NộI Dung
- Hành trình của bạn thông qua Morrowind Bắt đầu ở Seyda Neen ...
- Người cai ngục: Một lớp học mới đáng chơi
- Một thế giới thật tuyệt vời
- Bản án
Tên Morrowind thúc đẩy nỗi nhớ của nhiều người chơi RPG lâu năm - bao gồm cả tôi. Sự nghiệp chơi game của tôi đã không bắt đầu một cách nghiêm túc cho đến khi tôi bước xuống thuyền ở Seyda Neen và lần đầu tiên khám phá thế giới của Vvardenfell. Mặc dù trò chơi đã giải thoát tôi khỏi nhà tù trong vài phút đầu tiên, nhưng nó đã trói buộc tôi trong một cuộc phiêu lưu đáng kinh ngạc khiến tôi bị khóa và khóa thậm chí 16 năm sau.
Ngoài việc thỉnh thoảng khởi động để xem lại một nhân vật cũ và đi lang thang về thế giới, tôi đã không có thật không đặt chân đến Vvardenfell trong nhiều năm. Mặc dù tôi đã chuyển sang các trò chơi khác, tôi vẫn hy vọng rằng một ngày nào đó chúng ta có thể thấy một Cuộn trưởng lão III remaster - hoặc rằng Cơn gió dự án sẽ làm cho đầu nghiêm trọng. Cũng chưa xảy ra. Nhưng khi Bethesda tuyên bố Morrowind mở rộng cho Cuộn Elder trực tuyến, Tôi biết tôi sẽ lặn trở lại một lần nữa.
Tôi đã giới thiệu bản mở rộng tại PAX East, và khá bị thu hút bởi những gì tôi thấy. Nhưng sau khi dành hàng giờ đồng hồ để chơi bản beta kín, cái cũ này TES III cựu chiến binh có những điều để nói. Các ESO lặp lại của Morrowind có thể không hoàn toàn là trải nghiệm sui tướng mà trò chơi chính là, nhưng nó là một bản mở rộng tuyệt vời cho MMO mang Vvardenfell trở lại cuộc sống theo cách riêng của nó.
Hành trình của bạn thông qua Morrowind Bắt đầu ở Seyda Neen ...
Nếu bạn chọn bỏ qua hướng dẫn, bạn sẽ bắt đầu cuộc phiêu lưu của mình trên một con tàu trông cực kỳ quen thuộc với bất kỳ Morrowind quạt. Từ đó, bạn bước vào vùng đầm lầy tươi tốt của Seyda Neen - khu vực bắt đầu giống như trò chơi gốc.
Khu vực mở mới này và hướng dẫn mới đi kèm với nó là một sự thay đổi mới mẻ từ việc chạy Coldharbour lần thứ một trăm. Nó chắc chắn khuyến khích người chơi tạo một nhân vật mới để họ có thể tận dụng tối đa lợi thế của việc mở rộng - và lớp Warden mới của nó - mà không buộc họ cảm thấy như họ phải bắt đầu lại hoàn toàn. Và những cảnh đẹp khi bạn bắt đầu làm cho bạn cảm thấy thích thú với một cuộc phiêu lưu hoàn toàn mới không giống bất cứ điều gì khác ESO phải cung cấp.
Nhiệm vụ từ đó cảm thấy khác biệt so với bất kỳ khu vực khác. Zenimax Online lấy một trang từ The Elder Scrolls IIICuốn sách và thực hiện các nhiệm vụ cảm thấy giống như nhiều hơn một quá trình khám phá. Mũi tên vẫn còn lơ lửng trên đầu, vì vậy việc tìm kiếm nhiệm vụ mới không phải là khá hữu cơ như nó là trong các tài liệu nguồn. Nhưng các NPC cung cấp nhiệm vụ bị phân tán đủ để bạn phải đi lang thang để vấp ngã trên chúng. Sự kỳ quái của khám phá ngẫu nhiên đã làm Morrowind thật hấp dẫn cộng hưởng ở đây, khuyến khích người chơi kiểm tra mọi ngóc ngách từ con đường bị đánh đập.
Bản mở rộng này vẫn chưa thực sự khắc phục được cảm giác khó chịu khi tìm kiếm MMO, nhưng nó mang lại cho nó một sự đổi mới lập dị. Ngay cả khi các nhiệm vụ bắt đầu cảm thấy hơi phẳng lặng hoặc đơn điệu, chúng vẫn được truyền vào sự quyến rũ kỳ quặc đã tạo ra MorrowindNhiệm vụ phụ rất thú vị để hoàn thành. Cho dù bạn đang đánh cắp thơ say từ một yêu tinh bóng tối hay dọn ngục tối Daedric, các nhiệm vụ trong bản mở rộng này là một địa ngục hấp dẫn hơn nhiều so với cố gắng nuôi thịt Nix cho mọi NPC xung quanh.
