Ấn tượng đầu tiên & dấu hai chấm; Một chuỗi sự kiện không may

Posted on
Tác Giả: Christy White
Ngày Sáng TạO: 6 Có Thể 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 16 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Ấn tượng đầu tiên & dấu hai chấm; Một chuỗi sự kiện không may - Trò Chơi
Ấn tượng đầu tiên & dấu hai chấm; Một chuỗi sự kiện không may - Trò Chơi

NộI Dung

Sau khi chính thức phát hành Ark: Sinh tồn tiến hóa, Studio Wildcard đã lãng phí ít thời gian và tạo ra một MMO có chủ đề cướp biển mới, có tiêu đề bản đồ, nó rất giống Hòm chinh no. Hiện tại, trò chơi đã có sẵn thông qua Steam Early Access và nó đã chia người chơi thành hai phe: người ghét và người hâm mộ thực sự.


bản đồ là một trò chơi khổng lồ, có khả năng lưu trữ 40.000 người chơi cùng một lúc. Vấn đề là không dễ để mang lại trải nghiệm chơi game mượt mà cho một cơ sở người chơi lớn như vậy, và độ trễ của máy chủ và lỗi mã mạng là phổ biến.

Lý do cho những vấn đề này một phần là do số lượng lớn máy chủ cần thiết để lưu trữ bản đồ của trò chơi và những máy chủ này có thể đồng bộ hóa và ném người chơi ra khỏi trò chơi. Tuy nhiên, bất chấp những vấn đề kỹ thuật này, bản đồ vẫn cố gắng đứng đầu bảng xếp hạng Steam.

Nếu bạn muốn biết liệu bản đồ xứng đáng với thời gian và tiền bạc của bạn, sau đó đọc các hiển thị Truy cập sớm của chúng tôi bên dưới. Họ sẽ giúp bạn đưa ra quyết định cuối cùng.

Thế giới của bản đồ


Bản đồ trong bản đồ bao gồm 225 khu vực riêng biệt được kết hợp liền mạch thành một thế giới gồm hàng trăm hòn đảo, lớn và nhỏ. Những hòn đảo này có thể được yêu cầu bởi người chơi bằng cách sử dụng cờ.

Phần trung tâm của bản đồ đặc biệt hiếu khách, vì nó cung cấp khí hậu thoải mái nhất để thu thập tài nguyên và thuần hóa các sinh vật. Ngược lại, khu vực phía bắc và phía nam của bản đồ quá cực đoan để có thể truy cập trong giai đoạn đầu của trò chơi, và người chơi chỉ có thể đóng băng đến chết ở những địa điểm này.

May mắn thay, khi chọn loại máy chủ nào mà người chơi muốn chơi, người chơi được lựa chọn khu vực họ muốn sinh ra. Về vấn đề này, bản đồ thực sự thân thiện với người mới bắt đầu, vì nó cho phép người chơi mới chọn số phận của họ ngay từ đầu.


Trò chơi bắt đầu trong lãnh thổ quen thuộc của trò chơi sinh tồn cơ bản. Điều này liên quan đến việc thu thập các tài nguyên không chỉ cho phép bạn chế tạo con tàu đầu tiên của mình và lái nó qua đại dương, mà còn duy trì tàu của bạn và thậm chí thuê NPC.

Nếu mọi thứ diễn ra tốt đẹp trong những giai đoạn đầu này, người chơi sẽ bắt đầu trải nghiệm một số trận chiến nhiều người chơi tuyệt vời, cả trên mặt nước và trên cát. Tuy nhiên, đến thời điểm đó thực sự khó khăn do tính chất hỗn loạn của trò chơi.

Đó là, cực kỳ khó để tồn tại trong bản đồ bởi vì, nếu bạn không thể tự bảo vệ đồ đạc của mình, mọi thứ có thể thay đổi trong chớp mắt. bản đồ không hoàn hảo, và thậm chí sau khi chuẩn bị tốt nhất có thể, bạn vẫn có thể thất bại. Điều này làm cho nó gần như là một điều cần thiết để thành lập các công ty, tương đương với các bang hội trong nhiều MMO, với những người chơi khác.

Sự sống và cái chết trong bản đồ

Vài giờ đầu tiên của trò chơi trong bản đồ khá nhàm chán, và họ sôi sục để thu thập các tài nguyên cơ bản như đá, gỗ và thực phẩm. Nếu bạn không quen chơi MMO sinh tồn đòi hỏi phải dành hàng giờ cho các nhiệm vụ trần tục nhất, thì bạn có thể cảm thấy rất chán, thực sự nhanh chóng.

Nhưng có niềm vui nào để có một nơi nào đó ngoài giai đoạn ban đầu này không? Chà, điều đó chủ yếu phụ thuộc vào mức độ trừng phạt mà bạn có thể chịu đựng, như bản đồ là một trò chơi sinh tồn thực sự không thể tha thứ, mà thực sự chỉ thưởng cho những người mạnh nhất và thông minh nhất.

Trong giai đoạn tiếp theo của trò chơi, bạn sẽ đóng một con tàu và chèo thuyền trên biển. Điều này đến vào thời điểm bạn chỉ đơn giản là không thể chờ đợi để rời khỏi hòn đảo đầu tiên mà bạn sinh ra, nhưng sự nhẹ nhõm mà nó mang lại chỉ tồn tại trong một thời gian ngắn, vì không gian giữa các hòn đảo cũng nguy hiểm như nó đang tồn tại đất.

