Bard & dấu phẩy; Người chăm sóc lang thang & đại tràng; Phân tích khả năng chuyên sâu

Posted on
Tác Giả: Gregory Harris
Ngày Sáng TạO: 16 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 22 Tháng 12 2024
Anonim
Bard & dấu phẩy; Người chăm sóc lang thang & đại tràng; Phân tích khả năng chuyên sâu - Trò Chơi
Bard & dấu phẩy; Người chăm sóc lang thang & đại tràng; Phân tích khả năng chuyên sâu - Trò Chơi

NộI Dung

Riot vừa tiết lộ Liên minh Huyền Thoại nhà vô địch tiếp theo hoàn toàn không được thiết kế bởi Hayao Miyazaki. Bard, Người chăm sóc lang thang, một hỗ trợ mới với phong cách chơi mới tập trung vào roam.


Phong cách hỗ trợ này là một trong đó cho phép bạn rời khỏi AD mang theo và đi lang thang trong rừng. Tuy nhiên, khả năng của anh ta có thực sự có khả năng thay đổi meta hỗ trợ luôn được dán vào hông của AD carry không? Hãy chia nhỏ từng khả năng mới của Bard và quyết định.

Bị động: Cuộc gọi của Traveler

Thụ động của Bard là một parter hai đặc biệt.

Chuông cổ

Sự hiện diện của Bard khiến những tiếng chuông thiêng liêng xuất hiện trên Cánh đồng Công lý. Thu thập một tiếng chuông cho Bard một sự bùng nổ ngắn về tốc độ di chuyển, kinh nghiệm và mana.

Khả năng này là thứ giúp Bard có khả năng đi lang thang. Không có điều này, không có gì là có thể và anh ta sẽ bị kẹt trong làn đường hoặc nhanh chóng bị tụt lại phía sau. Tuy nhiên, video được đăng bởi Riot để lại một số thông tin quan trọng về việc bạn có liên tục có thể nhìn thấy vị trí của chuông hay không. Nếu vậy, khả năng này sẽ dễ dàng được lập chiến lược khi bạn có thể rời khỏi làn đường để thu thập một số chuông. Bạn có thể rời khỏi đối tác của mình để thu thập chuông và tăng tốc độ di chuyển trong khi không bỏ lỡ trải nghiệm làn đường vì bạn sẽ có nguồn riêng từ chuông.


Meeps

Sự hiện diện của Bard thu hút những linh hồn nhỏ gọi là meeps đến bên anh. Bất cứ khi nào Bard tấn công, một meep sẽ tự ném vào mục tiêu của mình, gây thêm sát thương trước khi biến mất trở lại thế giới linh hồn. Khi Bard thu thập được nhiều tiếng chuông hơn, các tiếng kêu theo anh ta tăng lên cả về số lượng và sức mạnh.

Khả năng này có vẻ giúp Bard có thêm một chút sát thương, mà không quá kỳ quặc khi có hai bị động. Ngoài ra, khi Meep được phóng tới một nhân vật, nó có thể bắn ra và bắn trúng nhiều mục tiêu ở phía bên kia của mục tiêu. Điều này có lẽ sẽ không xảy ra cho đến khi đẩy làn đường vào cuối trò chơi, nhưng thật tuyệt khi có bất cứ điều gì.


Q: Liên kết vũ trụ

Bard bắn ra một luồng năng lượng tinh thần thành một hàng, gây sát thương và làm chậm kẻ địch đầu tiên tấn công. Sau khi Cosmic Binding tấn công kẻ thù, luồng năng lượng tiếp tục xuyên qua, tìm kiếm các mục tiêu phụ. Nếu nó đâm vào tường, nó làm choáng mục tiêu ban đầu; nếu nó tấn công kẻ thù thứ hai, nó sẽ làm choáng cả hai mục tiêu.

Đây là khả năng kiểm soát đám đông của Bards, mọi hỗ trợ đều cần một. Định vị của bạn sẽ phân biệt cách thức câu thần chú này tương tác với đối thủ của bạn. Khả năng bắn kỹ năng này sẽ luôn cung cấp một mục tiêu chậm, nhưng nếu bạn có thể xếp hàng hai kẻ thù, nó sẽ cho bạn cơ hội làm choáng cả hai. Ngoài ra, nếu chỉ có một kẻ thù và bạn bắn xuyên qua kẻ địch đó về phía bức tường, nó sẽ làm choáng váng nhà vô địch đó. Tôi không thấy Riot cho khả năng này quá ngắn so với thời gian hồi chiêu, nhưng tôi hy vọng có thể sử dụng khả năng này hai đến ba lần trong khi tham gia vào đội.

Tôi không thấy Riot cho khả năng này quá ngắn so với thời gian hồi chiêu, nhưng tôi hy vọng có thể sử dụng khả năng này hai đến ba lần trong khi tham gia vào đội.

W: Đền chăm sóc

Bard gợi lên một gói sức khỏe tăng sức mạnh trong vài giây. Các nhà vô địch đồng minh, những người đi bộ trên bầy có được sức khỏe và tốc độ di chuyển nhanh, trong khi kẻ thù có thể đứng trên bầy trong giây lát để tiêu diệt nó.