Người cai ngục: Một lớp học mới đáng chơi
Bạn sẽ muốn chơi bản mở rộng này với ESO 'Lớp Warden mới. Trừ khi bạn có một cái gì đó chống lại gấu và mưa xuống cơn giận dữ mỏ nhọn từ trên trời.
Warden là một niềm vui Morrowind reskin của nhân vật druid tiêu chuẩn của bạn - một người thì thầm động vật với quyền truy cập vào ma thuật tự nhiên. Người bạn đồng hành của gấu luôn ở bên cạnh bạn là một sự bổ sung tuyệt vời (nếu được mong đợi) và nó thường rất hữu ích trong chiến đấu. Nhưng đó không thực sự là nơi lớp học này tỏa sáng.
Zenimax Online đã thực hiện một cách tiếp cận độc đáo cho nhân vật này, sử dụng một số sinh vật Vvardenfell quen thuộc theo một cách mới. Cliff Racer, chẳng hạn, không còn là tai họa trên vùng đất đang chờ đợi bạn tràn ngập mọi lúc. Bây giờ bạn có thể sử dụng sức mạnh bom bổ nhào khó chịu của họ mãi mãi - hoặc ít nhất là để làm cho đối thủ của bạn cảm thấy như ngôi sao không may của phần tiếp theo Hitchcock nhạt.
Quản lý động vật sang một bên, lớp này rất linh hoạt và có thể phù hợp với một số phong cách chơi khác nhau. Nó chơi trơn tru và cung cấp một sự cân bằng hợp lý giữa khả năng tấn công và phòng thủ. Nếu bạn là loại kiểm lâm viên muốn gây sát thương lớn bằng cung và đồng đội sinh vật của bạn, cây kỹ năng Cân bằng xanh dựa trên thiên nhiên sẽ cho phép bạn tái tạo sức khỏe và mana để bạn có thể thả diều và triệu hồi nội dung trái tim của bạn. Nếu bạn thích một con đường phù thủy hơn, cây Embrace của Mùa đông cung cấp rất nhiều thao tác phòng thủ, kiểm soát đám đông và sát thương băng lạnh.
Phép thuật đóng băng đã cảm thấy hơi lạc lõng khi Vvardenfell chủ yếu là một môi trường sa mạc và đầm lầy, nhưng tôi tưởng tượng những khả năng đó phù hợp hơn với phần còn lại của ESO hơn là thứ gì đó giống như ma thuật dung nham trên Núi Đỏ - mặc dù điều đó có nghĩa là bạn sẽ không bao giờ muốn rời khỏi Morrowind.
Một thế giới thật tuyệt vời
Tái hiện thế giới của Morrowind rõ ràng sẽ là yếu tố quyết định cách thức mở rộng này được nhận. Zenimax biết điều đó. Giám đốc sáng tạo Rich Lambert biết điều đó khi anh ấy nói với tôi rằng anh ấy "sợ không biết xấu hổ" về việc đó trong cuộc trò chuyện của chúng tôi tại PAX East. Nếu cựu chiến binh TES III Người chơi bước xuống chiếc thuyền ở Seyda Neen và ngay lập tức không cảm thấy như ở nhà ... sau đó mọi thứ khác không thể cứu vãn điều đó.
May mắn thay, nhóm đã làm đúng.
Khi tôi nhấn Lambert về việc xây dựng thế giới trong bản demo PAX của mình, anh ấy đã hứa với tôi một điều:
"Bạn sẽ rời khỏi bến cảng ở Seyda Neen và đi ... thánh chết tiệt ...đây là Seyda Neen '.'
Và đó chính xác là những gì đã xảy ra. Khi tôi rời văn phòng Điều tra dân số và nhìn thấy ngôi làng đầm lầy nhỏ bé đó lần đầu tiên sau nhiều năm, trái tim già nua của tôi bị sưng lên rất nhiều, nó đau một chút. tôi là ở Seyda Neen. Mặc dù có một vài khác biệt về thẩm mỹ, thế giới đã ngay lập tức quen thuộc. Tôi có thể nhắm mắt lại và nhớ nó đến Balmora.
Nỗi nhớ thực sự ập đến khi tôi đi qua Silt Strider ngay bên ngoài thị trấn. Đi lang thang giữa hai chân nhọn của nó, tôi thấy con bọ vận chuyển mang tính biểu tượng này chi tiết hơn bao giờ hết - từ chi tiết cẩn thận trên bộ xương của nó đến những chiếc gai nhô ra từ khớp côn trùng của nó.
