NộI Dung
Bạn vào vai một phi hành gia bị mắc kẹt trên một hành tinh xa lạ và phải sử dụng trí thông minh của mình để sống sót và tìm đường về nhà. Không, đây không phải là Sao Hỏavà bạn không phải là Matt Damon. Không đây là Armikrogvà bạn là Tommynaut.
Armikrog là một trò chơi phiêu lưu / câu đố nhấp và điểm được lấy cảm hứng rất nhiều từ các trò chơi điểm và nhấp cổ điển, đặc biệt là khi bạn xem xét tài năng liên quan đến một trò chơi như vậy (họ cũng đã tạo ra Giun đất Jim). Đây là một con dao hai lưỡi, tuy nhiên, một mặt thật tuyệt vời khi thấy sự hồi sinh của thể loại và số lượng hài hước và sự quyến rũ mà nó mang lại, nhưng nó cũng nhắc nhở bạn rằng thể loại này khó đến mức nào. Armikrog có tội trong cả hai lĩnh vực.
Stylin 'và profilin'
Tôi muốn bắt đầu với điều hiển nhiên: Armikrog là tìm kiếm đáng kinh ngạc. Trò chơi được thực hiện bằng cách sử dụng đất sét hoạt hình bằng tay, tương tự như các bộ phim như Cơn ác mộng trước Giáng sinh, Paranorman, Coraline, v.v ... Và kỹ thuật siêng năng này trả cổ tức; ngay từ đầu, trong đó Tommynaut gặp nạn trên hành tinh nguy hiểm này, bạn bị bắn phá với phong cách nghệ thuật tuyệt vời và sự quyến rũ của nó.
Gặp Tommynaut ..... và một chap trông đói
Giá trị sản xuất không bao giờ giảm trong suốt 2-3 giờ trải nghiệm. Trò chơi đã được tung ra sau đó nhanh chóng kéo và trì hoãn một tuần để sửa một vài lỗi phá game, và sự chậm trễ là một điều khôn ngoan. Tôi đã không gặp phải một trục trặc duy nhất, tốc độ khung hình hoặc bất cứ thứ gì thấp hơn hoạt hình chất lượng hàng đầu.
Không có giới hạn về lời khen được ném vào Armikrog cho hoạt hình đất sét của nó. Điều này mang lại cho trò chơi một lợi thế khác biệt khiến nó khác biệt với mọi trò chơi cùng loại khác, thực sự rất ít trò chơi trông khá bắt mắt và ấn tượng này.
Nhưng đó không phải là tất cả về ngoại hình, Amrikrog sử dụng tuyệt vời của âm thanh quá. Âm thanh trong trò chơi được thực hiện tốt, đặc biệt là thiếu âm thanh để truyền tải không gian rộng lớn, và diễn xuất bằng giọng nói là tuyệt vời. Tommynaut được lồng tiếng bởi Michael J. Nelson của Nhà hát Khoa học bí ẩn 3000 và Beak-Beak được lồng tiếng bởi Rob Paulson, người đã cung cấp tiếng nói cho một số phim hoạt hình kinh điển như Animaniacs và Phòng thí nghiệm Dexter. Mặc dù họ không nói tất cả những điều đó thường xuyên, chỉ trong các đoạn cắt cảnh, Tommy và Beak-Beak có mối quan hệ tuyệt vời và mang đến sự giải thoát hài hước phù hợp với phong cách của trò chơi. Thật là xấu hổ khi họ không nói trong các phần chơi trò chơi dài.
Âm mưu thông minh, hay vô nghĩa?
Câu chuyện trong Armikrog là một thứ khá kỳ quặc Ban giám khảo vẫn chưa rõ liệu cuối cùng nó có hoạt động hay không. Tommynaut ra ngoài với mutt trung thành của mình, Beak-Beak, tìm kiếm một nguồn tài nguyên quý giá để cứu hành tinh đang hấp hối của mình. Như đã đề cập trước đó, chúng rơi xuống một hành tinh nguy hiểm và ngay lập tức bị tấn công bởi một con thú có lông với lưỡi lớn. Họ thoát khỏi sinh vật bằng cách vào một pháo đài được gọi là Armikrog.
Đây là nơi trò chơi bắt đầu.Bạn bắt đầu trong một căn phòng bị khóa, giống như nhiều trò chơi giải đố, và bạn chỉ cần bắt đầu nhấp xung quanh để di chuyển và tìm ra những gì có thể tương tác. Cuối cùng, bạn sẽ bắt đầu khám phá pháo đài và tìm hiểu thêm về lịch sử và hành tinh của nó. Vấn đề duy nhất là cách mà bạn được kể câu chuyện, bởi Octopi màu tím, hay Claypusses, được kể bằng tiếng nói hoàn toàn giống Sim. Tôi không coi đó là một kẻ phá hỏng để nói với bạn rằng cuộc đối thoại đã được chỉnh sửa và biến thành tiếng Anh đơn giản vào cuối trò chơi.