Khả năng này mang đến cho Bard khả năng giúp đỡ đồng đội mà không thực sự ở cùng làn. Sau khi được đặt trên mặt đất, ngôi đền mất 10 giây để hoạt động và bạn có thể có hai lần ra ngoài cùng một lúc. Từ video, nó xuất hiện ở cấp 18, các điện thờ sẽ hồi phục ngay khi chạm vào khoảng 300 máu (tùy thuộc vào vật phẩm không xác định trong video). Nếu một nhà vô địch có thể đánh hai ngôi đền trở lại, đó là một đoạn hồi máu rất lớn mà bạn có thể thiết lập trong trường hợp bạn sắp bị tấn công dưới tháp pháo của chính mình. Một nhược điểm với khả năng này là nó không thể được sử dụng một cách phản ứng để tăng sức mạnh và tốc độ cho đồng đội vì cần có thời gian để ngôi đền hoạt động, và nếu một kẻ địch vô địch đi ngang qua nó, nó sẽ biến mất.

Một nhược điểm với khả năng này là nó không thể được sử dụng một cách phản ứng để tăng sức mạnh và tốc độ cho đồng đội vì cần có thời gian để ngôi đền hoạt động, và nếu một kẻ địch vô địch đi ngang qua nó, nó sẽ biến mất.

E: Hành trình kỳ diệu

Bard gợi lên một cánh cổng trên một bức tường mục tiêu. Cổng thông tin xuyên qua đến cuối bức tường, cấp lối đi một chiều cho tất cả các nhà vô địch, bạn bè và kẻ thù, người bước vào đó.

Đây là người chơi bộ công cụ của Bard. Khi khả năng này được phát hành, bạn sẽ thấy các đoạn phim YouTube của nó. Về cơ bản, nó thực hiện một chuyến đi một chiều qua hầu hết các bức tường cho bạn, đồng minh của bạn và bất kỳ kẻ thù nào quyết định theo dõi. Khả năng này có thể là một cách tuyệt vời để đưa đồng đội của bạn thoát khỏi một cuộc chiến tồi tệ, hoặc có thể được sử dụng để thiết lập bẫy. Nếu bạn đặt nó ở một vị trí tốt, trong khi bị theo dõi, nó không nằm ngoài khả năng thuyết phục kẻ thù có sức khỏe thấp đi theo bạn qua cổng thông tin của bạn ngay trên một tháp pháo. Một cách khác mà khả năng này có thể được sử dụng là mồi một đội địch vào bẫy. Bạn có thể có nhiều thành viên của đội quân địch theo bạn qua một bức tường trực tiếp vào phần còn lại của đội bạn đang đợi họ. Tôi mong

Một cách khác mà khả năng này có thể được sử dụng là mồi một đội địch vào bẫy. Bạn có thể có nhiều thành viên của đội quân địch theo bạn qua một bức tường trực tiếp vào phần còn lại của đội bạn đang đợi họ. Tôi mong muốn được nhìn thấy những cách sử dụng sáng tạo mà mọi người tìm thấy để sử dụng cơ chế mới này.

R: Số phận cường hóa

Sau một thời gian trì hoãn, Bard đặt tất cả các đơn vị trong một khu vực được nhắm mục tiêu - bạn bè hoặc kẻ thù, bao gồm các nhà vô địch, tay sai, quái vật và tháp pháo - trong tình trạng ngưng trệ. Các đơn vị đông lạnh miễn nhiễm với tất cả các thiệt hại cho đến khi hiệu ứng mất đi.

Khả năng này hoạt động gần như giống hệt với Đồng hồ cát của Zhonya, nhưng thay vì chỉ ảnh hưởng đến bản thân, bạn đã đúc một chiếc nhẫn, biến mọi thứ trong chiếc nhẫn thành một khối đông lạnh miễn nhiễm với mọi thiệt hại trong một thời gian ngắn. Khả năng này không chỉ có thể được sử dụng cho các nhà vô địch, mà còn có thể hoạt động trên các quái vật như Rồng và thậm chí cả Tháp.

Khả năng này sẽ có rất nhiều cơ hội để tỏa sáng. Bạn có thể sử dụng điều này như một khả năng để thoát khỏi một cuộc chiến, cứu một AP hoặc AD mang theo mỏng manh, hoặc đóng băng một tòa tháp để tiếp tục gây áp lực lên đội quân địch.

Suy nghĩ cuối cùng

Sau khi xem xét từng khả năng mới của Bard, Người chăm sóc lang thang tôi phải kết luận rằng sự hỗ trợ này sẽ có xác suất rất cao là một hỗ trợ hàng đầu. Thời gian hồi chiêu, tốc độ và số lượng hồi máu có thể thay đổi, nhưng nó sẽ là cơ chế giúp cho sự hỗ trợ này tỏa sáng (hãy nghĩ về việc Thresh đã điều chỉnh số lần của mình bao nhiêu lần nhưng vẫn mạnh mẽ đến không ngờ vì cơ học của anh ta).

Bard sẽ mang đến khả năng có sự hiện diện rất lớn ở cả đường giữa và đường dưới do bị động chuyển vùng. Nếu làn đường giữa hoặc dưới đang vật lộn, anh ta có thể định kỳ cung cấp cho họ các đền thờ chữa bệnh để hỗ trợ họ, trong khi vẫn ở một làn đường khác. Sau đó, khi các trận đấu của đội bắt đầu, Bard có thể di chuyển toàn bộ đội của mình rất xa bằng cách hướng dẫn bạn bè của mình qua các bức tường thay vì phải đi bộ xung quanh họ. Cuối cùng, tôi chỉ có thể thấy Bard là một nhà vô địch luôn bị cấm trong các trò chơi xếp hạng hoặc sẽ kiểm soát dòng chảy của trận chiến. Họ có nhà vô địch này được thiết lập để trở thành một thành công.