NộI Dung
Bắt đầu kết thúc
Bốn năm đã trôi qua kể từ khi phát hành Thành phố Arkham, Rocksteady, mục thứ hai trong saga Batman đáng kính của nó. Bây giờ, hãng phim đã trở lại với Hiệp sĩ Arkham, bề ngoài là chương kết thúc trong bộ ba trò chơi đáng chú ý.
Hiệp sĩ Arkham đã có rất nhiều điều để sống theo sau thành công vang dội của những người tiền nhiệm, và phần lớn, nó đã thành công, kết thúc loạt phim với cốt truyện đen tối, sâu sắc và nhiều cảm xúc hơn bất cứ điều gì chúng ta đã thấy trước đây. Với Hiệp sĩ Arkham, Rocksteady đã tinh chỉnh và tinh chỉnh các cơ chế chơi trò chơi cốt lõi của dòng game, giới thiệu sự đổi mới vừa đủ để giữ cho quá trình tố tụng luôn mới mẻ. Giờ đây, Batman có một vành đai tiện ích mở rộng, một cuộc triệt phá đa sợ hãi có thể loại bỏ nhiều kẻ thù cùng một lúc, những đồng minh thỉnh thoảng chiến đấu bên cạnh anh ta, và đáng chú ý nhất là Batmobile, một kẻ lừa bịp không thể ngăn cản có khả năng xé nát hầu như mọi thứ trên đường đi của nó.
Mặc dù có những thay đổi, Hiệp sĩ Arkham cảm thấy rất giống với các phần trước, để lại công thức thử và đúng của các chuỗi điều tra, nhiệm vụ phụ và trò chơi trong thế giới mở phần lớn còn nguyên vẹn.
Ở cấp độ kỹ thuật, Hiệp sĩ Arkham chỉ đơn giản là đáng kinh ngạc. Trò chơi hình ảnh và thiết kế nghệ thuật của trò chơi thôi miên, khi Batman bay qua cơn mưa Gotham ướt đẫm trong neon và khói. Mặc dù không có NPC (một lần nữa được chứng minh bằng một cuộc di tản toàn thành phố), Gotham là một môi trường sống hấp dẫn, chuyển đổi liền mạch từ khu ổ chuột Hell Hell Kitchen đổ nát, đến các tháp đồng hồ gothic và các tòa nhà chọc trời của Lexcorp với thiết kế tương lai bóng loáng. Ánh sáng mang tính điện ảnh, được bổ sung bởi điểm số ám ảnh của Michael Giacchino, và các hoạt hình trên khuôn mặt và mô hình nhân vật cũng nổi bật không kém. Rocksteady rõ ràng đã rút ra tất cả các điểm dừng với công nghệ thế hệ tiếp theo theo ý của họ, và kết quả phải được nhìn thấy để được tin tưởng. Nếu đây không phải là tương lai của trò chơi điện tử, bạn chắc chắn có thể thấy nó từ đây
.
John Noble mang đến một màn trình diễn lạnh lùng như Bù nhìn
Alfred, tôi đang đi vào
Về mặt kể chuyện, Hiệp sĩ Arkham là mọi thứ đều hăng say như những người tiền nhiệm của nó, nếu không muốn nói là như vậy. Cốt truyện có vô số mánh khóe, đào sâu vào tâm lý Batman bị tra tấn theo cách mà các game trước chỉ trêu chọc. Điều bắt đầu là giá vé tiêu chuẩn liên quan đến Scarecrow (một loại độc tố sợ hãi tuyệt vời của John Noble), và một người mới nổi phù hợp với Bat được gọi là Hiệp sĩ Arkham, sớm biến thành một thứ gì đó hấp dẫn và đáng lo ngại hơn nhiều.
Trong suốt trò chơi, một loạt các nhân vật phản diện luôn trêu chọc Batman về sự sụp đổ không thể tránh khỏi của anh ta, và lần này, người chơi gần như có thể tin họ. Scarecrow đặc biệt vui mừng dự đoán trước cái chết của niềm hy vọng, người tham dự mùa thu Batman, và cảm giác tuyệt vọng ngột ngạt và sợ hãi len lỏi vào câu chuyện trong hành động cuối cùng của nó.
"Rocksteady rõ ràng đã rút hết tất cả các điểm dừng với công nghệ thế hệ tiếp theo theo ý của họ và kết quả phải được tin tưởng. Nếu đây không phải là tương lai của trò chơi điện tử, bạn chắc chắn có thể thấy nó từ đây."Ảnh hưởng của tất cả những điều này đối với người chơi là cả mệt mỏi và mất tinh thần, trong một câu chuyện chỉ trở nên mờ nhạt hơn khi nó thư giãn. Đây là một câu chuyện hiếm hoi mà người anh hùng bị đẩy nguy hiểm đến gần điểm phá vỡ, và chiến thắng không được đảm bảo. Nếu chúng ta cảm thấy bất ổn khi xem Dark Knight giảm xuống kích thước mỏng manh như con người, điều đó chỉ có nghĩa là Rocksteady đã hoàn thành công việc của họ. Cuộc hành trình này thật khó chịu, thậm chí có lúc ác mộng, nhưng hậu quả của nó là ám ảnh, và sẽ kéo dài với người chơi sau khi các khoản tín dụng đã trôi qua.
