Là trò chơi "Life Sim" Game nhập vai & dấu phẩy; hoặc Thể loại riêng của nó Hoàn toàn & nhiệm vụ;

Posted on
Tác Giả: Joan Hall
Ngày Sáng TạO: 3 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 23 Tháng 12 2024
Anonim
Là trò chơi "Life Sim" Game nhập vai & dấu phẩy; hoặc Thể loại riêng của nó Hoàn toàn & nhiệm vụ; - Trò Chơi
Là trò chơi "Life Sim" Game nhập vai & dấu phẩy; hoặc Thể loại riêng của nó Hoàn toàn & nhiệm vụ; - Trò Chơi

NộI Dung

Mọi người đều có thể loại trò chơi yêu thích của riêng mình, cho dù đó là chiến lược, kinh dị, platformer hay chỉ là "hành động" đơn giản, bạn thường có thể tìm thấy một nền tảng trung gian cho loại trò chơi mà bạn thích. Đối với tôi, đó là các game nhập vai, tốt nhất là pha trộn với chiến lược, nhưng miễn là nó có cốt truyện hay cơ chế chiến đấu tốt, tôi không quá kén chọn. Tuy nhiên, có một trò chơi tôi đặc biệt yêu thích mà tôi cảm thấy không thực sự "phù hợp" với phần còn lại.


Và trò chơi đó là Động vật băng qua.

Thông thường khi thuật ngữ "RPG" xuất hiện, mọi người nghĩ về các trò chơi theo xu hướng quái vật chiến đấu, đi qua các vùng đất trong khi mài giũa kỹ năng của bạn - và về cơ bản là tham gia vào một số hành trình sử thi Bards sẽ hát những câu chuyện của các thế hệ. Động vật băng qua, tuy nhiên, bị giới hạn trong vương quốc của thị trấn mới của bạn và người chơi tham gia các sự kiện xã hội với dân làng khác. Không thực sự phù hợp với mô tả RPG, phải không?


Nếu bạn chơi RPG theo đúng nghĩa đen, thì về cơ bản, thể loại này không có nghĩa là "nhập vai" như một nhân vật? Trong Động vật băng qua, bạn "nhập vai" như một dân làng mới bắt đầu một cuộc sống mới, kết bạn và nói chung là tận hưởng cuộc sống trong quá trình này.

Các Thu hoạch trăng loạt, đó là một mô phỏng nông nghiệp ở cốt lõi của nó, và của nó hơn RPG lấy cảm hứng từ spin-off, Nhà máy Rune rơi vào một nền tảng tương tự giữa các thể loại được xác định rõ. Nhà máy Rune thậm chí ban đầu được bán trên thị trường là "A Fantasy Thu hoạch trăng"Ví dụ, bạn nuôi quái vật thay vì động vật. Nó cũng cung cấp các yếu tố chơi trò chơi RPG truyền thống tương tự và giới thiệu cơ chế chiến đấu - vốn là một phần quan trọng của trò chơi. Có lẽ quan trọng nhất, nó cung cấp một cốt truyện, trái ngược với cách kể chuyện mở trình bày trong Thu hoạch trăng. Tất cả điều này chỉ phục vụ thêm để làm mờ ranh giới giữa các thể loại.


Bạn đã có thể nói từ nghệ thuật bìa được cố định nhiều hơn trong nông nghiệp và dường như có một câu chuyện xác thịt hơn.

Điều gì làm cho một trò chơi trở thành một "RPG?" Có phải nó đang chiến đấu không? Và vì rất nhiều game nhập vai hiện đại đã sử dụng những câu chuyện gần như không tồn tại, điều đó thậm chí có thể được nói là cần thiết nữa không? Và những gì về du lịch đến những vùng đất xa xôi và mài giũa kỹ năng của bạn?

