Battlejack Team Building & Hero Info Guide

Posted on
Tác Giả: Tamara Smith
Ngày Sáng TạO: 25 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 23 Tháng 12 2024
Anonim
Battlejack Team Building & Hero Info Guide - Trò Chơi
Battlejack Team Building & Hero Info Guide - Trò Chơi

NộI Dung

Bạn đang gặp rắc rối trong Chiến đấu? Tôi nghĩ mọi người đang ở lúc này hay lúc khác, tùy thuộc vào ngục tối mà họ đang giải quyết và các anh hùng theo ý của họ.


Bạn có thể biết hệ thống chiến đấu trong và ngoài và có một số anh hùng mạnh mẽ trong đội của bạn, nhưng vẫn bị mất trong ngục tối khá thường xuyên. Một phần của thành công là biết cách chơi, và phần khác là biết cách xây dựng một đội ngũ hiệu quả.

Trò chơi có thể rất giống với Gung Ho Đố với rồng về mặt hệ thống tổng thể của nó, nhưng xây dựng đội ngũ là một con thú hoàn toàn khác. Chi phí quy mô đội trong Chiến đấu cực kỳ chặt chẽ, các nhân vật lên cấp là một khoản đầu tư lớn và thời gian, và bạn phải xem xét một loạt các yếu tố khi kết hợp một nhóm.

Một phần của niềm vui Chiến đấu đang kết hợp các nhóm của bạn lại với nhau, và may mắn là hướng dẫn này sẽ giúp bạn làm điều đó hiệu quả hơn.

Chọn người lãnh đạo

Mỗi anh hùng xứng đáng với muối của nó có một kỹ năng lãnh đạo để mang lại lợi ích cho toàn đội. Một số kỹ năng của người lãnh đạo giúp tăng toàn diện cho một số chỉ số nhất định, một số cấp màu anh hùng nhất định hoặc loại tấn công bổ sung khi bạn nhận được 21, v.v.


Kỹ năng lãnh đạo sẽ không chỉ quyết định các loại anh hùng bạn nên có trong một đội, mà còn cả cách bạn chơi. Dưới đây là ba loại kỹ năng lãnh đạo bạn thấy thường xuyên nhất và cách chúng sẽ ảnh hưởng đến lối chơi của bạn:

  • 21 cũng sẽ cho các anh hùng X ATK + cho lượt X: Những nhà lãnh đạo này yêu cầu bạn cố gắng nhắm mục tiêu 21 thường xuyên nhất có thể để gây sát thương cực mạnh khi bạn đánh nó. Các đội điều hành hai trong số những người dẫn đầu này (bạn và một người bạn) lý tưởng nên có những anh hùng có trình độ kỹ năng cao cho thời gian hồi chiêu thấp hoặc chỉ số cực cao.
  • Tăng DEF, HP hoặc ATK của một số loại hoặc màu anh hùng nhất định (hoặc tất cả các anh hùng): Các đội này ít rủi ro hơn so với ở trên và không yêu cầu nhiều cấp độ kỹ năng, nhưng họ sẽ không bao giờ thấy số lượng thiệt hại chung của các kỹ năng thủ lĩnh được liệt kê trước đó. Bạn không cần phải cố gắng để có được 21 như thường xuyên với các nhà lãnh đạo này.
  • X% cơ hội để chống lại một yếu tố với một yếu tố khác: Đây là một kỹ năng lãnh đạo mang tính tình huống. Trong ngục tối chứa đầy một yếu tố, những kỹ năng thủ lĩnh này có thể là tổng số người thay đổi trò chơi. Trong ngục tối nói chung chúng ít hữu ích hơn nhiều.

Nhân tố ẩn giấu: Đặc điểm anh hùng

Các yếu tố anh hùng của bạn rõ ràng rất quan trọng (và chúng ta sẽ tìm hiểu các yếu tố một chút), nhưng đặc điểm là một yếu tố mà mọi người chơi cần biết và yếu tố khi kết hợp một đội.


