẻ theo mùa với giá 19,99 đô la, giúp bạn tiết kiệm 10 đô la nếu cả ba được mua riêng lẻ.
Thông thường, tôi không thích nhảy vào mùa giải trong một trò chơi. Thông thường, một DLC sẽ được đưa vào mà tôi không muốn và tôi sẽ tiết kiệm được nhiều tiền hơn khi mua chúng. Đây là một trong số ít lần tôi kêu gọi người chơi mua cả ba. Ken và nhóm của anh ấy chưa bao giờ làm chúng tôi thất vọng, và họ yêu thích sự sáng tạo của họ nhiều như chúng tôi. Họ sẽ thực hiện hàng tấn ý tưởng tuyệt vời và mang đến cho chúng ta nhiều hơn về Columbia xinh đẹp.