NộI Dung
- Cuộc sống của đạo diễn 808 của tôi
- Kinh nghiệm băng cassette và băng
- Sự hồi hộp của chiến thắng bởi bàn xoay
- Sản xuất dưới mui xe
- Ghi chú phẳng
- Encore
Hãy tưởng tượng, nếu bạn muốn, Tim Burton quyết định làm một trò chơi âm nhạc. Chính xác thì nó sẽ như thế nào? Tốt Đánh bại trò chơi bởi nhà phát triển Worm Animation trả lời câu hỏi đó. Trò chơi là một chuyến đi siêu thực nắm bắt được sự phức tạp của việc tạo ra âm nhạc. Có phải tiêu đề này rơi vào một nốt nhạc phẳng hay nó làm cho âm nhạc đẹp? -- Tìm trong bài phê bình của chúng tôi.
Trong Đánh bại trò chơi, người chơi kiểm soát Mistik. Anh hùng của chúng ta thấy mình ở một thế giới khác sau một vụ tai nạn xe đạp. Anh ấy không phải là nhân vật chính trung bình của bạn; Anh ấy là một nhà sản xuất âm nhạc và một DJ. Xuyên suốt trò chơi, bạn đang trên hành trình tìm kiếm những âm thanh mới. Khi bạn đi qua vùng đất, cuối cùng bạn sẽ tạo ra nhạc nền tuyệt đỉnh.
Về bản chất, trò chơi đại diện cho hành trình của một nhà sản xuất âm nhạc thế giới thực khi thực hiện. Một số người nói rằng chế tạo âm nhạc là một thứ gì đó giống như mơ mộng sáng suốt: Nó liên quan đến việc tìm kiếm, truyền cảm hứng, tương tác với thế giới và cuối cùng kết hợp nó lại với nhau. Trong tiêu đề này, nó trình bày quá trình thân mật này trong thời trang trừu tượng.
Cuộc sống của đạo diễn 808 của tôi
Khi kiểm soát Mistik, người chơi sẽ nhận thấy anh ta không có nhiều ... ngoại trừ thiết bị của mình. Thiết bị này, đối với những người không biết, là một chiếc 808. Nó thực sự là một cái gật đầu với máy trống 808. Thiết bị này được các nhà sản xuất sử dụng cho âm nhạc điện tử vào đầu những năm 1980 và đặt ra một tiêu chuẩn cho việc tạo nhạc từ đó. Vì vậy, sẽ có ý nghĩa rằng anh hùng của chúng ta được dẫn dắt bởi bộ máy âm nhạc mang tính biểu tượng này.
Nhiệm vụ của bạn trong thế giới không tên này là xác định vị trí âm thanh. Thiết bị có thể phát hiện âm thanh và âm thanh càng lớn thì bạn càng ở gần chúng. Âm thanh chính nó phục vụ như la bàn của bạn. Đây là một cái gì đó nhẹ nhõm vì bạn không được hướng dẫn. Thay vì đáng sợ, nó thực sự khá mới mẻ - bạn có thể dành thời gian của mình.
Khi phát hiện ra âm thanh mới, 808 sẽ ghi lại và thêm nó vào bộ sưu tập của bạn. Bạn sẽ tìm thấy âm thanh từ nhiều thứ khác nhau: một ống gió, một sinh vật ở thế giới khác, một vật cố đèn và nhiều thứ khác. Nếu bạn đã từng đọc một nhà sản xuất mô tả quá trình sáng tạo của họ, họ sẽ đề cập rằng rất nhiều âm thanh họ tạo ra và nguồn cảm hứng của họ đến từ các nguồn không chính thống.
Mục tiêu của Đánh bại trò chơi là tìm tất cả các âm thanh trên thế giới và biểu diễn cho mọi người. Đi qua thế giới và ngắm cảnh là điều đáng giá và làm tăng thêm cảm giác thích du lịch. Bạn sẽ không bao giờ biết nơi bạn sẽ tìm thấy âm thanh tiếp theo.
Kinh nghiệm băng cassette và băng
Một phần khác của Đánh bại sự quyến rũ đang khám phá những nơi bạn sẽ tìm thấy những âm thanh khó nắm bắt này. Đó là một trải nghiệm độc đáo để xem Mistik tình cờ phát hiện ra âm nhạc này như thế nào.
Ví dụ, bạn thấy mình đang xem một DJ khác biểu diễn. Sau buổi biểu diễn, bạn có được âm thanh-- sau khi tất cả các nghệ sĩ thường được truyền cảm hứng bởi các nghệ sĩ khác. Đôi khi một âm thanh mới có thể được tìm thấy tại một bữa tiệc ngẫu nhiên khi nghe thấy một nhịp tuyệt vời. Các trò chơi làm cho những "khoảnh khắc aha" tìm kiếm âm nhạc thực sự cá nhân. Nếu bạn loại bỏ chủ nghĩa siêu thực, những khám phá này xảy ra rất giống như làm trong cuộc sống thực.
Ngoài âm nhạc, bạn cũng có thể thu thập các mặt hàng khác. Một đĩa mềm ở đây, một dùi trống ở đó, vân vân. Tất cả đều có vẻ ngẫu nhiên ... thoạt nhìn. Một trong những khám phá của bạn là một băng cassette. Bạn tiếp tục và không nghĩ nhiều về nó. Sau đó, bạn phát hiện ra một robot vô hồn với giao diện sàn băng cassette. Mistik mang đến cho robot nhiều sự sống đến ngạc nhiên. Sau đó, nó có thể giúp bạn tìm kiếm thế giới cho các mục mà bạn có thể đã bỏ lỡ.