Bạn có thể dành thời gian và đi thuyền trong vài giờ để tìm kiếm một hòn đảo hoàn hảo để xây dựng căn cứ của bạn, nhưng, rất có thể, bạn sẽ bị tấn công và giết chết trong quá trình tìm kiếm này. Điều này đưa bạn trở lại hình vuông, và sau đó bạn có thể nhận ra rằng bạn đã dành cả ngày để chơi trò chơi mà không đạt được bất kỳ tiến triển nào. Đây là kinh nghiệm chơi bản đồ.

Tất nhiên, những người chơi có nhiều thời gian rảnh và sự kiên nhẫn sẽ vượt qua chuỗi sự kiện đáng tiếc này, và sau nỗ lực thứ ba hoặc thứ tư, cuối cùng họ có thể chế tạo một con tàu cạnh tranh có thể tự bảo vệ mình trong vùng nước mở. Tuy nhiên, bạn sẽ chết rất nhiều trong trò chơi này trên đường đi, và không có cách nào xung quanh nó.

Làm giàu hoặc là chết

Suy nghĩ của nhiều người chơi trong bản đồ chỉ đơn giản xoay quanh việc làm cho cuộc sống khó khăn cho các công ty khác. Điều này gây ra bản đồ để nhanh chóng biến thành một mớ hỗn độn của một trò chơi, điều này thật tàn nhẫn với mọi bên liên quan.

Ví dụ, trên các máy chủ PvP, mọi mảnh đất đã bị chiếm giữ bởi những người chơi cực kỳ bảo vệ. Điều này có nghĩa là bạn phải đồng ý trả thuế cho tất cả những gì bạn làm để có thể chơi trò chơi.

Ngoài ra, bản đồMáy chủ hoạt động 24/7 và đột kích ngoại tuyến là có thể. Do đó, nhiều công ty khác sẽ muốn lấy đi nội dung của bạn khi bạn ngoại tuyến và điều tối ưu là ít nhất một trong số các đồng đội của bạn luôn trực tuyến để kiểm tra những kẻ tấn công. Nhưng có bao nhiêu người chơi có thể cống hiến rất nhiều cho một trò chơi?

Nếu không có một cái nhìn toàn thời gian, cách duy nhất để rời khỏi trò chơi của bạn một cách an toàn là xây dựng một căn cứ được bảo vệ cẩn thận đến mức phải mất nhiều giờ đột kích chỉ để vào trong. Một số người chơi chỉ đơn giản là không muốn đối phó với điều đó và có thể để bạn ở một mình, tuy nhiên, có một vấn đề khác: tàu có thể dễ dàng bị đốt cháy và bị đốt cháy. Thật không may, không có cách chữa trị căn bệnh này.

Những lý do này là lý do tại sao các cuộc đột kích ngoại tuyến rất bực bội, vì một cuộc đột kích như vậy có thể khiến bạn không có cơ sở và tài nguyên. Các nhà phát triển cần phải giải quyết điều này càng sớm càng tốt.

Tất nhiên, một số vấn đề có thể tránh được bằng cách chơi trên máy chủ PvE, nhưng MMO được chơi để tương tác trực tuyến chứ không phải là trải nghiệm chơi đơn. Mặc dù thật tốt khi tìm hiểu tất cả những điều cơ bản trên máy chủ PvE, một số người chơi sẽ không muốn bỏ lỡ hoàn toàn trải nghiệm PvP.

Suy nghĩ cuối cùng

Làm bản đồ có tiềm năng trở thành một trò chơi tuyệt vời? Tuyệt đối, nhưng rất nhiều việc cần phải làm, và các máy chủ riêng không phải là giải pháp đơn giản do số lượng người chơi khổng lồ cần thiết để lấp đầy thế giới rộng lớn của trò chơi.

Các nhà phát triển chỉ cần thay đổi các quy tắc của trò chơi, với trọng tâm là làm cho trò chơi bớt nhàm chán và bực bội. Ngoài ra, những người đến trực tuyến cần cảm thấy tốt khi bắt đầu một phiên chơi trò chơi khác, thay vì lo lắng nếu tất cả nội dung của họ đã bị người đột kích chiếm đoạt khi họ ngoại tuyến.

Cho đến khi giải pháp đúng đã được tìm thấy, bản đồ sẽ tiếp tục chịu đựng một hội chứng người chơi chia. Người chơi yêu thích sự hỗn loạn của bản đồ sẽ đến chỉ để vui chơi, trong khi những người khác sẽ nản lòng đến mức họ thậm chí không thể nhìn vào dự án tiếp theo của công ty.

Người ta đã nghĩ rằng Project Wildcard sẽ có học một bài học hoặc hai từ Hòm, nhưng có vẻ như nó chưa thể đóng đinh đúng công thức. Hãy hy vọng rằng công ty có thể đưa ra một số quyết định tốt cho trò chơi trong năm nay, hoặc nếu không bản đồ sẽ trải qua số phận tương tự như nhiều MMO thất bại khác.

Ưu điểm:

  • Thế giới mở rộng lớn

Nhược điểm:

  • Thiếu nội dung PvE / PvP
  • Đột kích ngoại tuyến
  • Độ trễ và lỗi mạng