Hình ảnh của Arkham Knight là tuyệt đẹpĐạn cao su từ trung thực
Thật không may, cho tất cả mọi thứ, nó được kể đúng, khôn ngoan, Hiệp sĩ Arkham không phải là không có điểm yếu của nó. Trò chơi bị kéo dài bởi sự lặp đi lặp lại, đặc biệt là trong vô số trận chiến xe tăng kéo dài, trong đó người chơi buộc phải đối đầu với làn sóng sau làn sóng của xe tăng và máy bay không người lái giống hệt nhau trong "chế độ chiến đấu" của Batmobile. Đúng là việc hạ gục những tên côn đồ không nghi ngờ bằng chiếc batmobile từ xa, hoặc nghe tiếng động cơ của nó quay lại khi nó lao tới trợ giúp của bạn, là một sự hồi hộp không bao giờ cũ. Đồng thời, lối chơi bóng bẩy và đồ họa đẹp mắt có thể tạo ra những chiếc xe tăng săn bắn lén lút với tầm nhìn 360 độ thú vị, hoặc che giấu sự thật rằng bao gồm cả chúng không phải là một ý tưởng hay.
Một khía cạnh khác ít được nói đến, nhưng cũng gây chia rẽ không kém Hiệp sĩ Arkham là kết thúc của nó. Rocksteady đã đánh cược nghiêm túc vào bộ phận đó, buộc người chơi phải mở khóa kết luận bằng cách hoàn thành các nhiệm vụ phụ khác nhau và các thử thách Riddler nằm rải rác trong trò chơi. Mặc dù điều này có thể không làm phiền những người hoàn thành và những người hâm mộ khó tính, nhưng đối với những người khác, điều đó có thể chứng minh quá nhiều khoản đầu tư chỉ đơn giản là để xem đoạn kết thực sự của Hồi, tức là, thêm 30 giây cắt cảnh.
Chỉ nói cho bản thân tôi, có vẻ công bằng khi nói rằng với sự lựa chọn gây tranh cãi này, Rocksteady đã dò dẫm bóng. Một kết thúc là cho trước, không phải là một đặc quyền để kiếm được. Rời khỏi trò chơi mà không mở khóa kết thúc đầy đủ để lại cho tôi cảm giác trống rỗng và không hài lòng, như thể các nhà phát triển đang theo đuổi tôi vì không đủ kiên nhẫn để thu thập 234 chiến lợi phẩm Riddler chỉ để xem kết thúc mà tôi đã làm trong 14 giờ. Yêu cầu rất nhiều thời gian của người chơi để mở khóa thay thế, hoặc nhiều kết thúc, có thể được tha thứ nhiều hơn. Như hiện tại, trận chung kết chặt chém của trò chơi là một lỗ hổng kinh nghiệm, ẩm ướt hơn bất kỳ sự lạm dụng nào của Batmobile.
Batmobile là một bổ sung ly kỳ, nếu đôi khi dư thừa
Với tất cả những gì đã nói, Hiệp sĩ Arkham không phải là không có điểm mạnh của nó, và khi nó chơi với họ, nó thực sự hoạt động rất tốt. Các phân đoạn của người săn mồi trước đây đã trở lại và các phần giải trí và hấp dẫn hơn bao giờ hết. Ngay từ đầu, đây là nơi Arkham Các trò chơi đã tỏa sáng, khiến bạn thực sự cảm thấy như Người Dơi khi bạn rình rập những xác chết kinh hoàng từ trong bóng tối. Hệ thống chiến đấu cũng là một trong những điểm mạnh nhất của Rocksteady, và Hiệp sĩ Arkham cũng không ngoại lệ, với các tiết mục được nâng cấp của các cuộc tấn công và triệt phá môi trường thêm vừa đủ để giữ cho mọi thứ tươi mới.
Những nét duyên dáng của dịch vụ quạt đã xác định Arkham các trò chơi cũng có mặt, với sự giúp đỡ của rất nhiều câu đố và một số nhiệm vụ phụ liên quan đến phòng trưng bày rogues của Batman. Điều thứ hai chủ yếu là thỏa mãn, mặc dù một số ít cảm thấy kém phát triển.
"Hệ thống chiến đấu ... là một trong những điểm mạnh nhất của Rocksteady, và Hiệp sĩ Arkham cũng không ngoại lệ, với các tiết mục được nâng cấp của các cuộc tấn công và triệt phá môi trường, thêm sự đa dạng vừa đủ để giữ cho mọi thứ tươi mới. "Người dơi, ký tắt
Hiệp sĩ Arkham không hoàn hảo, nhưng khi các bộ phận của nó hoạt động hài hòa, nó mang lại một cú hích cho đối thủ bất kỳ trò chơi nào khác trong nhượng quyền thương mại, hoặc bất kỳ trò chơi AAA nào được phát hành trong năm nay. Rocksteady đã làm nhiều hơn công lý cho Dark Knight, cung cấp cho Batman sửa chữa thế giới trò chơi rất khao khát. Hiệp sĩ Arkham là rất lớn, thú vị, hơi quá mức, và giống như nhân vật chính của nó, nhiều hơn một chút điên rồ. Chương cuối cùng này (và hai tựa game đi trước nó), đóng vai trò như một lời nhắc nhở về mọi thứ chúng ta yêu thích về Người Dơi, chứng minh những gì các trò chơi siêu anh hùng trông giống như được thực hiện đúng. Khi nói đến Capus Crusader, Hiệp sĩ Arkham có thể là bài hát thiên nga Rocksteady, và thật buồn khi thấy chúng trước đây. Chưa Hiệp sĩ Arkham cũng là một lời mời. Vì vậy, mặc quần bò, và buộc mình trong một giây cuối cùng. Nó thời gian để trở thành người dơi.
Đánh giá của chúng tôi 8 Mặc dù không phải không có sai sót, Arkham Knight là một kết thúc phù hợp cho bộ ba tuyệt vời của Rockstead. Đánh giá vào: Playstation 4 Ý nghĩa của chúng tôi