Vì vậy, nếu bạn muốn nghe toàn bộ câu chuyện, bạn có thể mong đợi theo dõi lại toàn bộ trò chơi để nghe những gì Claypusses nói. Thành thật mà nói, điều này chỉ cảm thấy như một sự lựa chọn thiết kế thực sự kỳ quái và có nghĩa là rất nhiều người hoàn thành trò chơi sẽ làm như vậy mà không bao giờ nghe toàn bộ câu chuyện. Có vẻ như Claypusses nói tiếng Anh nên đã ở đó từ lúc đi.
Gặp gỡ Claypuss
Nhưng hãy lùi lại một bước. Tommynaut và Beak-Beak đi ngang qua Armikrog và khám phá tất cả những điều kỳ lạ tồn tại bên trong. Trong phần ba đầu tiên của trò chơi, bạn phát hiện ra một em bé. Tommy bế đứa trẻ dường như bị bỏ rơi và nhét nó vào áo. Trong hai lần ngẫu nhiên, em bé sẽ bắt đầu khóc và bạn buộc phải sắp xếp lại thiết bị di động của bé để ngăn nó khóc. Cho 90% Armikrog Tôi quên mất đứa trẻ thậm chí còn ở đó, không bao giờ để tâm đến điều quan trọng, và hóa ra nó chỉ là như vậy. Tôi sẽ không làm hỏng bất cứ điều gì ngoài việc đột nhiên và xuất hiện một nhân vật phản diện lớn xuất hiện và đứa bé rất quan trọng đối với cốt truyện. Đó là một bước ngoặt kỳ lạ sẽ được phục vụ tốt hơn nếu nó có liên quan trước đó trong trò chơi.
Đối với đại đa số Armikrog lực đẩy cốt truyện rất đơn giản: thoát. Sau đó, nó thêm một lớp sâu hơn nhiều và tiết lộ rằng tiếng nói vô nghĩa mà bạn đã nghe trong suốt trò chơi thực sự là toàn bộ câu chuyện. Nó có thể được coi là một cách thú vị và độc đáo để kể câu chuyện nhưng thực tế là bạn phải theo dõi lại toàn bộ trò chơi, điều này thừa nhận là không mất nhiều thời gian, sẽ giết chết nó.
Nếu bạn đã học câu chuyện (bằng tiếng Anh) trong suốt trò chơi, nó sẽ khiến câu chuyện sau đó trở nên thú vị hơn. Câu chuyện trong Armikrog khá thú vị nhưng cách mà nó được kể lại để lại rất nhiều điều mong muốn, đặc biệt là nếu bạn không đi ra ngoài để nghe nó.
Point-And-Click-Mọi thứ
Vậy chính xác thì bạn làm gì trong Armikrog? Chà, đây là một game phiêu lưu point-and-click khá đơn giản. Bạn di chuyển Tommy và Beak-Beak bằng con trỏ, có thể là một con trỏ duy nhất nhưng nó chỉ là một con trỏ tiêu chuẩn và có thể chọn di chuyển chỉ một ký tự một lần, mà bạn sẽ phải làm trong các phân đoạn cụ thể. Đó là một bước ngoặt tốt đẹp khi có thể điều khiển cả hai nhân vật và khiến Beak-Beak không chỉ là một người bạn đồng hành dễ thương, mặc dù cộc cằn.
Thật kỳ lạ (đối với một trò chơi theo điểm nhấn), không có dấu hiệu nào cho thấy những gì có thể tương tác với. Sự thất vọng của việc vô tình nhấp vào mọi thứ kết thúc khá sớm khi bạn nhận ra những gì có thể và không thể tương tác được. Có một số lượng hữu hạn các đối tượng tương tác, tức là các nút, tay quay, bảng điều khiển, cửa và đòn bẩy, v.v. Armikrog là một chút đơn giản hơn so với các trò chơi đã truyền cảm hứng cho nó.
Tuy nhiên, bất chấp sự đơn giản đó, bạn chắc chắn sẽ dành phần của trò chơi chỉ cần nhấp vào bất cứ thứ gì và mọi thứ để tiến triển. Ví dụ, bạn sẽ tìm thấy một vật thể, giống như một con ruồi và dành một lượng thời gian không cần thiết để cố gắng tìm ra những gì có thể được thực hiện với nó. Cuối cùng, bằng cách thử và sai, bạn biết rằng bạn nên cho nó vào bát con chó để Beak-Beak ăn. Điều đó là hiển nhiên phải không? Tôi không nghĩ vậy.
