Bạn đã sẵn sàng & period; & period; & period; RUMBLE & Quest; & excl;

Posted on
Tác Giả: Mark Sanchez
Ngày Sáng TạO: 27 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 18 Có Thể 2024
Anonim
Bạn đã sẵn sàng & period; & period; & period; RUMBLE & Quest; & excl; - Trò Chơi
Bạn đã sẵn sàng & period; & period; & period; RUMBLE & Quest; & excl; - Trò Chơi

NộI Dung

Pinball Pokémon kiếm được đánh giá tích cực nói chung, giữ trung bình tổng cộng 81% tại GameRankings. Đây là một trò chơi pinball đơn giản với Pokémon gắn nhãn hiệu. Tôi đưa ra điều này để nói rằng hầu hết xem trò chơi này là một thụ động sang một bên trong lịch sử của Pokémon nhượng quyền thương mại. Nó có thể là trường hợp, nhưng tôi muốn tranh luận rằng Pinball Pokémon là một bước đột phá về công nghệ.


Hộp mực có hình dạng kỳ lạ không phải là tiêu chuẩn trong thập niên 90. Có tất cả các loại hộp mực GameBoy Color ngoài kia: xanh lá cây, đỏ, xanh dương, rõ ràng và chủ yếu là màu xám. Bạn nhớ Camera màu GameBoy, với camera hình mắt mà bạn có thể xoay cho những bức ảnh tự sướng cuối thập niên 90. Chà, sau đó có hộp mực "Rumble", một hộp mực có hình dạng kỳ lạ cần thêm pin để làm cho mánh lới quảng cáo hoạt động. Những trò chơi táo bạo này đã sử dụng một công nghệ ầm ầm, hoặc cái mà ngành công nghiệp gọi là phản hồi xúc giác.

Hiện nay, gần như mọi hệ thống trò chơi video hiện đại đều bao gồm một số dạng công nghệ haptic, nhưng điều này không phải lúc nào cũng đúng. Sự xuất hiện của nắm đấm là trong Sega's Moto-Cross game arcade. Đây là lần đầu tiên có "phản hồi rung động", cho phép người chơi cảm nhận tiếng ầm ầm của xe máy khi nó va chạm với các phương tiện khác trên màn hình. Từ đó, một số tủ arcade và trò chơi pinball kết hợp công nghệ haptic. Kể từ khi ngày càng nhiều trò chơi arcade bắt đầu tích hợp phản hồi xúc giác vào giao diện của họ, các máy chơi game video đã nhảy theo xu hướng.


Năm 1997, Nintendo ra mắt với "Rumble Pak". Đi kèm với StarFox 64, Rumble Pak được gắn vào bộ điều khiển N64. Tầm quan trọng của Rumble Pak đã khiến rumble trở thành một tiêu chuẩn của ngành công nghiệp game trong một thế hệ duy nhất. Những gì các hộp mực rumble đã làm là thu nhỏ công nghệ haptic thành một hình thức chơi game dễ quản lý hơn khi đang di chuyển.

Khoa học đằng sau nó thực sự đơn giản. Các hộp mực GameBoy Color này sử dụng một loại bộ truyền động khối xoay lệch tâm, bao gồm trọng lượng không cân bằng được nối với trục động cơ. Khi trục quay, sự quay tròn của khối không đều này làm cho bộ truyền động, và đến lượt nó, hệ thống trò chơi được kết nối, rung chuyển và tạo ra "Brrrzzzzzz" đặc biệt đó. Tất cả những gì cần thiết để cung cấp năng lượng cho tính năng rumble là một pin AAA.


Sự đổi mới này đã tạo ra một sự bùng nổ lớn trong công nghệ haptic và mỗi giao diện điều khiển có cách thích ứng riêng. Cùng năm với việc phát hành N64 Rumble Pak, Microsoft SideWinder Force Feedback Pro đã được phát hành. Nhiều bộ điều khiển và cần điều khiển thế hệ mới hơn cũng được tích hợp trong các thiết bị phản hồi, bao gồm "công nghệ DualShock" của Sony và công nghệ "Impulse Trigger" của Microsoft.

Bạn có thể tự hỏi tại sao công nghệ này là một bước đột phá. Không có nó, sẽ không có HD Rumble trong Nintendo Switch. Tôi đã đề cập trước đó rằng rumble truyền thống sử dụng các động cơ nhỏ bên trong bộ điều khiển, trong khi Joy-Cons sử dụng bộ truyền động cộng hưởng tuyến tính rất giống với phần cứng được tìm thấy trong bộ điều khiển Oculus Touch.

Trong mat toi, Pinball Pokémon và các trò chơi khác có các hộp mực ầm ầm này là tiền thân và các trường hợp thử nghiệm cho dù công chúng có muốn tính năng này hay không. Nintendo thích mạo hiểm với các sản phẩm mới. Bạn đã thấy nó hết lần này đến lần khác. Gần đây nó đã với Phòng thí nghiệm Nintendo, sử dụng bộ dụng cụ bằng bìa cứng DIY để xây dựng các phụ kiện cắt sẵn cho bộ điều khiển Switch Joy Joy-Con, cho phép các chế độ chơi mới và trò chơi mới.

Pinball Pokémon là một tựa game mang tính cách mạng không phải vì lối chơi mà vì những gì nó đã làm với công nghệ haptic. Nó đã dẫn đường cho Nintendo và tất cả các công ty khác về cách kết hợp các tính năng này vào hệ thống của họ. Cảm giác hiện thực này mời mọi người vào một thế giới giải trí mới. Những ví dụ này minh họa tiền đề rằng các hệ thống phản hồi xúc giác đã phát triển nhanh hơn nhiều so với các đối tác hiển thị hình ảnh của chúng và ngày nay, cung cấp các thiết bị ngoại vi ấn tượng mà các game thủ trên toàn thế giới thực sự sử dụng được.