Các trò chơi điện tử đang trở thành thứ gì đó để tiêu dùng một cách không suy nghĩ & nhiệm vụ;

Posted on
Tác Giả: Joan Hall
Ngày Sáng TạO: 28 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 26 Tháng 12 2024
Anonim
Các trò chơi điện tử đang trở thành thứ gì đó để tiêu dùng một cách không suy nghĩ & nhiệm vụ; - Trò Chơi
Các trò chơi điện tử đang trở thành thứ gì đó để tiêu dùng một cách không suy nghĩ & nhiệm vụ; - Trò Chơi

NộI Dung

Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Thông tin trò chơi, nhà sản xuất huyền thoại của Nintendo, Shigeru Miyamoto, đã đưa ra một tuyên bố đặc biệt thú vị liên quan đến tình trạng trò chơi điện tử hiện nay như là một nguồn vui và trò giải trí.


"Các trò chơi đang trở thành một sản phẩm tiêu thụ nhiều hơn và mọi người càng ngày càng khó để cho một trò chơi chìm đắm và tận hưởng một cách nhàn nhã.

Vậy sự thật này là như thế nào? Các trò chơi video đã đi theo cách mà các hình thức truyền thông khác (như TV) dường như đang hướng tới? Có phải chúng ta đang ở trong thời đại mà những người chơi game không nhất thiết muốn có một trải nghiệm cần nỗ lực và cảm thấy bổ ích, và thay vào đó chỉ muốn một cái gì đó có thể nhanh chóng được đưa vào?

Dường như có một số giá trị trong vị trí của Miyamoto, nhưng người ta cũng phải xem xét rằng anh ta đã tồn tại trong phần lớn sự tồn tại của trò chơi, và nỗi nhớ có thể là một điều mạnh mẽ.

Tất nhiên trò chơi đã thay đổi.

Mọi hình thức truyền thông thay đổi theo thời đại; chỉ cần nhìn vào tivi Truyền hình thực tế tồn tại gần như chỉ là một phương tiện để sản xuất các chương trình trò chơi trong một thời gian dài, nhưng trong vài thập kỷ qua, đã có một sự chuyển đổi. Nếu bạn quét qua các kênh ngẫu nhiên, hầu hết những gì bạn sẽ xem sẽ là một dạng chương trình truyền hình thực tế. Truyền hình thực tế dễ tiêu hóa hơn truyền hình theo cốt truyện và việc ưu tiên truyền thông dễ tiêu hóa hơn đã trở thành một phần chính yếu cho Văn minh phương Tây.


Người ta có thể làm cho sự so sánh với văn học là tốt. Hầu hết những gì mọi người đọc ngày nay là trực tuyến, và cách mà con người đọc đang thay đổi về cơ bản vì trình duyệt internet của chúng tôi.

Nếu bạn đi đến một người bình thường đọc và cung cấp cho họ một sự lựa chọn để đọc Người dơi truyện tranh hay Chiến tranh và hòa bình, hầu hết mọi người sẽ chọn Người dơi hài hước.

Nếu bạn hỏi khoảng 100 năm trước, giả sử rằng có một phiên bản Người Dơi 100 tuổi trong vũ trụ của câu hỏi này, có lẽ bạn sẽ nhận được một câu trả lời khác - và đó không hẳn là một điều xấu. Thị hiếu thay đổi theo thời gian, nhưng những phần quan trọng sẽ luôn có liên quan nếu chúng đủ tốt.

Điểm quan trọng của những mối tương quan này là cho thấy các loại phương tiện truyền thông khác nhau liên quan đến trò chơi điện tử như thế nào, và chúng phát triển như thế nào với những thay đổi trong xã hội giống như bất kỳ hình thức giải trí nào khác. Người ta chỉ cần nhìn vào sự phổ biến của các trò chơi di động, và sự gia tăng của nhiều người chơi trực tuyến để thấy rằng có lẽ chúng ta sẽ không bao giờ trở lại thời đại chơi game mà Miyamoto chắc chắn bỏ lỡ.


Khi Miyamoto lần đầu tiên bắt đầu, trọng tâm không phải là chơi với người khác.