Tôi tìm thấy khía cạnh này và phiêu lưu trong một thế giới ồn ào là một phần rất thú vị của Đánh bại trò chơi. Trong khi cuối cùng mọi thứ có ý nghĩa, có những lúc họ đã không làm. Làm cho âm nhạc thường là như vậy - bạn đi lang thang một lúc trước khi tất cả kết hợp với nhau.
Sự hồi hộp của chiến thắng bởi bàn xoay
Một số DJ / nhà sản xuất sẽ đồng ý rằng thành công bắt đầu và dừng lại ở bàn xoay. Dấu hiệu tác động âm nhạc của bạn chỉ có thể được đo nếu mọi người thích nó. Trong trường hợp Tiết tấu, bàn xoay và mục tiêu này được làm rõ cho bạn ngay từ đầu. Nó liên tục xuất hiện trong tâm trí bạn khi bạn thấy các NPC không tên tụ tập quanh bàn xoay của bạn khi thời gian trôi qua.
Bạn phải sử dụng kho âm thanh của mình để tạo ra một màn trình diễn thành công.
Đây là lúc trò chơi trở thành một câu đố. Bạn phải ghép các âm thanh lại với nhau để tăng tỷ lệ thành công khi hiệu suất tiếp tục. Điều này không dễ dàng vì nó cũng yêu cầu bạn thêm hiệu ứng và kiểm soát âm lượng. Bạn phải cong vênh và chế tạo âm nhạc khi bạn thấy phù hợp. Đó là câu hỏi phải làm gì và khi nào nên làm điều đó.
Giống như một buổi biểu diễn ngoài đời thực, có áp lực với DJ. Trong trường hợp này, tuy nhiên, bạn có tất cả thời gian trên thế giới. Thật thú vị khi thấy ... Tôi có nghĩa là nghe những âm thanh bạn sẽ tạo ra để di chuyển đám đông. Đạt được mục tiêu cuối cùng này là những gì làm cho Đánh bại trò chơi rất đặc biệt. Không có trò chơi âm nhạc nào thực sự ghi lại hành trình sản xuất khá như thế này.
Sản xuất dưới mui xe
Đánh bại trò chơi có một sản phẩm thú vị đằng sau nó. Các nhân vật là độc nhất vô nhị nhưng không đến mức cực đoan. Mistik phù hợp ngay với vũ trụ giấc mơ. Phong cảnh trong mơ cảm thấy trống rỗng và đồng thời không. Nó nằm rải rác với máy móc, tượng đài công phu, cát khổng lồ, sinh vật và những thứ kỳ lạ khác. Thế giới nhỏ bé này có rất nhiều điều sẽ xảy ra, và nó không nói cho bạn biết tất cả những bí mật của nó. Bạn phải dành thời gian để chú ý đến họ.
À, vậy nhạc của trò chơi là gì? Vui mừng bạn hỏi. Tất cả âm nhạc trong trò chơi được ghi bởi Marc Houle. Là một nhà sản xuất và kỹ thuật viên kỳ cựu, ông có thể giúp tạo ra âm thanh đích thực nơi người chơi có thể tạo ra bất cứ điều gì mà tâm trí họ dẫn dắt họ tạo ra.
Ghi chú phẳng
Đánh bại trò chơi chắc chắn là một tiêu đề độc đáo, nhưng không phải không có các yếu tố mà mọi người có thể coi là sai sót. Mọi người có thể cảm thấy rằng trò chơi là nhỏ. Thế giới giống như một hộp cát so với các trò chơi khác. Vấn đề quy mô này có thể mang lại ấn tượng rằng nó chưa hoàn thành. Một vấn đề khác người chơi có thể không thích là hành trình không có hướng đi thực sự. Một số người thích các trò chơi mà họ biết nơi để đi tiếp theo.Một số người không thích hai giây cảm thấy lạc lõng, không bận tâm đến toàn bộ trò chơi. Ngoài ra, danh hiệu này không có nguy hiểm, không có sự cạnh tranh với người khác và rất êm dịu. Đối với một số người, những yếu tố này, hoặc thiếu nó, có thể được coi là nhàm chán.
Encore
Một cách trung thực, Đánh bại trò chơi không dành cho tất cả mọi người. Tôi sẽ tranh luận rằng tất cả mọi người thích âm nhạc và chơi game nên chơi nó. Cá nhân tôi chưa bao giờ say mê với một trò chơi như tôi với trò chơi này. Trong thời gian rảnh rỗi, tôi học sản xuất âm nhạc vì mục đích học nó, vì vậy có lẽ trò chơi đã cộng hưởng với tôi vì điều này. Theo tôi, không có trò chơi âm nhạc nào làm được điều gì Đánh bại trò chơi đã làm. Hành trình tạo ra âm nhạc và quá trình kỳ lạ được Worm Animation nắm bắt và rất đáng chơi.
Đánh bại trò chơi hiện đã có trên Steam.
Lưu ý của biên tập viên: Nhà phát triển đã cung cấp một bản sao của trò chơi này cho mục đích đánh giá.
Đánh giá của chúng tôi 9 Nếu Tim Burton quyết định làm một trò chơi âm nhạc, đây sẽ là nó. Chuẩn bị cho mình một cuộc phiêu lưu nhanh và nội tâm. Đánh giá trên: PC Ý nghĩa của chúng tôi