Phục hồi sức khỏe tự động & đại tràng; A Blight on the Shooter Thể loại & nhiệm vụ;

Posted on
Tác Giả: Tamara Smith
Ngày Sáng TạO: 26 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 13 Có Thể 2024
Anonim
Phục hồi sức khỏe tự động & đại tràng; A Blight on the Shooter Thể loại & nhiệm vụ; - Trò Chơi
Phục hồi sức khỏe tự động & đại tràng; A Blight on the Shooter Thể loại & nhiệm vụ; - Trò Chơi

Tôi đã có một cuộc trò chuyện khai sáng vào ngày khác. Ai đó đã cố gắng chỉ ra làm thế nào thể loại game bắn súng bị phá vỡ, và thực hiện các tính năng làm suy yếu giá trị của trò chơi.


Điều thú vị là, họ đã giải quyết xu hướng chung là tái tạo sức khỏe, hay còn gọi là màn hình đập máu khi bạn gây sát thương và mờ dần khi bạn che chở. Họ nói với tôi không chỉ là tính năng này không thực tế, nó làm giảm độ khó và kỹ năng cần thiết để giành chiến thắng.

Ông đề nghị các trò chơi quay trở lại gói sức khỏe cũ để phục hồi. Tôi nghĩ rằng anh ta đang tiếp cận giải pháp với cặp kính màu hoài cổ đang che giấu sự phán xét của anh ta.

Tôi nhớ trong rất nhiều game bắn súng cũ có gói sức khỏe, và điều khó chịu nhất là khi nó sẽ cứu bạn ở một nơi mà bạn không có hy vọng sống sót nếu bạn không có đủ sức khỏe. Bạn đã cam chịu lặp lại một điệu nhảy vĩnh cửu trong 2 giây chiến đấu, khởi động lại trò chơi, sau đó rửa sạch và lặp lại.


Ngày nay, các trò chơi sử dụng đã tìm ra cách khắc phục điều này bằng cách lấp đầy thanh sức khỏe của người chơi mỗi khi điểm kiểm tra được khởi động lại. Nhưng điều này đưa chúng ta đến vấn đề chính với các trò chơi sử dụng gói sức khỏe.

Đối với hầu hết các phần, hệ thống này được sử dụng trong các trò chơi có nhịp độ chậm hơn, có chủ ý hơn như Không gian chết 3 hoặc là Ma trinh sát. Các trò chơi mà bạn phải suy nghĩ trước và lên kế hoạch cho các cuộc tấn công của kẻ thù trong khi tung hứng sức khỏe làm cho nó trở thành trò chơi chiến lược hơn. Điều đó có ý nghĩa đối với các trò chơi trên vai, nhưng trong các trò chơi mà bạn liên tục chạy và di chuyển như Tiếng gọi của nhiệm vụ hoặc là hào quang, không nhiều lắm.


Ngay cả khi chúng tôi trở lại Nửa đời, chúng tôi thấy làm thế nào cường độ và tốc độ đã giảm đáng kể. Chắc chắn có những lúc mọi thứ đang bùng nổ xung quanh bạn, nhưng đối với hầu hết các phần bạn đang đi bộ xuống rất nhiều nơi bị bỏ hoang đang tìm kiếm các mặt hàng. Vui là nó đúng, nhưng không phải là những gì mọi người chơi game bắn súng để xem.

Đến một mức độ nào, Bioshock đã tìm cách kháng cáo ngay cả với các gói sức khỏe của nó, nhưng tôi tin rằng nó có liên quan đến số lượng kẻ thù và số lượng gói sức khỏe lố bịch đang ngồi quanh trò chơi. Trong một trò chơi như Tiếng gọi của nhiệm vụLà một người chơi duy nhất, nó sẽ đưa bạn ra khỏi khoảnh khắc để phải tranh giành sức khỏe sau mỗi trận hỏa hoạn. Bioshock MUỐN bạn khám phá những bản đồ đẹp để họ cung cấp cho bạn một hệ thống khuyến khích điều đó. Trò chơi như Tiếng gọi của nhiệm vụ muốn bạn đi từ điểm A đến B bằng cách thổi bay càng nhiều người càng tốt.

Tôi đã cố gắng nghĩ về một hệ thống sẽ thu hút người đưa ra chủ đề này và tôi đã đến Anh em trong Arm's Hells Highway. Thay vì nhận sát thương từ đạn bắn, một mét tích tụ cho thấy khả năng bạn bị bắn. Bạn có thể chui vào vỏ bọc để bổ sung đồng hồ, nhưng một khi nó hết bạn sẽ bị bắn và ngay lập tức bị giết.

Theo tôi, nó làm cho trò chơi dễ tiếp cận hơn với mọi loại game thủ khi sức khỏe phục hồi. Quản lý sức khỏe của bạn là một nhiệm vụ, đặc biệt là trong những khó khăn khó khăn hơn và không có sức hấp dẫn giống như "chạy và bắn".

Nó cũng làm tăng dòng chảy của trò chơi. Nếu bạn phải thận trọng với sức khỏe của mình, bạn không thể thực sự chạy xung quanh để cố gắng trở thành Super Man. Mặc dù, đó không phải là lý do tại sao nhiều người mua trò chơi ở nơi đầu tiên? Để đặt mình vào vị trí của một anh hùng bất khả chiến bại?

Dù là trường hợp nào đi chăng nữa, thể loại game bắn súng khác xa, và đủ đa dạng để kết hợp nhiều kỹ thuật khác nhau được sử dụng để làm cho trò chơi của họ trở nên độc đáo. Tôi sẽ tiếp tục thưởng thức chúng, tuy nhiên tôi đã hồi phục được sức khỏe của mình.