Cả hai Động vật băng quaThu hoạch trăng diễn ra trong một thế giới hư cấu, cả hai đều yêu cầu người chơi khám phá và khám phá những điều mới. Trong khi Thu hoạch trăng thực sự có những kỹ năng mà bạn lên cấp (như đi bộ, ngủ, làm nông, khai thác), Động vật băng qua không nhất thiết phải có kỹ năng nhưng cho phép ý thức về thành tích cá nhân thông qua việc thu thập hóa thạch, cá, bọ, đồ nội thất. Mặc dù nó không phải là hệ thống tiến triển dựa trên EXP thực sự và đã thử, nhưng nó có cấu trúc rất giống nhau.

Một số "mục tiêu" bạn có thể phấn đấu Động vật băng qua bao gồm lấp đầy hồ cá, thu thập hóa thạch cho bảo tàng hoặc nhận huy hiệu từ các sự kiện đặc biệt.

Cá nhân, tôi cảm thấy điều ngăn cản họ cuối cùng bước vào vương quốc của game nhập vai là thực tế là người chơi về cơ bản đang làm những gì tôi sẽ gọi là "Công việc ảo". Bất cứ điều gì có thể được thực hiện trong trò chơi, chẳng hạn như nói chuyện với hàng xóm của bạn, bắt bọ hoặc trồng cây, có thể dễ dàng thực hiện trong cuộc sống thực. Cũng Thung lũng Stardew, cũng nằm trong một mạch tương tự như những tựa game này, đã khiến nhiều nhà phê bình nói đùa về việc nghiện những nhiệm vụ trần tục thông thường này trong trò chơi.

Vâng! Sau 13 ngày trong trò chơi, tôi sẽ thu hoạch những đứa trẻ này và kiếm cho tôi một số tiền điên rồ trong trò chơi mà tôi có thể Làm gì trong đời thực nhưng eh, ai có thời gian cho việc đó?

Vì vậy, cuối cùng, trong khi bạn có thể nói rằng những trò chơi này có yếu tố RPG, có lẽ chúng phù hợp hơn với thương hiệu chơi game của riêng họ. Thể loại có nhiệm vụ giúp bạn hiểu một cuốn sách, bộ phim hoặc trò chơi nói về hình thức ngắn và không có bất kỳ công lý nào đối với thuật ngữ RPG chỉ là một lần Thu hoạch trăng trong với Final Fantasy và gọi nó là một ngày. Nó giống như so sánh phim kinh dị với phim kinh dị: chỉ vì cả hai đều gây sốc và khiến bạn hồi hộp, không có nghĩa là cuối cùng bạn sẽ cảm thấy giống nhau về cả hai.

Và đó là điều. Khi kết thúc một game nhập vai, câu chuyện sẽ kết thúc với việc người anh hùng hoàn thành mục tiêu chính của mình, khiến người chơi cảm thấy thành công trong hành trình mà họ đã đi. Trong khi đó với Động vật băng qua và các trò chơi mô phỏng cuộc sống nói chung, bạn cảm thấy hoàn thành mỗi ngày, nhưng nó cứ ... tiếp tục. Bạn có thể "hoàn thành" mọi thứ bạn có thể có thể, nhưng nó không bao giờ thực sự kết thúc và nó cho phép bạn tiếp tục vô thời hạn.

Khi các trò chơi trở nên tham vọng hơn, có vẻ như không công bằng, hoặc thậm chí có thể, để phân loại các trò chơi nhất định nữa. Ngày nay rất nhiều trò chơi đại diện cho các bản mashup thuộc nhiều thể loại khác nhau và dường như không có trò chơi nào an toàn khi bổ sung ít nhất một vài yếu tố RPG không cần thiết, như hệ thống chế tạo không cần thiết và cây kỹ năng cung cấp các đặc quyền không thú vị. Đôi khi tất cả những gì chúng ta có thể làm là cố gắng giải thích các trò chơi một cách tốt nhất có thể, và tận hưởng chúng trong thời gian còn lại.

Bạn nghĩ sao? Có trò chơi nào khác mà bạn biết rơi vào các thể loại khác nhau, đôi khi được xác định kém không?