Chắc chắn bạn đã nhận thấy những đặc điểm - chỉ cần nhìn vào góc dưới bên trái của bất kỳ thông tin nào của anh hùng.

Chúng có thể trông độc đoán nhưng các đặc điểm để tương tác với nhau và phần lớn thành công của bạn sẽ dựa vào việc biết các đặc điểm của anh hùng và kẻ thù của bạn khi nhiều đặc điểm tương tác với nhau hoặc có hiệu ứng đặc biệt. bạn hoàn toàn phải giữ chúng trong tâm trí.

  • Thiết giáp: Gây ít thiệt hại hơn từ các đòn tấn công không đâm
  • Thần thánh Chúng sinh ít hơn (không thiêng liêng) gây sát thương ít hơn
  • Rồng:
  • Bay: Gây ít thiệt hại hơn từ các cuộc tấn công không tầm xa
  • Thần thợ săn: Có gây thêm sát thương cho Thần
  • Người chữa bệnh:
  • Huyền diệu: Gây ít sát thương hơn từ các đòn tấn công không chính tả
  • Cơ khí: Miễn dịch với Frozen và Stun
  • Cận chiến
  • Xuyên: Có gây thêm sát thương cho Thiết giáp
  • Phạm vi: Có gây thêm sát thương cho Bay không
  • Caster chính tả: Có gây thêm sát thương cho Magical không
  • Xác sống: Không có Recovery. Miễn dịch với sự im lặng

Không cần phải nói rằng bạn không muốn đưa một đội đầy anh hùng Magical vào một hầm ngục đầy Spell Casters - nhưng bạn chắc chắn sẽ muốn đưa một đội Spell Casters vào một hầm ngục chứa đầy kẻ thù Magical.

Thậm chí ẩn giấu nhiều hơn nhưng không khẩn cấp: Anh hùng liên kết

Vì đây là hướng dẫn về các anh hùng và xây dựng đội ngũ, nên sẽ không hoàn thành nếu không đề cập đến sự sắp xếp và cách chúng ảnh hưởng đến sự tăng trưởng của chỉ số. Đây là một hệ thống Biên giới dũng cảm Người chơi sẽ quen thuộc.

Sắp xếp không phải là một cái gì đó để xem xét ngay lập tức khi xây dựng một nhóm, nhưng đó là điều cần lưu ý. Sự liên kết của một anh hùng ảnh hưởng đến sự tăng trưởng chỉ số của nó, điều này quan trọng hơn nhiều ở các cấp độ sau so với các cấp độ thấp hơn. Một anh hùng với sự liên kết hoàn toàn trái ngược với sức mạnh chính của nó chỉ đơn giản là sẽ không tốt bằng một người có sự liên kết bổ sung.

Bạn cũng có thể thấy sự sắp xếp ở phía dưới bên trái của bảng thông tin của anh hùng.

Chiến đấuSắp xếp như sau:

  • Anima - HP tăng 15% nhưng REC giảm 5%
  • Bộ ngắt - ATK tăng 15% nhưng DEF giảm 5%
  • Chúa - Tất cả các chỉ số tăng 5%
  • Oracle - REC tăng 15% nhưng HP giảm 5%
  • Warden - DEF tăng 15% nhưng ATK giảm 5%

Bạn sẽ không muốn một Healer có liên kết Anima giống như bạn sẽ không muốn một anh hùng có kỹ năng vượt qua DEF của họ để trở thành một Breaker.

Tôi ước bạn là một Oracle.

Hoạt động kỹ năng phối hợp

Bây giờ đây là một yếu tố rất dễ bỏ qua và không nghĩ gì cả - và tôi không nói về việc đảm bảo bạn có một bộ kỹ năng đa dạng trong một bữa tiệc. Mà bạn nên, tùy thuộc vào người lãnh đạo của bạn.