Bản mở rộng này cho cảm giác như Morrowind. Đó là một phiên bản khác, tất nhiên, nhưng bản chất của Vvardenfell vẫn còn thở bên trong. Đi lang thang xung quanh sẽ là một chút siêu thực cho cựu chiến binh Cuộn trưởng lão người chơi - một chút giống như đi qua một giấc mơ. Mọi thứ đều cảm thấy quen thuộc, nhưng tất cả đều được sắp xếp lại một chút và được sơn màu kỹ thuật.
Đây là Vvardenfell trước khi cơn bão biến mọi thứ trở lại. Quần đảo Ascadian chưa bao giờ tươi tốt và tồi tàn như vậy. Balmora không bao giờ mê cung và nổi bật như vậy. Ngay cả sự cằn cỗi khắc nghiệt của Ashlands cũng có một vẻ đẹp nhất định, tất cả các lớp vỏ sẫm màu và dung nham rực rỡ. Nhiều lần, phong cảnh khiến tôi dừng bước, và tôi phải đưa tất cả vào.
Thẩm mỹ đầy màu sắc của Cuộn Elder trực tuyến điều đó làm cho nó cảm thấy như không giống như các trò chơi loạt chính hoạt động với lợi thế của bản mở rộng này. Khi phong cách nghệ thuật Sheogorathian mơ hồ làm cho các khu vực nổi tiếng hơn của Tamriel cảm thấy hơi quá đà, cách tiếp cận này hoạt động hoàn hảo cho người Morrowind cổ đại. Cảm giác rất giống như xem lại Vvardenfell trong thời kỳ huy hoàng của nó - nhìn thấy tỉnh trong thời kỳ hoàng kim rực rỡ trước khi mọi thứ sụp đổ vào tuyệt vọng tương phản thấp.
Tất cả những gì đã nói, một số nhân vật của Morrowind bị lạc trong bản dịch. Bản mở rộng này thiếu một số chi tiết nhỏ lạ TES III thật đắm chìm và đáng nhớ. Không có tàu buôn bùn hoặc phù thủy rơi khỏi bầu trời. Không có Creeper the Scamp muốn đập vào trống của mình.
Tất nhiên, hợp lý hóa là cần thiết cho một MMO với số lượng nội dung cần tồn tại. Khi có nhiều trường hợp của nhiều thế giới đang tràn ngập những điều cần làm và nhìn thấy, sẽ có rất ít thời gian để làm bẩn với trứng Phục sinh và các chi tiết vụn vặt. Nhưng theo một số cách, phiên bản Vvardenfell này đã được sắp xếp hợp lý thành một lỗi - chắt lọc đến mức mất đi một số thứ đó Morrowind tinh thần sống trong trò chơi nhiều quirks.
Nhưng tôi có thể tha thứ cho điều đó. Và tôi chắc chắn nhiều người chơi khác cũng sẽ như vậy khi họ rời khỏi chiếc thuyền đó. Thật là hấp dẫn khi nhìn thế giới này trước khi nó trở thành thế giới mà chúng ta đã yêu trong trò chơi chính. Đi lang thang qua thành phố Vivec và nói chuyện với các vị thần gặp khó khăn lặp lại những cuộc phiêu lưu mà chúng tôi có với tư cách là Nerevarine - ngay cả khi các bang vẫn đang được xây dựng.
Bản án
Đây là một sự tái hiện hấp dẫn của Morrowind. Nỗ lực làm hài lòng TES III những người trung thành là hiển nhiên, và Zenimax đã thành công một cách đáng ngạc nhiên trong nỗ lực đó. Những người hâm mộ sành điệu có thể thấy lần lặp lại này của Vvardenfell đôi khi hơi tẻ nhạt, nhưng thật khó để bỏ qua lượng chăm sóc được tạo ra trong thế giới tươi mới này.
Các Morrowind mở rộng chắc chắn sẽ làm mê mẩn những người chơi chưa bao giờ trải nghiệm trò chơi chính. Nếu bạn là một ESO Người chơi đã có, bạn nên tìm thấy bản mở rộng này khá thỏa mãn. Và nếu bạn chưa quen ESO nó chắc chắn sẽ kéo bạn vào - và có lẽ làm cho phần còn lại của trò chơi cảm thấy hơi phẳng so với.
Nhưng nếu bạn là một TES III fan hâm mộ đang tìm kiếm một bản sao chính xác của bộ chính Morrowind nó hoàn toàn nắm bắt từng ounce ma thuật và nỗi nhớ ... bạn sẽ phải tìm nơi khác. Đây không phải là một bản remaster, và nó không phải là Cơn gió. Đây là Vvardenfell (đẹp) được xây dựng lại với ý nghĩa khác nhau về mục đích. Và đó là tất cả những nhà thám hiểm mặn mà này muốn.