Armikrog có thể khó khăn Nếu bạn là một người yêu thích trường học cũ và nhấp vào cuộc phiêu lưu, thì điều này có thể sẽ ngay trên con hẻm của bạn. Nó không hoàn toàn tối nghĩa và thách thức không cần thiết như Grim Fandango, nhưng nó sẽ làm nản lòng những người hâm mộ bình thường của thể loại này. Nếu bạn muốn chơi nó và không muốn sự thất vọng, hãy sử dụng một hướng dẫn; Không có gì xấu hổ trong điều đó!
Một khía cạnh khác đáng để chỉ ra, đơn giản là vì nó gây ngạc nhiên cho một trò chơi phiêu lưu, là thiếu hàng tồn kho. Không có hàng tồn kho hoặc túi mà Tommy có thể nhìn vào và xem những gì anh ta có. Thay vào đó, bạn chỉ cần nhớ Tommy có gì trên người anh ấy và tìm ra nơi nó đi. Một lần nữa, đây không phải là một vấn đề lớn bởi vì bạn không bao giờ có nhiều hơn 2-3 mặt hàng cùng một lúc, và thậm chí sau đó các mặt hàng thực tế luôn luôn giống nhau.
Cách mà bạn đi qua Armikrog cũng đáng được đề cập. Phương thức vận chuyển chính của bạn, ngoài việc đi bộ, là sử dụng các xúc tu rất dài của Claypusses. Bạn nhấp vào chúng và Tommy sẽ nhảy lên và nắm lấy một xúc tu, từ đây bạn thường có thể lên hoặc xuống và khám phá các khu vực mới. Đó là một cách thú vị để đi lại và hoạt hình không bao giờ mệt mỏi.
Phương thức vận chuyển thứ hai là xe điện. Cuối cùng, bạn cung cấp năng lượng cho chiếc xe nói trên và Tommy có thể di chuyển từ vị trí này sang vị trí khác thông qua lan can, điều này ban đầu rất thú vị và không bao giờ nhất thiết phải nhận được ít hơn thế. Tuy nhiên, nó có được tẻ nhạt. Tedium bắt nguồn từ các cấp độ khá nhỏ mà trò chơi tạo ra, có nghĩa là bạn kết thúc việc di chuyển từ màn hình này sang màn hình khác chỉ bằng một cú nhấp chuột và phải ngồi qua (mặc dù ngắn) mỗi lần tải màn hình.
Bản án
Armikrog rất giống một trò chơi phiêu lưu điểm nhấn cổ điển có bản lề trong việc giải câu đố. Đây không phải là một trò chơi không có sai sót và đơn giản là những lựa chọn thiết kế kỳ quái, đặc biệt là xem xét câu chuyện, nhưng cuối cùng là sự quyến rũ, tính thẩm mỹ và tính thích thú của nó vượt xa những yếu tố đó.
Armikrog chỉ dài 2-3 giờ, tùy thuộc vào bạn mất bao lâu để giải các câu đố, đây là một lợi thế cho trò chơi và làm cho các vấn đề của nó có vẻ khá tầm thường. Toàn bộ sản xuất của Armikrog được tạo ra với rất nhiều tình yêu, và nó cho thấy. Hiếm khi tôi chơi một thế giới thú vị và hài hước hơn như thế mà Pencil Test Studios đã tạo ra.
Trò chơi rất đơn giản, và điều này có lẽ là tốt nhất vì giao diện và menu được thiết kế tương tự nhau một cách đơn giản. Câu chuyện thú vị nếu bạn sẵn sàng nghe nó, đây là một sự lựa chọn thiết kế đáng tiếc, và cũng hấp dẫn như nhân vật phản diện hoàn toàn không được sử dụng. Bạn sẽ được tha thứ vì nghĩ rằng Armikrog là một phần của một loạt, và nhân vật phản diện đã được biết đến trước đó; Pencil Test Studios giới thiệu và đối xử với anh ta như thể bạn nên biết.
Tất cả trong tất cả, tôi muốn giới thiệu Armikrog cho bất cứ ai thích một cuộc phiêu lưu điểm nhấn và bất cứ ai quan tâm đến hoạt hình đất sét. Armikrog là một minh chứng cho hoạt hình và thiết kế trò chơi nhưng khác xa với vị vua của thể loại point-and-click.
Đánh giá của chúng tôi 7 Một trò chơi giải đố độc đáo gợi lên sự khó khăn và cách kể chuyện của năm qua Được đánh giá trên: PC Xếp hạng của chúng tôi có ý nghĩa gì