Khi nhìn vào các kỹ năng hoạt động, bạn nên xem xét hai điều:

  • Kỹ năng làm gì
  • Những gì các kỹ năng quy mô ra khỏi

Đầu tiên là khá rõ ràng, nhưng thứ hai là phức tạp hơn một chút. Chúng ta sẽ đi qua điểm thứ hai trước khi những kỹ năng làm.

Kỹ năng mở rộng quy mô & lập kế hoạch xung quanh các kỹ năng

Bạn chắc chắn đã nhận thấy rằng các kỹ năng hoạt động của các anh hùng của bạn vượt qua một trong những chỉ số cụ thể của họ, thường là ATK, DEF hoặc REC. Trong trường hợp kỹ năng gây sát thương, ba người này có những đặc điểm riêng biệt:

  • Các kỹ năng tấn công mở rộng ATK có cơ hội tấn công chí mạng
  • Các kỹ năng tấn công mở rộng DEF không thể tránh được
  • Các kỹ năng tấn công mở rộng REC bỏ qua DEF của kẻ thù

Điều này rất quan trọng để ghi nhớ cả trong chiến đấu và khi xây dựng một đội.

Bạn nên cân nhắc kỹ năng mở rộng kỹ năng của đơn vị khi bạn đang sử dụng một nhà lãnh đạo làm tăng chỉ số (hoặc tất cả) anh hùng nhất định, do đó bạn có thể tận dụng tối đa các kỹ năng nhất định.

  • Thí dụ: Sử dụng một người lãnh đạo làm tăng DEF của một loại nhất định trong khi có một trong số họ trong đội có khả năng sát thương chủ động, quy mô với DEF có thể cải thiện đáng kể thiệt hại của kỹ năng đó.

Bạn cũng có thể muốn lập kế hoạch cho nhóm của mình xung quanh các kỹ năng của họ dựa trên ngục tối bạn đang nhắm mục tiêu, đặc biệt là trong ngục tối nơi kẻ thù có Evasion hoặc DEF cao. Trong những trường hợp đó, bạn có thể muốn có các kỹ năng tấn công mở rộng tương ứng DEF hoặc REC.

Hiệu ứng kỹ năng chủ động

Điều này tùy thuộc vào ý của bạn, nhưng Tôi thực sự khuyên bạn không nên điều hành một đội có tất cả các kỹ năng tấn công.

Kỹ năng hoạt động tấn công là tốt, nhưng chúng không giúp bạn sống sót khi gặp khó khăn. Bạn phải suy nghĩ về điểm mạnh và điểm yếu của đội bạn, cũng như khả năng của kẻ thù trong ngục tối bạn đang nhắm mục tiêu.

Làm mất hiệu ứng trạng thái nhất định, gây ra chúng, bị đình trệ thông qua Freeze và vô hiệu hóa, phá vỡ khiên, chữa lành, che chắn, buff tấn công tự nhắm mục tiêu ... Danh sách các hiệu ứng kỹ năng tiếp tục.

Bạn phải xem xét những gì nhóm của bạn cần về các kỹ năng, và thường thì một Healer là để giữ cho bạn sống.

Khi nghi ngờ, hãy chọn số liệu thống kê cao nhất trên mỗi chi phí

Số liệu thống kê là vua và nếu bạn gặp khó khăn trong việc kết hợp một nhóm mặc dù phần còn lại của thông tin được trình bày ở đây, họ là một khoản đầu tư đáng giá cho nhóm.

Đây là trường hợp ít hơn về mặt REC và DEF, nhưng chắc chắn là trường hợp của ATK và HP.

Các anh hùng 4 sao và cao hơn thường có ATK và HP cao hơn bên dưới, vì vậy hãy ghi nhớ điều này khi chọn một người lạ làm lãnh đạo phụ.

Bi-màu? Tri-màu? Bộ tứ?