Trò chơi điện tử là một kinh nghiệm rất cô lập. Chắc chắn bạn có thể chơi trong khi bạn bè của bạn xem và nhiều người chơi tồn tại ở dạng chủ yếu là 2 người chơi, nhưng không có gì giống như những gì chúng ta có ngày nay về các tùy chọn nhiều người chơi. Bây giờ bạn có thể chơi với bạn bè hoặc những người ngẫu nhiên trực tuyến tương đối dễ dàng. Có thực sự đáng ngạc nhiên khi các trò chơi phổ biến nhất thường là những trò chơi có một số dạng khả năng nhiều người chơi đặc biệt?

Con người là sinh vật xã hội phần lớn. Liên lạc với các thành viên khác trong loài của chúng tôi là một mong muốn khá bẩm sinh đã ăn sâu vào tâm lý của chúng tôi trong một thời gian dài.

Điều này không có nghĩa là các trò chơi một người chơi cuối cùng sẽ đi theo con đường của dodo. Thành thật mà nói, điều này dường như là rất xa sự thật với sự cường điệu xung quanh các tựa game sắp tới như Truyền thuyết về Zelda: Breath of the WildBình minh chân trời.

Điều mà Miyamoto dường như đang nói là các khoảng chú ý của chúng ta không phù hợp với các trò chơi video như trước đây. Anh ta liên quan đến Pikmin 3, mà Miyamoto tuyên bố xứng đáng với ba lần phát để có được trải nghiệm đầy đủ.

Pikmin là loại trò chơi mà bạn phải chơi có thể ba lần để có được hiệu ứng đầy đủ, nhưng bạn biết đấy, mọi người không có nhiều thời gian, vì vậy họ chỉ cần xóa sân khấu và tiếp tục. "

Với rất nhiều trò chơi tuyệt vời được phát hành mọi lúc, việc không quan tâm đến việc phát lại các tựa game mà bạn đã hoàn thành là điều dễ hiểu. Nhưng anh ta dường như không tính đến loạt tài khoản như Những tâm hồn đen tối, trong đó khả năng chơi lại là một trong những điểm bán hàng lớn nhất của trò chơi ở nơi đầu tiên. Những tâm hồn đen tối là vô cùng phổ biến, khó khăn, và đòi hỏi nhiều thời gian để làm quen với phong cách cần thiết để chơi trò chơi.

Các Phù thủy 3 là một ví dụ điển hình khác về một trò chơi cần một lượng cam kết tốt để có được trải nghiệm đầy đủ và nó đã bán được hơn 10 triệu bản kể từ khi phát hành.

Có những thay đổi chắc chắn, và sẽ tiếp tục là những thay đổi trong cách chúng ta chơi game.

Nhưng Miyamoto dường như hơi quá kịch tính với quan điểm của mình. Khoảng thời gian chú ý của chúng tôi đã thay đổi cùng với sự tiến bộ của công nghệ trong vài thập kỷ qua, nhưng điều đó không có nghĩa là chúng tôi là những game thủ không có khả năng tiêu thụ thứ gì đó đòi hỏi sự cam kết và chú ý để tận hưởng.

Một lần nữa, hãy xem sự phát triển của văn học và TV. Các nhà phê bình sẽ luôn nói rằng không thể phù hợp với chất lượng của bất cứ thứ gì tạo nên tiêu chuẩn chuyên môn tương ứng của họ, và vẫn có những nghệ sĩ ngoài kia tạo ra những tác phẩm có ý nghĩa. Bên cạnh Truyền hình thực tế, chúng tôi có các chương trình như "Thám tử thật sự" và bên cạnh Người tình Android của cô ấy từ Andromeda, (điều này không thực sự tồn tại nên hãy sử dụng nó nếu bạn muốn), chúng tôi có những cuốn sách như Phó chủ tịch.

Chỉ vì một cái gì đó là hiện đại, và đi xa khỏi những gì hình thức dự định ban đầu không có nghĩa là nó xấu. Nghệ thuật thay đổi như thủy triều, và nó sẽ không phải là nghệ thuật nếu nó cứ trì trệ mãi mãi.