Bạn có thể không có nhiều sự lựa chọn về các yếu tố có trong nhóm của bạn bây giờ, nhưng bạn sẽ kịp thời và nó sẽ trở thành một thành phần chính trong việc xây dựng nhóm của bạn.

Lượng yếu tố trong đội của bạn sẽ ảnh hưởng đến việc bạn sẽ kích hoạt anh hùng dễ dàng như thế nào trong chiến đấu (rất quan trọng), cũng như cả người lãnh đạo bạn chọn nếu bạn có một người lãnh đạo nguyên tố và các kỹ năng bạn nên có trong nhóm của mình.

Nếu bạn chọn đi cùng nhóm hai màu (2 yếu tố), bắt buộc bạn phải có ít nhất một người thay đổi yếu tố thẻ hoặc kỹ năng sinh sản Ace trên đó để đảm bảo bạn có thể giữ cho nhóm của mình hoạt động theo lượt mà họ không thể hành động. Giữ thời gian hồi chiêu kỹ năng của bạn rất quan trọng và chúng sẽ không đánh dấu nếu bạn không kích hoạt tướng trong lượt.

Như một lưu ý phụ, các đội hai màu không nên tối / sáng, vì họ sử dụng cùng một thẻ.

Các đội ba màu dễ dàng hơn để duy trì hoạt động và không yêu cầu kỹ năng thay đổi thẻ hoặc sinh sản, mặc dù chúng chắc chắn là một điểm cộng cho việc rút 20 điểm.

Màu đơn?

Tôi đã không thử điều này bởi vì nó nguy hiểm và mất năng lượng - nhưng nếu bạn có tâm trạng muốn thử một đội một màu, hãy nhận ra những gì bạn cần.

Spoilers: Bạn cần những thứ này trong phần tử của bạn.

Để chạy một nhóm màu duy nhất, bạn cần:

  • Các nhà lãnh đạo (cả bạn và một người bạn) với các kỹ năng lãnh đạo mạnh mẽ chỉ ảnh hưởng đến màu sắc đó
  • Ít nhất hai kỹ năng hoạt động thay đổi thẻ hoặc sinh sản
  • Các kỹ năng hoạt động cả cấp cao và cấp cao nên thời gian hồi chiêu của họ thấp
  • Các đơn vị không lãnh đạo có chỉ số cao, đặc biệt là HP và ATK

Phần thưởng cho nguy cơ mất lượt là thiệt hại lớn khi bạn kết thúc cuộc tấn công. Các kỹ năng chủ động hồi chiêu thấp sẽ giúp đội của bạn hoạt động trong chiến đấu với các thẻ yếu tố có liên quan, và HP và ATK cao sẽ đảm bảo đội của bạn có thể chịu một số đòn nặng trong khi có thể gây sát thương nặng.

Điều chỉnh cho Dungeon Bạn sắp vào

Đây là lời khuyên cuối cùng tôi dành cho bạn và đó là một trong những điều quan trọng nhất: Thay đổi đội của bạn dựa trên ngục tối mà bạn sắp làm.

Bạn phải chú ý đến điểm mạnh và điểm yếu của nguyên tố cùng với các tương tác đặc điểm khi bạn chuẩn bị đi vào ngục tối. Đối với nội dung câu chuyện và Đấu trường tiêu chuẩn, bạn có thể thấy những kẻ thù mà bạn sắp chống lại, nhưng ngục tối sự kiện không có sẵn thông tin đó trong khi bạn sẵn sàng.

Hoàn toàn điều chỉnh các anh hùng của bạn dựa trên yếu tố và căn chỉnh trước khi đâm vào ngục tối và có khả năng mất năng lượng.

Tôi nghĩ đó là về nó cho các hoạt động xây dựng đội ngũ cho người mới bắt đầu. Cảm ơn đã đọc, và nếu bạn thích trò chơi này, vui lòng kiểm tra cái khác của tôi Chiến đấu hướng dẫn!